摘要:隨著信息技術(shù)在學校教學中的普及,教育游戲的應用成為了當下的熱點話題。本文首先介紹了教育游戲的發(fā)展,論述了教育游戲開發(fā)對小學教育的意義;其次,通過對小學科學課自身特點分析,結(jié)合小學生認知風格和學習特點,結(jié)合具體案例,講解教育游戲在小學科學課堂中的實際運用,并且展望教育游戲的發(fā)展前景。
關(guān)鍵詞:教育游戲;教學設(shè)計;小學科學課堂
中圖分類號:G622 文獻標識碼:A 文章編號:1671-864X(2016)09-0271-01
一、教育游戲的發(fā)展及意義
近幾年,隨著國家“十五”計劃加大了對教育的改革和政府對信息化教學的大力支持,以及國內(nèi)學校信息化水平的上升,使得人們開始對游戲與教育的結(jié)合進行探索。
教育游戲在國內(nèi)開始進入實體運用階段,隨著3D技術(shù)的推廣,現(xiàn)實仿真平臺的出現(xiàn)可以使學生身臨其境,在游戲的同時與他人進行交流,分享學習心得。教育游戲集娛樂性與學習性于一身。它能夠提高學生的學習興趣,促進學生在學習技能和動作技能上有很大的提高,對學生的學習有著很大的意義:首先,教育游戲能夠提高學生的學習興趣。學生在學習過程中完全處于一種放松的狀態(tài),在游戲中產(chǎn)生的情緒很利于學生學習活動的開展[1]。其次,教育游戲有利于學生探究和創(chuàng)新能力的培養(yǎng)。學生能在不了解規(guī)則的情況下,進行自主探索,并且教育游戲在設(shè)計過程中一般會出現(xiàn)不同的結(jié)局,使得學生的每一個選擇都影響游戲的結(jié)果。正是這種不確定性和未知性使得玩游戲成為一個激發(fā)想象力和創(chuàng)造力的過程。學生在教育游戲中,自由地選擇策略和尋找?guī)椭?,?chuàng)造性地完成學習任務(wù)[2]。
二、教育游戲在小學科學課堂中的應用
由新課改可知,科學課中對當代小學生的要求已經(jīng)不僅僅局限于了解課本知識,更注重了對學生探究能力的啟發(fā),讓學生在學習過程中能做到自行發(fā)現(xiàn)問題,提出問題,并通過所學知識解決問題。因此,如何獲取知識成為了教育游戲?qū)嵤┑闹匾康摹?/p>
1.小學生獲取知識的特點。
小學生生性好動,注意力和持久力較差,對事物感知水平也僅僅局限于事物的表面[3]。因此他們所掌握的知識大多數(shù)是具體的、直觀的。這就使得小學生(尤其是低年級的學生)在學習過程中,應當采用更為直接的教學模式,讓學生能夠直接感知事物的形象,通過親身經(jīng)歷獲取感性的體驗。
2.案例分析——以《健康飲食》為例。
(1)游戲分析。小學生對于較為抽象的文字理解起來較為困難,在教師授課過程中,可以借助一些較為直觀的圖片或游戲?qū)W生進行教學。這類游戲大都有著簡單的操作界面,生動的卡通形象,而且每一款游戲都有著各自的教學目的,既可以調(diào)動學生學習的積極性,又使學生能夠在輕松愉快的情況下獲取知識。
(2)教育游戲在科學課學習中的應用。在科學課中,包含著天文、地理、歷史等方面的內(nèi)容,這些內(nèi)容單單依靠紙張的表述是無法達到教學要求的,因此在課堂教學中,加入教育游戲輔助教學,可以獲得更好的教學效果。下面就以《健康飲食》為例,簡單講解一下教育游戲在科學課堂學習中的應用。
①教學內(nèi)容及教學目標。
②教學對象分析。本課程對象為小學中年級學生。在學習過程中,學生已經(jīng)具備了一定的思考能力。因此,教師在講解過程中應多提出相關(guān)問題,引導學生思考,并采用團隊合作的方式進行演講,極大鼓舞學生的學習熱情,吸引學生的注意力。
③教學過程的模式設(shè)計。
a.創(chuàng)設(shè)情境。
教師活動:提及今天吃飯的話題,并提問學生,今天吃的什么呢?
學生活動:思考問題,并踴躍發(fā)言。
設(shè)計意圖:通過平時課堂所缺少的互動,可以直接引入課題的內(nèi)容,吸引學生的注意力。
b.教師示范,并教授新課。
教師活動:教師結(jié)合軟件中所提及的內(nèi)容,對學生進行講解。并指導學生如何正確的使用軟件。教師在示范的過程中,可以適當增加內(nèi)容,豐富學生的課外文化知識。
學生活動:了解健康飲食文化,學會做健康菜,以學為主。
設(shè)計意圖:通過游戲,學生能夠了解健康飲食,對飲食做法有了更進一步的認識。
c.任務(wù)驅(qū)動,鞏固知識。
教師活動:在對健康飲食大致了解的基礎(chǔ)上,教師對學生進行分組討論,并要求以小組為單位,寫一篇養(yǎng)成健康飲食習慣的文章。教師在活動過程中,應詳細介紹活動規(guī)則,并巡視活動,對表現(xiàn)優(yōu)秀的小組予以獎勵。
學生活動:積極參與小組討論,派出代表在活動中演講小組文章。
設(shè)計意圖:使學生在討論過程中加深知識的理解,并增強學生的團隊協(xié)作能力。
d.拓展思維。
教師活動:在講解完該課內(nèi)容后,教師可以適當提出有關(guān)食物種類的問題,讓學生在課后尋找答案。
學生活動:學生通過詢問家長等方式獲取答案,豐富自身的課外文化知識。
設(shè)計意圖:通過對課外知識的了解,使學生明白課本的知識并不是學習的全部,從而提高學生的探究能力。
三、總結(jié)
小學科學課提倡探究式的學習,這就要求學生在學習過程中應從多個角度思考和分析問題,好的教育游戲能夠使學生在融洽、自然的環(huán)境下學習,在游戲的同時獲得新的知識,學生往往能夠有更多更獨特的見解,這才是寓教于樂的本質(zhì)特點。因此,如何科學的使用教育游戲,如何倡導學生合理運用教育游戲,從而取得優(yōu)異的成績,這將成為以后教育游戲研究者所需要研究的主要問題。
參考文獻:
[1][2]周浩慧.教育游戲:一種寓教于樂的新方式[J].電腦知識與技術(shù),2009, (3): 1958-1959.
[3]劉麗平.內(nèi)隱學習對小學教學的啟示[J].新課程研究, 2011,(7): 49-50.
作者簡介:王唯嘉(1991- ),男,四川仁壽人,四川師范大學研究生在讀,研究方向:智能教學系統(tǒng)