富東梅
[摘 要]我國社會經(jīng)濟不斷進步,信息技術(shù)的發(fā)展越來越快速,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代化的需求。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化的教學(xué)模式不斷深入,游戲化教學(xué)以規(guī)范性、多樣性以及合理性為原則,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要根據(jù)實際的教學(xué)目標(biāo)進行設(shè)置,以游戲的形式幫助學(xué)生提升數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)興趣,從而全面提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量。本文概述游戲化教學(xué)模式的概念,分析小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義,并對小學(xué)數(shù)學(xué)中游戲化教學(xué)的具體應(yīng)用進行研究。
[關(guān)鍵詞]小學(xué)數(shù)學(xué);學(xué)習(xí)興趣;游戲化教學(xué)
對于小學(xué)生而言,數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有一定難度,需要學(xué)生具有良好的邏輯思維能力,加上小學(xué)生本就是一個容易受新鮮事物所吸引的群體,學(xué)習(xí)注意力難以時刻保持集中的狀態(tài),從而嚴重影響小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量,并且,在傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師在課堂上一味對學(xué)生進行理論知識的灌輸,導(dǎo)致課堂教學(xué)十分枯燥、乏味,大大降低了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)十分不利。因此,需要數(shù)學(xué)教師不斷創(chuàng)新數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)模式,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,從而全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量和教學(xué)效果。
一、游戲化教學(xué)模式的概念
所謂游戲化教學(xué),就是教師根據(jù)實際的教學(xué)目標(biāo)以及學(xué)生的身心發(fā)展情況,在教學(xué)實踐中通過游戲的方式來完成教學(xué)任務(wù)的教學(xué)模式。教師在進行授課之前,需要以課程目標(biāo)為基礎(chǔ)設(shè)置相應(yīng)的趣味游戲,有效提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生在游戲中學(xué)會教材上的理論知識,增強學(xué)生的參與感以及積極性,幫助學(xué)生加深理論知識的學(xué)習(xí),與實際生活相結(jié)合,使學(xué)生可以將學(xué)習(xí)的理論知識靈活應(yīng)用于實際生活。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)應(yīng)用游戲化教學(xué)的意義
(一)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
對小學(xué)生而言,做游戲是他們最感興趣的事情。只有有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,才能幫助學(xué)生開展數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師需要摒棄傳統(tǒng)的教學(xué)模式,為學(xué)生提供良好的學(xué)習(xí)環(huán)境,教師可以在課堂上利用游戲化教學(xué)模式對學(xué)生進行正確引導(dǎo),幫助學(xué)生在游戲中感受數(shù)學(xué)的魅力,全面提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。
(二)強化學(xué)生的學(xué)習(xí)思維
小學(xué)數(shù)學(xué)的主要教學(xué)目標(biāo)是為了學(xué)生未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)打下夯實的基礎(chǔ),幫助學(xué)生對數(shù)學(xué)理論知識進行理解,游戲化教學(xué)模式可以將數(shù)學(xué)知識變得更加形象和直觀,有助于學(xué)生的理解和記憶。因此,需要教師在進行數(shù)學(xué)知識講解時對學(xué)生進行數(shù)學(xué)思維的培養(yǎng),提升學(xué)生主動思考和主動探索的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)習(xí)慣,從而強化學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維,為以后的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
