孫琬熒
摘要:數(shù)學(xué)作為一門基礎(chǔ)性學(xué)科,在新課改的要求之下,教師應(yīng)該不斷創(chuàng)新教學(xué)方法。其中游戲化教學(xué)作為一種新興的教學(xué)方式,不僅可以起到激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用,還可以為小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)改革提供新的思路。本文通過(guò)分析游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則,對(duì)該方法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上的應(yīng)用進(jìn)行深入的分析
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);應(yīng)用策略
中圖分類號(hào):G4 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
一、引言
傳統(tǒng)的教學(xué)模式在新課改的要求之下受到了比較大的影響,其中游戲化教學(xué)作為一種新的教學(xué)方法已經(jīng)逐步被引入到小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中來(lái)。所謂游戲化教學(xué),就是教學(xué)中為學(xué)生設(shè)置一些小游戲來(lái)讓學(xué)生去參與,這樣教師在課堂教學(xué)中運(yùn)用符合學(xué)生發(fā)展特點(diǎn)的游戲方式來(lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生在游戲的過(guò)程中掌握相應(yīng)的知識(shí),從而實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)效果,也符合新課改對(duì)于數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的要求。
二、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用原則
(一)堅(jiān)持學(xué)生心理特點(diǎn)為主導(dǎo)
運(yùn)用游戲化教學(xué),在相應(yīng)的游戲設(shè)計(jì)方面,教師應(yīng)該根據(jù)學(xué)生當(dāng)下的認(rèn)知水平和思維能力為基礎(chǔ),從而構(gòu)建符合學(xué)生發(fā)展的小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體系。教師在設(shè)計(jì)相應(yīng)的游戲化教學(xué)案例的過(guò)程中,應(yīng)該堅(jiān)持以學(xué)生的心理特點(diǎn)為主導(dǎo),結(jié)合學(xué)生們好奇心較重的心理特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)相應(yīng)的數(shù)學(xué)游戲。
比如說(shuō)可以給學(xué)生設(shè)計(jì)一些智力闖關(guān)、課堂競(jìng)賽和猜謎的游戲,在給數(shù)學(xué)教學(xué)添加樂(lè)趣的同時(shí),也激發(fā)了學(xué)生探索數(shù)學(xué)知識(shí)的積極性。
(二)設(shè)計(jì)充滿生活化的游戲
教師想在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中有效地運(yùn)用游戲化教學(xué),就應(yīng)該充分了解到小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的特點(diǎn),明確小學(xué)數(shù)學(xué)其實(shí)是和學(xué)生的生活緊密相關(guān)的一門學(xué)科,因此在教師在設(shè)計(jì)課堂游戲中,應(yīng)該選取和學(xué)生生活有關(guān)的材料。
比如教師可以從學(xué)生平時(shí)的生活出發(fā),讓學(xué)生來(lái)挖掘平時(shí)生活中會(huì)出現(xiàn)哪些數(shù)學(xué)問(wèn)題、應(yīng)用哪些數(shù)學(xué)知識(shí),再采用學(xué)生講述的這些情況來(lái)創(chuàng)建一些具有生活化情景的創(chuàng)新游戲。
(三)保持游戲化教學(xué)情境
采用游戲化教學(xué)方法,教師除了要根據(jù)學(xué)生的心理發(fā)展特點(diǎn)制定相關(guān)的游戲之外,還應(yīng)該注重教學(xué)情境的創(chuàng)建,將課堂教學(xué)內(nèi)容和情境兩者做到有效結(jié)合,這樣才能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。教師將游戲發(fā)生的故事情境貫穿到整個(gè)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂中,讓學(xué)生成為課堂的主人,同時(shí)教師在游戲中設(shè)置一些任務(wù),讓學(xué)生在充滿生活化情境的游戲中掌握有關(guān)的知識(shí),從而達(dá)到寓教于樂(lè)的目的。
比如教師可以安排一些與童話故事有關(guān)的數(shù)學(xué)競(jìng)賽游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,再或者是利用學(xué)生的好勝心理,通過(guò)小組成績(jī)比拼或者是單人成績(jī)比拼等方式,調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性的同時(shí)也掌握了有關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)。
三、游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣,引導(dǎo)學(xué)生思考
