韋麗琴
摘要:教育游戲是將教育性與游戲性科學(xué)結(jié)合的以教育為目的開(kāi)發(fā)的游戲,屬于嚴(yán)肅游戲的一種。通過(guò)教育游戲來(lái)完成教育過(guò)程,對(duì)學(xué)生社交技能發(fā)展、高級(jí)認(rèn)知能力、情感價(jià)值培養(yǎng)等方面具有不可估量的作用。在實(shí)際運(yùn)用中,如何將游戲科學(xué)的融入學(xué)科教學(xué)中,避免教育游戲背離“教育”本質(zhì)是當(dāng)前小學(xué)游戲教育教學(xué)應(yīng)考慮的問(wèn)題。通過(guò)分析教育游戲?qū)πW(xué)數(shù)學(xué)科目多方面的影響,探索教育游戲的合理運(yùn)用途徑,以期為小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)提供助力,辦好人民滿(mǎn)意的教育。
關(guān)鍵詞:教育游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
引言:在我國(guó)的教育史上,利用游戲形式進(jìn)行教學(xué)有跡可循。小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)科的教育游戲應(yīng)以教材為落腳點(diǎn),圍繞章節(jié)知識(shí)重點(diǎn)難點(diǎn)設(shè)計(jì)具備趣味性和可操作性特點(diǎn)的小游戲,將數(shù)學(xué)與游戲進(jìn)行科學(xué)融合。同時(shí)還應(yīng)注重小學(xué)階段學(xué)生的身心成長(zhǎng)特點(diǎn),做到在游戲教育過(guò)程中,師生雙方積極溝通交流,各自敞開(kāi)自我、互相尊重,完成師生同心協(xié)力進(jìn)行的“游戲”。
一、教育游戲應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)的優(yōu)勢(shì)
(一)鍛煉數(shù)學(xué)思維、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
教育游戲以教材為落腳點(diǎn),緊扣小學(xué)數(shù)學(xué)章節(jié)教育重點(diǎn)和難點(diǎn)設(shè)計(jì),作為一種課堂教育的補(bǔ)充提升教學(xué)質(zhì)量。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中融入教育游戲能夠使課堂氛圍更具生動(dòng)鮮活性,與數(shù)學(xué)知識(shí)相結(jié)合點(diǎn)綴學(xué)習(xí)形式,比較適用于小學(xué)階段學(xué)生的課堂教育模式。小學(xué)生思維活躍、好奇心重,用教育游戲吸引學(xué)生注意力有激發(fā)學(xué)生主觀能動(dòng)性,啟發(fā)心智的作用。例如Role Playing Games(角色扮演游戲)是許多人喜愛(ài)的游戲之一,通過(guò)塑造多個(gè)角色或多重身份,以第一視角置身角色中,創(chuàng)設(shè)“沉浸式”環(huán)境置身于游戲中,降低數(shù)學(xué)知識(shí)要領(lǐng)領(lǐng)悟難度,給學(xué)生更大的想象和思考空間。其中典型的“魔法大偵探”游戲,突出運(yùn)算法則知識(shí)重點(diǎn),學(xué)生能夠通過(guò)游戲提高自身邏輯思維能力和運(yùn)算能力,身臨其境的推理運(yùn)算,鍛煉思維。
(二)拓寬知識(shí)領(lǐng)域,延伸教學(xué)深度
數(shù)學(xué)與生活是緊密相聯(lián)的,能夠反應(yīng)對(duì)矛盾的懷疑和對(duì)真理的探索,小學(xué)數(shù)學(xué)不僅僅是教授學(xué)生養(yǎng)成數(shù)學(xué)思維,掌握運(yùn)算能力等相關(guān)理論知識(shí),還應(yīng)通過(guò)教學(xué)培養(yǎng)學(xué)生在生活學(xué)習(xí)乃至人生中的應(yīng)用意識(shí)和思考能力,通過(guò)數(shù)學(xué)拓寬學(xué)生的知識(shí)領(lǐng)域,延伸數(shù)學(xué)的應(yīng)用深度。課堂教學(xué)被時(shí)間和空間雙重因素所約束,單一進(jìn)行教材知識(shí)的傳授無(wú)法培養(yǎng)學(xué)生多方面能力,無(wú)法滿(mǎn)足日新月異的社會(huì)變化對(duì)高質(zhì)量人才的高要求。教育游戲充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的視覺(jué)系統(tǒng)、聽(tīng)覺(jué)系統(tǒng)等,激發(fā)多重感官,不僅學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力能夠有所提升,敏捷能力、反應(yīng)能力、思考能力都會(huì)得到一定程度的培養(yǎng)。以“游戲”形式突破學(xué)生抵觸數(shù)學(xué)、抗拒數(shù)學(xué)的壁壘,讓學(xué)生從心底里喜歡數(shù)學(xué)、掌握數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),達(dá)到新課改下,培養(yǎng)全面發(fā)展的時(shí)代新人教學(xué)任務(wù)。
二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效運(yùn)用
(一)教育為主、游戲?yàn)檩o
