摘要:游戲化教學(xué)以游戲的方式滲透基礎(chǔ)知識(shí),能實(shí)現(xiàn)寓教于樂,幫助學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中實(shí)現(xiàn)綜合能力的發(fā)展。目前,在初中信息技術(shù)學(xué)習(xí)中,部分學(xué)生仍舊存在課堂參與意識(shí)不足、缺乏學(xué)習(xí)驅(qū)動(dòng)力等突出問題,嚴(yán)重影響了課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。為解決這一問題,文章以游戲化教學(xué)的應(yīng)用價(jià)值為切入點(diǎn),從明晰教學(xué)目標(biāo)、構(gòu)建良好情境、開展組際活動(dòng)、強(qiáng)化師生互動(dòng)、完善總結(jié)評(píng)價(jià)等角度出發(fā),對(duì)游戲化教學(xué)在初中信息技術(shù)中的實(shí)踐策略進(jìn)行總結(jié),旨在構(gòu)建輕松和諧的學(xué)習(xí)環(huán)境,助力學(xué)生專業(yè)素養(yǎng)發(fā)展。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲化教學(xué);應(yīng)用策略
游戲化教學(xué)是一種有效的輔助教學(xué)模式,可以快速提升學(xué)科教學(xué)的效果。在傳統(tǒng)的教學(xué)理念下,教師在組織初中信息技術(shù)教學(xué)的過程中并未關(guān)注學(xué)生的個(gè)性化學(xué)習(xí)訴求,因而導(dǎo)致學(xué)生發(fā)展受限。就此問題,教師應(yīng)及時(shí)轉(zhuǎn)變自身教育理念,注重游戲化教學(xué)的實(shí)施價(jià)值,并結(jié)合信息技術(shù)學(xué)科獨(dú)有的實(shí)踐性特點(diǎn)進(jìn)行教學(xué),從而營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,幫助學(xué)生在做中學(xué)、在玩中學(xué)。這樣,在提高學(xué)生學(xué)習(xí)能力的同時(shí),也能讓學(xué)生感受信息技術(shù)的獨(dú)特魅力。
一、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用價(jià)值
新課標(biāo)的出臺(tái)對(duì)初中信息技術(shù)教學(xué)提出了更高的要求。為了滿足學(xué)生日益增長的學(xué)習(xí)需求,廣大教師也在不斷探索更加高效的教學(xué)手段,以實(shí)現(xiàn)理想化的教育目標(biāo)。在初中階段,學(xué)生正處于身心發(fā)展的黃金時(shí)期,他們極易被新鮮事物所吸引,難以保持持續(xù)的專注力。因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,實(shí)施游戲化教學(xué)策略是一種有效的方法。通過該策略,教師可以根據(jù)學(xué)生的發(fā)展原則來吸引學(xué)生注意力,提高他們參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極性。教師可以利用游戲的方式創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生在參與游戲的過程中深化對(duì)專業(yè)知識(shí)的理解[1]。
在傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師通常占據(jù)主導(dǎo)地位,大部分時(shí)間都用于講授理論知識(shí),使學(xué)生的主體作用被削弱,課堂的學(xué)習(xí)氛圍低迷。而通過游戲化教學(xué)的滲透,可以有效解決這一問題。通過引入新奇有趣的游戲形式,學(xué)生的主體性學(xué)習(xí)地位得以凸顯,他們能夠高效地利用信息技術(shù),并全身心地投入到學(xué)習(xí)活動(dòng)中,從而有效實(shí)現(xiàn)學(xué)習(xí)能力和教學(xué)質(zhì)量的提升。最后,游戲化教學(xué)的實(shí)施對(duì)初中信息技術(shù)教師專業(yè)水平也提出了更高的要求,借此契機(jī)教師就需要不斷學(xué)習(xí)和提升自己的專業(yè)知識(shí)和水平。
綜上所述,在初中信息技術(shù)教學(xué)中,實(shí)施游戲化教學(xué)手段可助力學(xué)生全面發(fā)展。在教育改革背景下,教師需及時(shí)更新自身教育理念,關(guān)注游戲化教學(xué)實(shí)施路徑,根據(jù)學(xué)生思維能力合理設(shè)計(jì)游戲,引導(dǎo)學(xué)生在參與游戲的過程中正確了解并認(rèn)識(shí)信息技術(shù),并在自主學(xué)習(xí)的空間中實(shí)現(xiàn)個(gè)人發(fā)展。