(三)提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力
小學(xué)是學(xué)生學(xué)習(xí)能力養(yǎng)成的關(guān)鍵階段,小學(xué)生接觸到的知識都是比較基礎(chǔ)的理論知識,游戲化教學(xué)模式可以幫助學(xué)生在游戲中加深印象,在“玩兒”中喜歡上數(shù)學(xué),并逐漸形成屬于每個學(xué)生自己的思考方式,積極、主動參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中,有效提升數(shù)學(xué)能力。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的具體應(yīng)用
(一)運用游戲化教學(xué)模式設(shè)計教學(xué)方案
小學(xué)生對一切新鮮事物都充滿了好奇,對于新鮮事物的接受能力也相對較強,因此,教師可以有效利用游戲化教學(xué),使數(shù)學(xué)游戲具有一定的趣味性和邏輯性,從而強化學(xué)生的數(shù)學(xué)邏輯思維能力。游戲化教學(xué)模式將數(shù)學(xué)知識與游戲相結(jié)合,使學(xué)生在游戲中完成數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí),另外,由于每個班級的學(xué)生情況各不相同,學(xué)生之間存在一定的差異性,所以,需要數(shù)學(xué)教師根據(jù)學(xué)生的實際情況進行數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置,從而滿足學(xué)生的不同數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需求。
例如,在進行九九乘法表的相關(guān)教學(xué)之前,教師可以組織學(xué)生進行“接龍”游戲,將學(xué)生分成不同的小組,每個小組內(nèi)部進行接龍比賽,在組內(nèi)勝出的學(xué)生可以代表自己的小組與其他小組進行比賽,最后確定獲勝的小組,這種數(shù)學(xué)游戲化模式的設(shè)置,不僅可以有效提升學(xué)生的積極性,使每個學(xué)生都積極參與,而且可以強化學(xué)生對九九乘法表的記憶,對學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)具有重要意義。
再如,在教學(xué)“認識時間”時,教師可以設(shè)計一個類似于“旋轉(zhuǎn)木馬”的游戲。具體內(nèi)容如下:將班級內(nèi)的學(xué)生分成小組,以每個小組為單位,開展“旋轉(zhuǎn)木馬”游戲,在游戲中,每一名學(xué)生都會成為游戲的組織者或參與者,當(dāng)一名同學(xué)旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤時,其他同學(xué)需要正確讀出“旋轉(zhuǎn)木馬”身上的時間,這一游戲是以低年級學(xué)生的學(xué)習(xí)能力以及認知水平為核心進行設(shè)計的,使學(xué)生在游戲中掌握數(shù)學(xué)知識,有效強化學(xué)生學(xué)習(xí)的高效性。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲情境,激發(fā)學(xué)生興趣
小學(xué)數(shù)學(xué)具有一定的抽象性和邏輯性,小學(xué)生在進行學(xué)習(xí)時會產(chǎn)生畏難心理,長此以往可能會失去數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,游戲化教學(xué)模式的使用就是將傳統(tǒng)教學(xué)模式進行改善,突出學(xué)生的主體地位,為學(xué)生營造出輕松、愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動性。因此,教師在進行游戲化教學(xué)時,需要為學(xué)生創(chuàng)建良好的游戲情境,使學(xué)生在生動、形象的學(xué)習(xí)情境中進行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)。
例如,在學(xué)習(xí)“二十以內(nèi)加減法”時,教師可以利用游戲化教學(xué)模式,讓學(xué)生利用所學(xué)知識在課堂上進行“蘋果交易”,并提前準(zhǔn)備好所需道具(15個蘋果),然后從小組內(nèi)部選出一名同學(xué)扮演猴老板,一名同學(xué)扮演小兔子,猴老板說:“賣蘋果啦,又大又甜的蘋果,快來買??!”小兔子說:“老板,我要8個蘋果?!边@時,教師可以向其他同學(xué)進行提問:“猴老板一共有15個蘋果,小兔子買走8個蘋果,請問同學(xué)們,猴老板還剩多少個蘋果呢?”以這種方式將所要學(xué)習(xí)的知識點融入到游戲情境中,既實現(xiàn)了教師與學(xué)生之間的互動,又調(diào)動了學(xué)生的積極性,活躍了課堂學(xué)習(xí)氣氛,對學(xué)生數(shù)學(xué)成績的提升具有重要意義。