教育游戲是有效提升教學(xué)質(zhì)量的教育形式,將游戲與數(shù)學(xué)相結(jié)合,降低學(xué)生理解數(shù)學(xué)掌握數(shù)學(xué)的難度,同時(shí)也減輕了教師的教學(xué)難度,為教學(xué)工作帶來(lái)趣味和便利。但教育游戲以游戲作為依托而開(kāi)展,很難把握“教育”和“游戲”之間的平衡,即使其開(kāi)展目的主要為達(dá)到教學(xué)目的,但也難掩游戲性質(zhì)。鑒于此問(wèn)題,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)厘清游戲設(shè)計(jì)初衷,切記讓教育游戲的娛樂(lè)性喧賓奪主,掌握好教育與游戲之間的比重和開(kāi)展時(shí)間,制定科學(xué)的游戲規(guī)則,面向全體同學(xué)規(guī)范游戲、控制游戲。在游戲結(jié)束后收集、征集學(xué)生的反饋意見(jiàn)不斷優(yōu)化游戲結(jié)構(gòu),真正發(fā)揮教育游戲的教育作用。例如在學(xué)習(xí)一年級(jí)專(zhuān)項(xiàng)訓(xùn)練第五講單雙數(shù)課程時(shí),在小箱子里放進(jìn)紅藍(lán)色不等的小球,藍(lán)色代表單數(shù),紅色代表雙數(shù),每10位小朋友為一組,當(dāng)教師發(fā)出“本次要求和為雙數(shù)”后,每人依次盲選小球,最終選取的10個(gè)小球相加結(jié)果為雙數(shù)的小組勝出。學(xué)生在緊張刺激的博弈中快速掌握單雙數(shù)的學(xué)習(xí)。
(二)以人為本,回歸本質(zhì)
課堂應(yīng)以學(xué)生為主體進(jìn)行開(kāi)展,無(wú)論是傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂還是時(shí)下風(fēng)靡的“新課堂”,如果教師把握不準(zhǔn)課堂的主體,就很容易造成學(xué)生被動(dòng)參與,敷衍應(yīng)付教學(xué)任務(wù)的學(xué)習(xí)狀態(tài)。教師在擇選游戲之前應(yīng)確認(rèn)游戲能夠反應(yīng)教學(xué)內(nèi)容,配合課堂教育,避免為了迎合新時(shí)代新課改盲目選擇主宰課堂。教師通過(guò)自行揣測(cè)學(xué)生興趣設(shè)計(jì)游戲,將會(huì)造成背離游戲教學(xué)本質(zhì),擾亂正常教學(xué)順序的情況。例如在學(xué)習(xí)三年級(jí)第二單元的加減法運(yùn)算時(shí),教師利用3-5輛遙控小車(chē)和1-100以?xún)?nèi)的數(shù)字卡片對(duì)學(xué)生進(jìn)行運(yùn)算訓(xùn)練,利用遙控小車(chē)撞擊教師口述的加減法運(yùn)算結(jié)果數(shù)字,在此游戲環(huán)節(jié)中,不加以掌握游戲時(shí)間,或是在游戲過(guò)程中、游戲結(jié)束后沒(méi)有準(zhǔn)備升華游戲內(nèi)容的數(shù)學(xué)問(wèn)答,很容易造成學(xué)生“玩瘋了”的狀態(tài),學(xué)生沉迷于對(duì)小車(chē)的遙控操作而不聽(tīng)從游戲規(guī)則通過(guò)小車(chē)選取卡片完成運(yùn)算訓(xùn)練,游戲教學(xué)將以失敗而告終。
(三)適度把握、完善規(guī)則
教育游戲的好處眾多,輔助教學(xué)、提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能多方面開(kāi)發(fā)學(xué)生能力,但教師在將教育游戲引入課堂的過(guò)程中應(yīng)適度把握,切記勿讓游戲貫穿整個(gè)教學(xué)周期,由于教育游戲的特殊性并不適用于所有章節(jié)課程,因此教師應(yīng)掌握好游戲的應(yīng)用間隔周期,適時(shí)、適度的將教育游戲時(shí)間控制在科學(xué)范圍,將教育游戲影響進(jìn)行延伸,把游戲產(chǎn)生的教育影響過(guò)渡到另一種教學(xué)方式中,并且取其精華,復(fù)盤(pán)優(yōu)化。小學(xué)生思維活躍、好奇心重,慣用教育游戲進(jìn)行教學(xué)反而適得其反,學(xué)生再也無(wú)法回歸樸素的課堂,對(duì)教師的教學(xué)帶來(lái)一定負(fù)擔(dān)。游戲化教學(xué)是一種理念性問(wèn)題,絕不能完全用作激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的“藥引子”,關(guān)鍵是要通過(guò)教學(xué)游戲,使學(xué)生在游戲中獲得數(shù)學(xué)體驗(yàn),呈現(xiàn)出合作性、自主性。
三、結(jié)語(yǔ)
綜上,教育游戲應(yīng)用于課堂教學(xué)源遠(yuǎn)流長(zhǎng),教學(xué)與游戲之間相輔相成,互相彌補(bǔ)。將教育游戲引進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中是一種全新的嘗試,具有一定的研究意義。通過(guò)教育游戲的應(yīng)用,鍛煉學(xué)生思維,激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興致,同時(shí)拓寬知識(shí)領(lǐng)域,將課堂教學(xué)效果延伸到生活中,加強(qiáng)了數(shù)學(xué)的適用范圍。教育工作者利用這種全新的教育“利劍”,斬破學(xué)生與數(shù)學(xué)之間的壁壘,對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)的教育模式有一定的完善補(bǔ)充作用,但在運(yùn)用過(guò)程中要注意教育為主、游戲?yàn)檩o,發(fā)揮教育游戲的教育作用,收斂游戲性,把握好課堂教學(xué)本質(zhì),追隨學(xué)生的成長(zhǎng)發(fā)展性,建立健全小學(xué)教育新途徑,為推進(jìn)高質(zhì)量教學(xué)課堂奠定堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),保障小學(xué)生在德、智、體、美、勞方面都得到最大程度的和諧發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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[2]孫敏.如何構(gòu)建小學(xué)數(shù)學(xué)高效課堂——教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)融合途徑探索[J].新課程(小學(xué)),2019(12):170.