二、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略
如何在初中信息技術(shù)教學(xué)中更好地應(yīng)用游戲化教學(xué),發(fā)揮游戲化教學(xué)的實(shí)踐價(jià)值,已經(jīng)成為廣大教師所關(guān)心的焦點(diǎn)話題。下文,筆者將對(duì)游戲化教學(xué)的具體應(yīng)用策略進(jìn)行總結(jié),以供參考。
(一)明晰教學(xué)目標(biāo),制定游戲化的教學(xué)策略
游戲化教學(xué)以“在做中學(xué),在學(xué)中玩”的特點(diǎn)受到教師的廣泛認(rèn)可,并被認(rèn)為是提高初中信息技術(shù)教學(xué)成效的有效途徑。然而,游戲化教學(xué)并非只是帶領(lǐng)學(xué)生盲目地參加游戲,完成任務(wù),其本質(zhì)是借助游戲形式舒緩學(xué)生學(xué)習(xí)壓力,并幫助學(xué)生深入理解和掌握專業(yè)知識(shí)[2]。為了使得游戲化教學(xué)的實(shí)施更具價(jià)值,教師應(yīng)充分關(guān)注教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)。從宏觀角度出發(fā),教師應(yīng)圍繞目標(biāo)來設(shè)計(jì)游戲,以提供更貼合學(xué)習(xí)內(nèi)容、更具趣味性的游戲環(huán)節(jié),從而幫助學(xué)生在良好的氛圍中通過游戲活動(dòng)輕松達(dá)成學(xué)習(xí)目標(biāo),并在潛移默化中發(fā)展自身綜合能力。
以《算法與生活》一課的教學(xué)為例,教師在掌握學(xué)生基本學(xué)情的基礎(chǔ)上,需要圍繞重點(diǎn)知識(shí)合理設(shè)計(jì)教學(xué)目標(biāo),并為游戲環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì)做好鋪墊。①幫助學(xué)生通過學(xué)習(xí)掌握算法的基本概念,并了解算法思想以及計(jì)算機(jī)語言的發(fā)展歷程。學(xué)生需要能夠在真實(shí)情境中運(yùn)用自然語言對(duì)算法進(jìn)行描述,體驗(yàn)運(yùn)用計(jì)算機(jī)處理問題的一般過程。②通過小組合作的方式,引導(dǎo)學(xué)生通過解決方程問題的方式認(rèn)識(shí)算法并領(lǐng)悟其中概念。通過情境創(chuàng)設(shè),讓學(xué)生能夠通過生活中的真實(shí)案例感受運(yùn)用算法思想處理問題的全過程。通過自主探究的方式幫助學(xué)生實(shí)現(xiàn)深度學(xué)習(xí),同時(shí)深化對(duì)計(jì)算機(jī)語言發(fā)展和知識(shí)的理解。③幫助學(xué)生通過學(xué)習(xí)建立嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治瞿芰蛿?shù)學(xué)建模能力,培養(yǎng)他們運(yùn)用計(jì)算機(jī)解決問題的習(xí)慣。
結(jié)合目標(biāo),根據(jù)重點(diǎn)內(nèi)容“算法的基本概念與思想”,教師可以設(shè)計(jì)一個(gè)名為“計(jì)算小天才”的游戲活動(dòng)。在課程開始前,教師可以為學(xué)生設(shè)計(jì)一些數(shù)學(xué)方程題目,并引導(dǎo)大家在最短時(shí)間內(nèi)求出數(shù)值。通過這個(gè)過程,教師可以引出一些問題,如“什么是算法?”“算法具有哪些特質(zhì)?”“如何轉(zhuǎn)化算法?”等,以激發(fā)學(xué)生對(duì)算法知識(shí)的探究熱情。
如上,通過教學(xué)目標(biāo)的設(shè)計(jì)能為游戲化教學(xué)的開展奠定基礎(chǔ),同時(shí)也能通過游戲的形式完成課前導(dǎo)入,幫助學(xué)生及時(shí)了解本課重點(diǎn)學(xué)習(xí)內(nèi)容,激發(fā)其參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的積極性與主動(dòng)性。
(二)創(chuàng)設(shè)良好情境,提升學(xué)生游戲參與熱情
目前,初中信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量遲遲無法得到提升與發(fā)展的主要原因,是學(xué)生缺乏參與學(xué)習(xí)活動(dòng)的熱情,整體學(xué)習(xí)狀態(tài)低迷。這使得課堂成為教師一個(gè)人的展示舞臺(tái)[3],難以實(shí)現(xiàn)互動(dòng)和有效地學(xué)習(xí)。為解決這一問題,教師可以利用初中生喜聞樂見的游戲形式,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,構(gòu)建良好和諧的教學(xué)情境。通過真實(shí)情境的設(shè)置,教師可以喚醒學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,激勵(lì)他們積極參與,并使后續(xù)的教學(xué)活動(dòng)能夠有效延續(xù)和開展。
