王娟
摘 要:利用小學(xué)生家庭生活、游戲活動(dòng)、影視童話、學(xué)?;顒?dòng)和綜合實(shí)踐等情境來開展小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)都是有效的策略。因?yàn)檫@些是小學(xué)生所熟悉的喜歡的情境,而且在這些情境中,基本包括了小學(xué)生所需的數(shù)學(xué)信息,在這樣的情境中進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué),容易將小學(xué)生引導(dǎo)到對(duì)數(shù)學(xué)本身的興趣上。
關(guān)鍵詞:生活情境;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略
筆者認(rèn)為,我們創(chuàng)設(shè)問題情境越貼近學(xué)生,學(xué)生自我獲取數(shù)學(xué)知識(shí)就越容易。因此,我們充分利用小學(xué)生家庭生活、幼兒園游戲、影視童話、學(xué)?;顒?dòng)、綜合實(shí)踐來創(chuàng)設(shè)問題情境,來幫助小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),是提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量的有效策略。
一、利用小學(xué)生的家庭生活創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境
家是孩子來到這個(gè)世界的第一個(gè)避風(fēng)港,也是他們?nèi)松顪剀暗臉穲@,孩子們?cè)僖矝]有比對(duì)自己的家再熟悉的了。在同一所學(xué)校同一個(gè)班里的學(xué)生,他們家環(huán)境都有相似之處。比如,學(xué)生肯定知道家里有幾口人,是爸爸高些還是媽媽高些,吃飯時(shí)每人對(duì)應(yīng)一個(gè)飯碗,學(xué)生更多的了解是粥、煎餅、米飯、饅頭等。
二、利用小學(xué)生在幼兒園的游戲活動(dòng)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境
幼兒園是孩子進(jìn)行群體生活的第一個(gè)公共場(chǎng)所。對(duì)于群體活動(dòng)來說,小學(xué)生沒有比對(duì)幼兒園的游戲活動(dòng)再熟悉不過的,教師只提到“幼兒園”學(xué)生就感到親切,溫暖,學(xué)生精神就來了,興奮勁就高了。我們數(shù)學(xué)教師就要利用游戲的這些功能,來創(chuàng)設(shè)小學(xué)數(shù)學(xué)的問題情境,來提高學(xué)生參與度,提高學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性和主動(dòng)性,從而提高數(shù)學(xué)的教學(xué)效率。
如,小學(xué)生都喜歡玩“石頭、剪刀、布”比拳游戲,正好這些游戲作為學(xué)生學(xué)習(xí)搭配問題活動(dòng),同桌合作,每組玩10次,看誰贏的多,然后學(xué)生討論共能出現(xiàn)多少種可能?學(xué)生樂意,積極主動(dòng),參與率高,當(dāng)然學(xué)生列舉的順序有點(diǎn)亂,需要教師指導(dǎo)和點(diǎn)撥。
又如,在學(xué)習(xí)“統(tǒng)計(jì)與可能性”時(shí),要考慮比賽規(guī)則的公平性。乒乓球比賽,誰先發(fā)球問題,“為什么用猜硬幣的正反面游戲來決定?”“公平嗎?為什么?”從而引導(dǎo)學(xué)生,以小組為單位進(jìn)行拋硬幣實(shí)驗(yàn),每人拋1次輪流轉(zhuǎn),每組共拋20次,……然后匯報(bào)結(jié)果,不同組可能結(jié)果不同,教師可以引導(dǎo)學(xué)生將正面數(shù)合起來,將反面數(shù)合起來,比一比,哪個(gè)面朝上多,如果我們拋的次數(shù)越多,正反面朝上次數(shù)會(huì)怎樣?