再如,在學(xué)習(xí)《認識人民幣》這一課時,其教學(xué)目標(biāo)就是引導(dǎo)學(xué)生對人民幣進行簡單的認識,并且完成相應(yīng)的計算,教師可以將其與實際生活相聯(lián)系,為學(xué)生設(shè)計一個與人民幣交易相關(guān)的教學(xué)游戲,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣及實際需求選擇學(xué)生感興趣的游戲場景,對學(xué)生而言,他們最喜歡的事情之一就是“購買玩具”,基于此,教師可以讓學(xué)生分角色扮演,模擬真實的購物場景,為學(xué)生提供一定數(shù)量的人民幣,讓一名學(xué)生扮演收銀員,另一名同學(xué)扮演顧客,請每組的同學(xué)利用手中的錢擺放出來需要的錢數(shù),并使用兩種不同的人民幣組成的形式,最后,由教師進行總結(jié)。由于不同的產(chǎn)品其價格不相同,使用人民幣的組成形式也不相同,因此,教師需要引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)不同的價格進行交易,并將數(shù)學(xué)知識與實際生活相結(jié)合,幫助學(xué)生親身感受數(shù)學(xué)的魅力,加深學(xué)生對于人民幣的理解與認識,同時,鼓勵學(xué)生將課堂所學(xué)習(xí)的知識靈活應(yīng)用到實際生活當(dāng)中,有效提升學(xué)生的能力,從而全面提升小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)效果以及教學(xué)質(zhì)量。
(三)豐富游戲教學(xué)形式,增強學(xué)生創(chuàng)新意識
創(chuàng)新意識不僅有利于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí),而且是學(xué)生綜合發(fā)展的重要組成部分,加上傳統(tǒng)的授課模式以及授課方法已經(jīng)無法滿足現(xiàn)代化的學(xué)習(xí)需求,對學(xué)生創(chuàng)新意識以及主觀能動性的提升十分不利,尤其是對于低年級的小學(xué)生而言,他們在實際的課堂學(xué)習(xí)中很難長時間保持注意力集中,對數(shù)學(xué)知識會產(chǎn)生畏難心理,因此,需要教師不斷豐富游戲的教學(xué)形式,幫助學(xué)生樹立良好的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學(xué)生動腦以及動手的能力,使學(xué)生通過自主學(xué)習(xí)來強化自身的創(chuàng)新意識。另外,教師在對數(shù)學(xué)游戲進行設(shè)計時,需要與學(xué)生的實際生活相結(jié)合,讓學(xué)生對身邊的實例進行思考,幫助學(xué)生將所學(xué)習(xí)的理論知識應(yīng)用到實際生活中,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)并不是獨立存在的,而是與日常生活息息相關(guān)的,可以有效解決生活中的實際問題,從而有效激發(fā)學(xué)生主動發(fā)現(xiàn)及探索的能力,增強學(xué)生的創(chuàng)新意識。
例如,在“統(tǒng)計與概率”的學(xué)習(xí)中,教師可以帶一枚骰子進行課堂教學(xué),讓學(xué)生自己動手投擲骰子,從而親身體驗概率發(fā)生的可能性,在腦海中形成基本認知,同時對學(xué)生進行提問,讓學(xué)生自主思考出現(xiàn)每個點的概率,幫助學(xué)生在游戲中感受數(shù)學(xué)的樂趣,并鼓勵學(xué)生自己探索還可能出現(xiàn)概率的物體,同時利用已經(jīng)學(xué)習(xí)的知識進行游戲設(shè)計,使學(xué)生積極參與到數(shù)學(xué)游戲的設(shè)計中,提高學(xué)生的創(chuàng)新意識。
總之,學(xué)校對學(xué)生的綜合素養(yǎng)越來越重視,傳統(tǒng)的教學(xué)模式已經(jīng)無法滿足學(xué)生的需求,需要教師科學(xué)、合理地利用游戲化教學(xué)模式吸引學(xué)生的注意力,強化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,有效提升學(xué)生的數(shù)學(xué)能力,并且在進行游戲化教學(xué)時,教師需要在授課前制定游戲方案,使數(shù)學(xué)游戲與學(xué)生的學(xué)習(xí)情況相符合,為學(xué)生營造良好的學(xué)習(xí)氛圍,有效提升課堂教學(xué)質(zhì)量,從而為未來的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)奠定基礎(chǔ)。
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