以《分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)》一課的教學(xué)為例,教師可以在課程開始前設(shè)計(jì)一個(gè)名為“幫助小兔子順利回家”的游戲,創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境并活躍課堂氛圍。在導(dǎo)入環(huán)節(jié),教師可以利用投屏形式呈現(xiàn)一幅森林迷宮的圖片,圖片上方是一只小兔子,圖片下方則是小兔子的家。圖片中有三條不同的路線供學(xué)生選擇,不同的選擇將會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)果。在這個(gè)游戲環(huán)節(jié)中,學(xué)生需要猜想并確定路線,只有少部分學(xué)生能夠選出正確答案,幫助小兔子成功回家。
通過這個(gè)游戲的情境設(shè)計(jì),教師可以引入“學(xué)習(xí)運(yùn)用分支結(jié)構(gòu)編寫游戲程序”這一主題內(nèi)容,使學(xué)生了解此游戲是運(yùn)用分支結(jié)構(gòu)進(jìn)行編寫的,路線、結(jié)果都可以根據(jù)自己的想法進(jìn)行改編。這樣的設(shè)計(jì)能充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓他們對(duì)分支結(jié)構(gòu)程序設(shè)計(jì)充滿探究熱情,都想嘗試設(shè)計(jì)屬于自己的游戲。由此,在良好的學(xué)習(xí)氛圍下,教師便可以向?qū)W生講解有關(guān)分支結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識(shí),使大家了解單分支結(jié)構(gòu)流程圖、單分支結(jié)構(gòu)的兩種語法格式以及條件表達(dá)式,從而為后續(xù)編寫游戲程序奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
如上,采用游戲化教學(xué)形式,利用游戲構(gòu)建教學(xué)情境,能幫助學(xué)生在真實(shí)事件中了解并感受信息技術(shù)的科技魅力,激發(fā)其對(duì)專業(yè)知識(shí)的探索與學(xué)習(xí)熱情,提高整體課堂教學(xué)質(zhì)量。
(三)開展組際活動(dòng),強(qiáng)化學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以充分借助趣味化游戲的形式來引導(dǎo)學(xué)生以小組為單位參與游戲,在合作中取得收獲與成長。通過游戲的形式進(jìn)行合作學(xué)習(xí)可以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極參與意識(shí)。學(xué)生在小組中可以相互協(xié)作、討論并解決問題,從中獲得實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)。游戲中的合作過程也能夠培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作能力、溝通能力和領(lǐng)導(dǎo)能力等,這些都是未來社會(huì)中重要的核心素養(yǎng)[4]。
以《演示文稿的規(guī)劃與制作》一課的教學(xué)為例,教師可以結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)能力合理設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)小組,并在班級(jí)內(nèi)開展名為“弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,誦讀千年詩詞歌賦”的游戲活動(dòng),以幫助學(xué)生進(jìn)一步掌握演示文稿的設(shè)計(jì)特點(diǎn)和基本組成元素。該游戲可以分為三大板塊:1.快問快答——教師提出上半句或下半句詩詞,各組成員以小組為單位進(jìn)行搶答,將詩句補(bǔ)充完整。2.走進(jìn)傳統(tǒng)——由教師為學(xué)生普及詩詞常識(shí),進(jìn)一步豐富學(xué)生的文化視野。3.圍繞主題設(shè)計(jì)演示文稿——各小組以“詩詞配畫欣賞”為主題設(shè)計(jì)演示文稿,幫助全校師生養(yǎng)成積極傳承傳統(tǒng)文化的意識(shí)與行為。