三、利用小學(xué)生喜歡的電視劇和童話創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境
其實(shí),孩子的生活就是一種童話生活,他們相信《熊出沒》中故事都是真的,他們相信南瓜可以做成摩托車的輪了,他們相信火車可以開上天,他們絕對(duì)相信孫悟空一跟頭是可以翻十萬八千里的……
我去年教一年級(jí)有個(gè)學(xué)生,只能認(rèn)出數(shù)量是1的物體數(shù),數(shù)量是二、三、四、五物體的數(shù),必須一個(gè)一個(gè)數(shù)后才知道。這個(gè)學(xué)生五以內(nèi)的加減不會(huì)計(jì)算,一加一,他還知道得幾,一加二他就不知道得幾了。可是奇怪的是,當(dāng)不會(huì)算二加一時(shí),你問:“一個(gè)光頭強(qiáng),加上兩個(gè)狗熊,一共是多少個(gè)?”他會(huì)很快答出“3個(gè)”。
四、利用小學(xué)生在學(xué)校的活動(dòng)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境
小學(xué)生活是孩子從童話世界逐漸進(jìn)入現(xiàn)在世界的開始。如,班級(jí)中建立多種小組:學(xué)習(xí)小組、衛(wèi)生小組、體育活動(dòng)小組,各種小組的活動(dòng),如,體育比賽、唱歌比賽、朗誦比賽等,這些活動(dòng)中都蘊(yùn)含著豐富的數(shù)學(xué)信息,為創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境提供了不竭源頭。
特別是數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)小組活動(dòng),不但可以培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),提供給學(xué)生互幫互學(xué)的機(jī)會(huì),培養(yǎng)學(xué)生傾聽習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生表達(dá)能力,還能激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)欲望。
例如,“一(5)班的第二組小朋友站成一隊(duì)做操,小紅前面有5人,后面有7人,這個(gè)小組一共多少人?”先讓學(xué)生獨(dú)立思考,然后在小組內(nèi)交流,最后以小組為單位匯報(bào),當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)問題后,可以組織學(xué)生站隊(duì)活動(dòng)演示:先找一個(gè)當(dāng)“小紅”的學(xué)生,再在她前站5個(gè)小朋友,在她后面站7人,然后引導(dǎo)學(xué)生列式計(jì)算,并說說算式中(5+1+7=13)每數(shù)表示的意義。
五、利用小學(xué)生參與綜合實(shí)踐的活動(dòng)創(chuàng)設(shè)數(shù)學(xué)問題情境
數(shù)學(xué)綜合實(shí)踐活動(dòng),是小學(xué)生了解現(xiàn)在世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì),為將來探索自然奧秘的一種有益嘗試,在親身實(shí)踐中,小學(xué)生通過觀察、操作,通過嘗試、調(diào)整、再嘗試,通過猜測(cè)、制訂方案、驗(yàn)證,通過分析、判斷、推理等活動(dòng),不但積累了大量經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也提高了學(xué)生獲取信息、整理信息、運(yùn)用信息的能力,還培養(yǎng)了小學(xué)生的思維能力和實(shí)踐能力,更關(guān)鍵的是培養(yǎng)了小學(xué)生意志力、堅(jiān)韌不拔的毅力,特別是培養(yǎng)了小學(xué)生的創(chuàng)新能力。
例如,小學(xué)中高年級(jí)的學(xué)生減少對(duì)游戲的依賴,而開始對(duì)現(xiàn)實(shí)世界和是否“有用”的關(guān)注。六年級(jí)當(dāng)學(xué)生學(xué)習(xí)完圓的面積和圓錐體積后,在爭(zhēng)得學(xué)校同意和學(xué)生家長的支持后,我邀請(qǐng)部分家長,組織六(2)班全體學(xué)生到村外的一個(gè)墳地去實(shí)地測(cè)量墳(農(nóng)村百分之九十以上是土堆堆成的圓錐)的體積和占地面積……
出現(xiàn)的問題主要有:(1)很多學(xué)生膽小,特別是女孩不敢靠近墳;(2)有的組不知如何測(cè)量墳高;(3)學(xué)生不知如何測(cè)量墳的底面的周長或直徑,因?yàn)橛袎灥牡酌娌皇且?guī)則圓,還有墳底面占地比土堆的“圓錐”要大的多,學(xué)生糾結(jié)是測(cè)量墳占“圓”,還是測(cè)量“圓錐”占的“圓”?……這些問題都在小組內(nèi)討論或小組間交流解決了,當(dāng)然個(gè)別是在老師和家長參與下解決的。
我們相信,學(xué)生在這樣的情境中,獲取的知識(shí)是牢固的,獲得體驗(yàn)是深刻的,感悟到數(shù)學(xué)的價(jià)值是巨大的。
參考文獻(xiàn):
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