甘德元
【摘 要】作為一名當(dāng)代數(shù)學(xué)教師,如果能夠熟悉現(xiàn)代化教學(xué)手段的理論和操作機(jī)能,并能依據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)的要求,從學(xué)生的實際出發(fā)合理選擇現(xiàn)代化教學(xué)媒體,且使之與傳統(tǒng)的教學(xué)媒體合理結(jié)合,就能夠極大地豐富課堂教學(xué),促進(jìn)學(xué)生對知識的理解和記憶,培養(yǎng)學(xué)生的各種能力,提高學(xué)生的素質(zhì),大大提高教學(xué)效果。
【關(guān)鍵詞】學(xué)習(xí)興趣;探究欲望;教學(xué)效率;教學(xué)情景;評價方法
現(xiàn)代教育技術(shù)可以使得各種現(xiàn)代化教學(xué)手段在教學(xué)活動中互相補(bǔ)充與完善,彌補(bǔ)傳統(tǒng)教學(xué)手段的不足使傳統(tǒng)與現(xiàn)代化教學(xué)媒體互相滲透,發(fā)揮整體功能。
一、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣是最好的老師。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容本來就比較抽象、枯燥,小學(xué)生對數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)缺乏興趣,加之學(xué)生年齡的差異(自控能力差、注意力容易分散)。傳統(tǒng)的教學(xué)手段,難以激發(fā)學(xué)生的智慧和靈感,學(xué)生的數(shù)學(xué)創(chuàng)新能力難以得到提高。運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù),形象、生動的畫面,言簡意賅的解說,悅耳動聽的音樂,及時有效的反饋,使學(xué)生保持旺盛的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,吸引學(xué)生的注意力,以輕松愉快的心情參與到課堂教學(xué)中來。達(dá)到了從“要我學(xué)”到“我要學(xué)”的轉(zhuǎn)變。如:教學(xué)“10的加減法”時,運(yùn)用多媒體教學(xué)軟件,設(shè)計制作動畫片“小雞吃食”的故事情境:一個小朋友拿出兩個食盤喂小雞,出現(xiàn)左盤4只小雞,右盤6只小雞的畫面,根據(jù)畫面,講述故事情節(jié)。形象逼真的畫面伴著生動優(yōu)美的語言,再配以柔和的輕音樂,吸引學(xué)生全身心地投入。學(xué)生思維積極活躍,很快便根據(jù)畫面提出10以內(nèi)加減法問題,怎樣列式,順利地引出新課內(nèi)容。在鞏固練習(xí)時,又設(shè)計了“小松鼠背松果回家,一路走一路掉”的動畫故事,引導(dǎo)學(xué)生列式計算。這些活動激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也調(diào)動了學(xué)生主動參與的積極性。在教學(xué)三角形、梯形的面積時,在教學(xué)過程中利用多媒體課件,用動感的聲形組合成平行四邊形。學(xué)生直觀地感受到,兩個完全一樣的三角形或梯形,拼成一個平行四邊形的過程。再讓學(xué)生通過剪、拼的方式,加深理解、認(rèn)識。運(yùn)用多媒體輔助教學(xué),使學(xué)生在積極參與,自主能動地探索,實現(xiàn)數(shù)學(xué)的再創(chuàng)造。
二、引發(fā)學(xué)生探究欲望
數(shù)學(xué)教學(xué)不僅要激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也要激發(fā)學(xué)生探究數(shù)學(xué)知識的欲望?,F(xiàn)代教育技術(shù)新穎、形象、直觀、藝術(shù)化的特點,可創(chuàng)造出悅耳、悅目、悅心的教學(xué)情境,能化抽象為具體,化枯燥為生動。和諧寬松的教學(xué)環(huán)節(jié),無疑會誘發(fā)學(xué)生感情上的參與,激發(fā)學(xué)生的求知欲望和探索精神。
例如“體積和容積”一課教學(xué)時,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)—電腦技術(shù),以動畫的形式來演示烏鴉喝水的故事場景:“烏鴉口渴了,看到了一只大口但很深的塑料瓶,于是采用以前喝水的辦法,把身旁的小石子一粒一粒地銜起來丟進(jìn)去??墒撬嫔仙煤苈?,仍喝不到水。結(jié)果它銜了一些較大的石子,每丟進(jìn)去一塊,水面就會迅速上升,不一會兒,烏鴉就喝到水了?!贝藭r,動畫表演結(jié)束,畫外音卻留下一個問題:“為什么丟下小石子,水面上升得慢,而丟下大石子,水面就上升得快呢?”這個學(xué)生們看似非常熟悉而又簡單的問題,卻講不清明確的道理,于是都興致昂然地參與到課堂的討論和探究之中。
這一課的教學(xué)以生動的引入在課堂教學(xué)中激起學(xué)生熱烈的情緒,使他們在輕松、和諧、愉悅的氛圍中,主動、積極地參與教學(xué)過程。
三、提高課堂教學(xué)效率