該游戲活動(dòng)通過積分的方式來激發(fā)學(xué)生的參與熱情,同時(shí)增強(qiáng)其團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識(shí)。在游戲活動(dòng)中,教師要及時(shí)關(guān)注學(xué)生的合作方向和制作內(nèi)容。當(dāng)小組成員在文稿設(shè)計(jì)過程中存在歧義時(shí),教師要及時(shí)進(jìn)行干預(yù),幫助他們明確演示文稿的基本組成元素。當(dāng)各小組完成階段任務(wù)后,教師可以統(tǒng)一整理成果,并利用投屏的形式展示各組成果。同時(shí),邀請(qǐng)成員前往講臺(tái)分享文稿設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)以及在設(shè)計(jì)過程中所遇到的問題及解決辦法。通過此種方式,能在班級(jí)內(nèi)形成良好的交互與學(xué)習(xí)氛圍。學(xué)生可以通過觀摩他人的作品,及時(shí)改正自己文稿的不足之處,并從他人作品中汲取經(jīng)驗(yàn),不斷完善作品,提高其質(zhì)量。同時(shí),通過分享和討論,學(xué)生也能夠互相啟發(fā)和互相學(xué)習(xí),實(shí)現(xiàn)實(shí)踐能力的提升與發(fā)展。
如上,通過合作學(xué)習(xí)的方式滲透游戲活動(dòng),既能保障全體學(xué)生都參與其中,同時(shí)也能幫助學(xué)生在良好的游戲氛圍中拉近彼此距離,建立協(xié)作意識(shí),從而不斷提升核心素養(yǎng)。
(四)強(qiáng)化師生互動(dòng),切實(shí)提高游戲教學(xué)成效
在游戲化教學(xué)中,師生互動(dòng)是一個(gè)重要的環(huán)節(jié)。傳統(tǒng)課堂教學(xué)中,教師往往占據(jù)著主導(dǎo)位置,缺乏與學(xué)生的有效交流,這限制了課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。如果這個(gè)問題得不到及時(shí)解決,游戲化教學(xué)的實(shí)踐價(jià)值將無法發(fā)揮出來。因此,教師在游戲化教學(xué)中應(yīng)充分重視學(xué)生的主體性學(xué)習(xí)地位,并通過有效的提問、追問等方式展開師生互動(dòng),活躍學(xué)生的思維能力,幫助他們從淺層學(xué)習(xí)走入深度學(xué)習(xí),并在良好的學(xué)習(xí)氛圍中掌握信息技術(shù)技巧。
以《網(wǎng)絡(luò)文明與安全》一課的教學(xué)為例,學(xué)生已經(jīng)樹立了一定的網(wǎng)絡(luò)安全意識(shí),并提高了自我保護(hù)觀念。但網(wǎng)絡(luò)危險(xiǎn)無處不在,對(duì)于生活經(jīng)驗(yàn)不足的初中生而言,他們很難正確地進(jìn)行分辨。為幫助學(xué)生遵守安全上網(wǎng)守則,教師可以在課堂中開展游戲活動(dòng),如“辯論我最強(qiáng)”。在這個(gè)活動(dòng)中,學(xué)生可以自主選擇立場,根據(jù)辯論主題“中學(xué)生上網(wǎng)是利大于弊還是弊大于利?”分為正(利大于弊)、反(弊大于利)兩方。在辯論游戲活動(dòng)中,為增強(qiáng)游戲的趣味性,教師可以利用拍手玩具、哨子等材料為臺(tái)上學(xué)生進(jìn)行喝彩。與此同時(shí),當(dāng)學(xué)生在開展辯論的過程中,教師也要基于學(xué)生所提出的論點(diǎn)進(jìn)行提問。例如,正方學(xué)生指出互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展能為學(xué)生提供豐富的學(xué)習(xí)資源,只要大家懂得趨利避害,便可發(fā)揮互聯(lián)網(wǎng)的最大優(yōu)勢。針對(duì)這一論點(diǎn),教師可以提出:如何避免網(wǎng)絡(luò)的消極影響?在接觸到網(wǎng)絡(luò)不良信息后同學(xué)們應(yīng)采取哪些措施等相關(guān)問題,以引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行深度思考。
通過這樣的師生互動(dòng),教師能夠引導(dǎo)學(xué)生深入思考網(wǎng)絡(luò)安全的話題,并進(jìn)一步鞏固他們?cè)谡n堂上所學(xué)的知識(shí)。游戲的參與不僅可以增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能使他們更好地掌握網(wǎng)絡(luò)信息安全的基本自我保護(hù)方法。通過良性的師生互動(dòng),教師和學(xué)生之間的距離能在潛移默化中拉近,學(xué)生也會(huì)更加信賴教師。在和諧的學(xué)習(xí)、教學(xué)氛圍中,雙方都能夠?qū)崿F(xiàn)發(fā)展,從而更好地推進(jìn)學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)文明與安全教育。
(五)完善總結(jié)評(píng)價(jià),提高游戲化的教學(xué)質(zhì)量
