劉季
【摘要】我國重視教育領(lǐng)域的不斷創(chuàng)新,隨著新課程改革的提出,對于培養(yǎng)出怎樣的人才也有了更高的要求。小學(xué)階段的學(xué)生,他們的接受能力較差,對于他們而言,數(shù)學(xué)這一概念太過抽象,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的過程當中,如果單純的靠背誦課本知識來進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)是無法幫助學(xué)生學(xué)好數(shù)學(xué)的。游戲化教學(xué)的出現(xiàn)則很好的解決了這一問題,通過游戲化教學(xué),將抽象的書本知識具體化,學(xué)生在參與游戲的過程當中,可以對抽象的課本知識進行更好的理解,可以使學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識的掌握更加牢固。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);教師教學(xué);游戲化教學(xué)
小學(xué)教育對于學(xué)生的人生發(fā)展來說至關(guān)重要,這是重要的奠基階段。小學(xué)數(shù)學(xué)是小學(xué)教育當中極為重要的一部分,通過數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),可以更好的幫助學(xué)生拓展思維能力。與其他學(xué)科相比,數(shù)學(xué)對于學(xué)生來說難度更大,學(xué)生難以通過簡單的文字去了解數(shù)學(xué)公式內(nèi)部所蘊含的深刻道理,這時候就需要教師對自己的教學(xué)方式進行創(chuàng)新,采取更有利于學(xué)生理解和記憶的方式,來幫助學(xué)生進行數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)。
一、游戲化教學(xué)的獨特優(yōu)勢
小學(xué)階段學(xué)生行為的產(chǎn)生,在很大程度上是由他們的興趣所決定的,由于年齡較小,學(xué)生的愛玩性較強。通過書本知識去進行數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)和數(shù)學(xué)公式的記憶,對于學(xué)生來說是無比枯燥和無聊的,如果單純的依靠記憶或者是教師講解會讓學(xué)生產(chǎn)生厭學(xué)的心理,學(xué)生花費大量的時間去記憶和理解例題,但是最后卻無法靈活運用所學(xué)解決實際問題,這會極大地打擊學(xué)生的自信心,是不利于學(xué)生繼續(xù)進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的。
游戲化教學(xué)指的是教師在教學(xué)活動當中采取了一些小游戲,將這堂課想要講解的數(shù)學(xué)目標隱藏在這些游戲的內(nèi)部,通過學(xué)生喜歡的游戲,積極的帶動他們參與到課堂活動當中,讓學(xué)生實現(xiàn)快樂中學(xué)習(xí),幫助學(xué)生更好的感受數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的快樂。教師在設(shè)計教學(xué)方式的時候要充分地從學(xué)生的角度去考慮問題,給學(xué)生的成長創(chuàng)造良好的環(huán)境,在過程當中對學(xué)生的表現(xiàn)進行積極地肯定與表揚,讓學(xué)生發(fā)自內(nèi)心的愛上數(shù)學(xué)。
二、游戲化教學(xué)的實際應(yīng)用
2.1重視思維培養(yǎng),突出數(shù)學(xué)特點
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)最終的目的其實是幫助學(xué)生培養(yǎng)出數(shù)學(xué)思維能力,數(shù)學(xué)知識是龐雜多樣的,歷史上有那么多的數(shù)學(xué)家,每個人都有自己的數(shù)學(xué)方法與數(shù)學(xué)思想,在小學(xué)階段,學(xué)生所能做的就是通過對小學(xué)階段數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)在頭腦當中對數(shù)學(xué)形成一個清楚的認識,總結(jié)這些知識之間的關(guān)聯(lián),初步形成數(shù)學(xué)思維。游戲化教學(xué)可以幫學(xué)生實現(xiàn)快樂性學(xué)習(xí),學(xué)生通過自己感興趣的游戲的方式來體會數(shù)學(xué)知識,這會讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生更深層次的理解。在游戲化教學(xué)過程中學(xué)生經(jīng)常需要開發(fā)腦筋去思考以及動手操作,可以更好的激發(fā)學(xué)生思維能力的發(fā)展。
比如在進行人教版二年級下冊第三單元《軸對稱圖形》的教學(xué)中,教師將書本上給出的例子畫在黑板上,讓學(xué)生觀察老師的作畫過程,教師可以將對稱軸做出讓學(xué)生觀察對稱軸兩邊的圖形特征,學(xué)生總結(jié)出結(jié)論:對稱軸,兩邊的圖形沿著對稱軸折疊,是可以完全重合的。在學(xué)生得出結(jié)論之后,教師給學(xué)生提供充足的時間,讓學(xué)生在紙上畫出在生活中常見的軸對稱圖形,畫完之后,挑選幾名同學(xué)所畫出來的圖案和大家進行分享,對表現(xiàn)好的同學(xué)進行及時的鼓勵和表揚,幫助學(xué)生更好地感悟數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的成就感。
2.2充分利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),豐富教學(xué)形式
傳統(tǒng)的教學(xué)形式以教師講授為主,教師通過板書的方式將需要學(xué)生掌握的課程內(nèi)容寫在黑板上,通過對立體的講解,讓學(xué)生了解數(shù)學(xué)知識的運用,這樣的教學(xué)模式較為枯燥和無聊,沒有辦法實現(xiàn)學(xué)生的全面化發(fā)展。而游戲化教學(xué)方式中,學(xué)生成為了學(xué)習(xí)的主體,在課堂上教師給了學(xué)生更多的時間和空間去思考、通過自己的努力去總結(jié)知識。在游戲化教學(xué)中,充分利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)可以讓獲得更好的游戲體驗,更好的調(diào)動學(xué)生參與課堂活動的積極性,幫助學(xué)生實現(xiàn)更好的進步。
比如在進行人教版三年級上冊第三單元《長方形與正方形》的教學(xué)中,教師通過多媒體制作課件,為學(xué)生展示長方形的形狀以及正方形的形狀,通過動畫的方式幫助學(xué)生更好的認識到長方形和正方形的區(qū)別以及長方形可以如何變化成正方形。通過多媒體的方式可以讓學(xué)生更加直觀的認識到長方形和正方形的概念,讓學(xué)生對長方形與正方形其中成清晰的圖形意識。之后讓學(xué)生自己拿出紙張,讓學(xué)生將長方形的紙折成正方形,學(xué)生通過動手操作,可以更好的鞏固、驗證所學(xué)知識。
三、結(jié)論
綜上所述,游戲化教學(xué)是順應(yīng)新課程改革目標而產(chǎn)生的,在教師今后的教學(xué)當中要積極的采用這一新的教學(xué)方式。教師要肯定游戲化教學(xué)的獨特優(yōu)勢,在設(shè)計教學(xué)方案的時候,充分的考慮班上學(xué)生的學(xué)習(xí)特點,合理的設(shè)計游戲方案,積極帶動學(xué)生參與課上游戲,在過程中積極的對學(xué)生進行引導(dǎo),構(gòu)建起游戲和數(shù)學(xué)知識之間的橋梁。在今后的教學(xué)當中,教師也可以通過不斷的實踐來對游戲化教學(xué)方式進行進一步的發(fā)展與完善。
參考文獻:
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