小學(xué)階段,學(xué)生經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)注意力不集中、自控力相對(duì)較差的情況,所以在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上利用游戲化教學(xué),應(yīng)該從學(xué)生的學(xué)習(xí)弱點(diǎn)出發(fā),設(shè)置一些讓學(xué)生感興趣的數(shù)學(xué)游戲來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。所以,教師在利用游戲化教學(xué)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)時(shí),應(yīng)該充分發(fā)揮學(xué)生好奇心較重的心理,設(shè)置猜謎或者是故事的游戲方法來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,從而引導(dǎo)學(xué)生思考。
例如,在教學(xué)“角的度量”的時(shí)候,教師可以采用學(xué)生比較感興趣的智力問(wèn)答的方式來(lái)調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,讓學(xué)生主動(dòng)進(jìn)行思考,這樣就自然地能夠?qū)⑸w章的知識(shí)引入到課堂中,保證了課堂教學(xué)效果。
(二)創(chuàng)建教學(xué)情景,方便學(xué)生理解
小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)最重要的目的就是讓學(xué)生掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí),讓學(xué)生建立起自己的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)體系。因此在采用游戲化教學(xué)的過(guò)程中,教師在結(jié)合數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)游戲的同時(shí),通過(guò)為學(xué)生創(chuàng)建教學(xué)情景來(lái)方便學(xué)生理解,在教學(xué)情景中采用有關(guān)的游戲活動(dòng)來(lái)實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的目的。
例如,在教學(xué)“平均數(shù)與條形統(tǒng)計(jì)圖”的時(shí)候,教師可以為學(xué)生創(chuàng)設(shè)一個(gè)情景,即學(xué)校正在統(tǒng)計(jì)全校師生的午餐情況,需要了解大家的喜好,這就需要學(xué)生運(yùn)用平均數(shù)來(lái)統(tǒng)計(jì)出喜歡每款餐品的學(xué)生人數(shù),利用條形統(tǒng)計(jì)圖來(lái)觀察大家都喜歡什么類型的餐品,在情景化游戲中完成對(duì)于這一章的認(rèn)識(shí),既能方便學(xué)生理解,還能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
(三)加強(qiáng)師生互動(dòng),鞏固學(xué)生練習(xí)
除了讓學(xué)生掌握相應(yīng)的數(shù)學(xué)知識(shí)之外,加強(qiáng)對(duì)于原有的知識(shí)點(diǎn)的鞏固也是小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中一個(gè)重要部分,教師應(yīng)該在利用游戲化教學(xué)的同時(shí)讓學(xué)生可以對(duì)所學(xué)過(guò)的知識(shí)進(jìn)行消化,從而保證學(xué)生真正地可以掌握到有關(guān)的知識(shí)。同時(shí),小學(xué)數(shù)學(xué)課堂并不僅僅是要保證學(xué)生的主導(dǎo)地位,還應(yīng)該加強(qiáng)學(xué)生與教師之間的互動(dòng),只有教師和學(xué)生都參與到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中來(lái),才能夠保證數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
例如,在教學(xué)“三角形”的時(shí)候,教師可以在課堂上創(chuàng)建與三角形有關(guān)的游戲,加入到學(xué)生游戲陣營(yíng)中來(lái)和學(xué)生一起競(jìng)爭(zhēng),對(duì)于游戲過(guò)程中遇到一些知識(shí)難點(diǎn)教師就可以及時(shí)進(jìn)行解答,這樣既可以拉近師生之間的距離,讓教師不再是學(xué)生眼中嚴(yán)厲的形象,同時(shí)也可以及時(shí)解決學(xué)生對(duì)這章產(chǎn)生的疑問(wèn),在游戲中加強(qiáng)對(duì)于這章的理解。
四、結(jié)語(yǔ)
數(shù)學(xué)作為小學(xué)學(xué)習(xí)階段中一門重要的基礎(chǔ)性學(xué)科,教師在教學(xué)過(guò)程中不僅僅發(fā)揮學(xué)生的主導(dǎo)作用,更是要結(jié)合學(xué)生的發(fā)展特點(diǎn)合理地運(yùn)用游戲化教學(xué)的模式,在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時(shí)更好地實(shí)現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)法的發(fā)展。目前游戲化教學(xué)同樣也存在一些問(wèn)題,教師需要不斷對(duì)該方法進(jìn)行改進(jìn),這樣才能發(fā)揮游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中真正的作用。
參考文獻(xiàn)
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