現(xiàn)代教育技術(shù),在教學(xué)活動中重現(xiàn)、反復(fù)操作,起到事半功倍的教學(xué)效果。如在教學(xué)“圓柱體積”公式推導(dǎo)時,首先用教學(xué)模型,讓學(xué)生初步感知,把圓柱分成若干等分,拼成一個近似的長方體。再利用多媒體課件,圓的等分及重組成近似長方體的過程,反復(fù)操作演示,不僅很容易幫助學(xué)生建立空間觀念,學(xué)生還能直觀感受到:圓柱體與拼成的近似長方體的相等關(guān)系,同時也為公式的推導(dǎo)掃除了障礙。使抽象的知識簡單、明了,讓學(xué)生容易接受。在教學(xué)“角的認(rèn)識”時,利用多媒體課件先畫出一個閃爍的亮點,然后從這一點引出兩條射線。通過演示不僅讓學(xué)生明白了“由一點引兩條射線”角的含義,也弄清了角的大小與所畫邊的長短無關(guān)的道理。在教學(xué)“相遇問題”應(yīng)用題時,首先用多媒體計算機(jī)出示兩人同時從兩地相對行走的情境圖,通過演示兩人行走的方向,讓學(xué)生認(rèn)識怎樣運(yùn)動是相對而行、相背而行、相向而行,然后利用電腦動畫重點演示:兩人同時出發(fā),相向而行,先閃動兩人走過的路程,接著閃動相距的路程,直到相距路程變?yōu)橐稽c,揭示這種現(xiàn)象就是“相遇”。由于多媒體的使用,直觀展示了兩人從出發(fā)到相遇的全過程,喚起了學(xué)生對實際生活的回憶,使學(xué)生感覺到生活中處處有數(shù)學(xué)。這樣,學(xué)生學(xué)起來自然有親切感、真實感,激發(fā)了他們用數(shù)學(xué)眼光來觀察周圍事物的興趣、態(tài)度和意識,從而促進(jìn)他們積極主動地研究、探索。利用現(xiàn)代教育技術(shù),不僅能把抽象的內(nèi)容直觀具體化,而且能解決教學(xué)中的重點、難點,為提高課堂教學(xué)效率,增大教學(xué)容量,起到舉足輕重的作用。同時也能吸引學(xué)生的注意力,最大限度地激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的自信心。這種化難為易、人性化的、現(xiàn)代教學(xué)手段,在新課程實施中有著深遠(yuǎn)的意義。
四、創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情景
現(xiàn)代教育技術(shù)及其設(shè)備協(xié)同作用于數(shù)學(xué)教學(xué)中,使可創(chuàng)設(shè)出能夠刺激兒童精神的學(xué)習(xí)情景,這種學(xué)習(xí)情景有利于使學(xué)生產(chǎn)生一種積極的心理體驗,這種積極的心理體驗?zāi)芎芸燹D(zhuǎn)化成學(xué)生的一種求知的欲望,在強(qiáng)烈的求知欲望的推動下,學(xué)生的注意和興趣能夠很快集中到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動上來,自覺的運(yùn)用多種器官同時感受,主動調(diào)節(jié)智力因素。學(xué)生不僅外在學(xué)習(xí)的行為協(xié)調(diào)一致,而且內(nèi)部活動,即思維活動也能進(jìn)行和諧交流,在教師的組織下,親密無間的攜手共同探究,共同創(chuàng)造。
例如:在教學(xué) “圓的周長”這一課時,在導(dǎo)入新課階段,設(shè)計這樣的教學(xué)環(huán)節(jié):先用計算機(jī)演示兩只烏龜在草地上爬行,黑烏龜沿正方形路線爬行,白烏龜沿圓形路線爬行。教師提問:要求白烏龜所行的路程,實際上是求圓的什么?然后揭示并板書課題。對圓的周長這段新課的導(dǎo)入,通過生動有趣的畫面來刺激學(xué)生的感官,使學(xué)生有濃厚的興趣投人到下面的學(xué)習(xí)中去。
五、優(yōu)化教學(xué)評價方法
時代的發(fā)展要求教師不斷更新觀念,充分尊重相信每一個學(xué)生,努力做好激勵評價工作。利用多媒體計算機(jī)良好的人機(jī)交互,設(shè)計一些諸如填空、選擇、判斷等形式的形成性練習(xí),讓學(xué)生上機(jī)操作,報告思維結(jié)果,不僅可以及時反饋學(xué)生對學(xué)習(xí)目標(biāo)的達(dá)成信息,而且計算機(jī)針對學(xué)生的答案所給出的評價信息,更具人性化,更符合學(xué)生心理需求,有利于保持和激勵學(xué)生進(jìn)一步思考的熱情。如在學(xué)習(xí)“分?jǐn)?shù)的意義”一課,采用給火車卸貨的游戲,來激勵學(xué)生內(nèi)化分?jǐn)?shù)的意義:一列火車上排滿了寫有13、34、25、45等“貨物”,火車每到一站,讓學(xué)生根據(jù)站牌上的分?jǐn)?shù)用鼠標(biāo)卸下相對應(yīng)的“貨物”。拖對了,“貨物”留在站臺上,在一陣動聽的音樂聲中,火車“隆隆”地開走了;拖錯了,“貨物”會返回原地,并不停地閃現(xiàn)“請再想想!”。通過人機(jī)交互,讓計算機(jī)對學(xué)生的學(xué)習(xí)過程和效果進(jìn)行迅速判斷、及時反饋、激勵評價,進(jìn)一步優(yōu)化了評價方法,激勵了學(xué)生的求知欲望和學(xué)習(xí)熱情,建立起一種全新的評價體系。
總之,運(yùn)用現(xiàn)代教育技術(shù)使學(xué)生能夠主動參與探索知識的過程,品嘗學(xué)習(xí)的成功體驗和樂趣。以現(xiàn)代教育技術(shù)輔助小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué),重視學(xué)生學(xué)習(xí)過程,重視師生間、學(xué)生間的思維互動。這樣的數(shù)學(xué)課堂才是多彩的數(shù)學(xué)課堂!