評(píng)價(jià)是教學(xué)活動(dòng)中的重要環(huán)節(jié),對(duì)“教”與“學(xué)”的發(fā)展能起到積極的促進(jìn)作用[5]。初中生思維活躍,喜歡動(dòng)感和刺激的游戲活動(dòng),但有時(shí)會(huì)出現(xiàn)沉溺游戲、難以專注學(xué)習(xí)的情況。這不僅會(huì)影響常規(guī)教學(xué)活動(dòng)的開展,還會(huì)對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量產(chǎn)生影響。因此,在游戲結(jié)束后,教師需要及時(shí)進(jìn)行評(píng)價(jià)和總結(jié),針對(duì)學(xué)生在游戲環(huán)節(jié)中的表現(xiàn)給予評(píng)價(jià),同時(shí)引導(dǎo)學(xué)生改正學(xué)習(xí)中的不足。具體而言,教師可以采用多元化的評(píng)價(jià)手段,邀請(qǐng)學(xué)生參與評(píng)價(jià)環(huán)節(jié),分享他們?cè)谟螒蛑械男牡煤褪斋@。學(xué)生可以對(duì)教師所設(shè)計(jì)的游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),提出合理的建議,從而幫助教師有針對(duì)性地調(diào)整游戲方法。
以《用編程方式制作動(dòng)畫》一課的教學(xué)為例,教師設(shè)計(jì)了名為“設(shè)計(jì)自己的動(dòng)漫畫像”的游戲活動(dòng),邀請(qǐng)學(xué)生利用所學(xué)編程知識(shí)嘗試設(shè)計(jì)自己的自畫像,并由教師進(jìn)行展示,其他學(xué)生根據(jù)畫像內(nèi)容猜測人物。在游戲環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師應(yīng)及時(shí)對(duì)學(xué)生設(shè)計(jì)的作品進(jìn)行評(píng)價(jià),并邀請(qǐng)臺(tái)下同學(xué)進(jìn)行打分,選舉優(yōu)秀作品。同時(shí),教師也要對(duì)學(xué)生參與游戲的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),指出使用重復(fù)執(zhí)行和下一個(gè)造型模塊實(shí)現(xiàn)簡單動(dòng)畫效果的過程中存在的問題,以及部分學(xué)生在關(guān)鍵造型和塑造能力上的欠缺,并引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行調(diào)整和提升。在教師完成評(píng)價(jià)后,可邀請(qǐng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)過程進(jìn)行點(diǎn)評(píng),分享他們的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)以及對(duì)游戲化學(xué)習(xí)的想法。這個(gè)環(huán)節(jié)能夠進(jìn)一步了解學(xué)生的學(xué)習(xí)情況,并掌握不同學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和興趣。例如,一些學(xué)生可能會(huì)提出希望在后續(xù)的游戲化學(xué)習(xí)中引入競技類游戲或?qū)嵺`類游戲等建議。教師可以根據(jù)學(xué)生的想法適當(dāng)調(diào)整和拓展課程內(nèi)容,以滿足學(xué)生的需求。
如上,通過有效的評(píng)價(jià)和反饋環(huán)節(jié),教師不僅能夠指導(dǎo)學(xué)生在編程制作動(dòng)畫中的技巧和創(chuàng)造力,還能夠了解學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)態(tài)、傾聽他們的聲音,從而更好地促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)發(fā)展。
三、結(jié)束語
綜上所述,游戲化教學(xué)應(yīng)用于初中信息技術(shù)教學(xué)中,確實(shí)有助于課堂教學(xué)質(zhì)量的提升。因此,廣大教師應(yīng)及時(shí)轉(zhuǎn)變自身教育理念,密切關(guān)注游戲化教學(xué)的實(shí)施,并根據(jù)學(xué)生思維能力設(shè)計(jì)形式豐富的、具有趣味性的游戲內(nèi)容,為初中信息技術(shù)教學(xué)課堂增添色彩。相信在廣大教師的共同努力下,學(xué)生將在輕松的學(xué)習(xí)氛圍下掌握專業(yè)知識(shí),逐漸提升自身信息素養(yǎng),為后續(xù)參與高中階段的信息學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
作者單位:郭安太 靜寧縣城關(guān)初級(jí)中學(xué)
參? 考? 文? 獻(xiàn)
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