賈廣元
摘 要:游戲化教學(xué)模式是一種極具靈活性、趣味性、實(shí)效性與發(fā)展性的新型教學(xué)模式,在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中加以運(yùn)用,能為初中數(shù)學(xué)課堂帶來(lái)更多活力,使初中數(shù)學(xué)教學(xué)真正做到“寓教于樂(lè),寓學(xué)于趣”,從而有效提升學(xué)習(xí)效果和教學(xué)質(zhì)量。目前,這一教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐中也受到了眾多教師的提倡和運(yùn)用?;诖?,本文分析了初中數(shù)學(xué)教學(xué)的現(xiàn)狀及其弊端,強(qiáng)調(diào)游戲化教學(xué)模式在教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì),并提出游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的有效應(yīng)用措施。
關(guān)鍵詞:初中數(shù)學(xué);游戲化教學(xué)模式;課堂活力;應(yīng)用策略
中圖分類號(hào):G63 ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A ? ? ? ? ?文章編號(hào):1673-9132(2021)19-0117-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.19.058
數(shù)學(xué)是一門邏輯性和思維性都很強(qiáng)的學(xué)科,解決數(shù)學(xué)問(wèn)題需要一定的邏輯思維能力、空間想象能力、運(yùn)算推理能力,加之?dāng)?shù)學(xué)知識(shí)較為枯燥乏味且錯(cuò)綜復(fù)雜,許多學(xué)生難以理解。對(duì)于知識(shí)體系和思維模式發(fā)展還不太成熟的初中學(xué)生來(lái)說(shuō),學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)有一定的難度,這也導(dǎo)致學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)難以提起興趣,甚至產(chǎn)生厭煩心理。而游戲化的教學(xué)模式,在一定程度上消解了數(shù)學(xué)知識(shí)的乏味,通過(guò)豐富直觀、生動(dòng)有趣的教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)手段,以及新穎有趣的游戲形式,增加了學(xué)生和老師的交流互動(dòng),一改傳統(tǒng)數(shù)學(xué)課堂中沉重的課堂氣氛,讓學(xué)生在和諧輕松、有趣愉悅的數(shù)學(xué)課堂氛圍中增長(zhǎng)知識(shí),在游戲教學(xué)實(shí)踐活動(dòng)中培養(yǎng)綜合能力。因此,在初中數(shù)學(xué)課堂中應(yīng)用游戲化教學(xué)模式,能有效解決傳統(tǒng)數(shù)學(xué)教學(xué)模式中存在的問(wèn)題,提高數(shù)學(xué)教學(xué)水平,促進(jìn)初中數(shù)學(xué)教學(xué)的可持續(xù)發(fā)展,為初中學(xué)生的學(xué)習(xí)成長(zhǎng)提供基礎(chǔ)保障條件。
一、初中數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀及其弊端分析
在傳統(tǒng)應(yīng)試教育的大背景下,初中數(shù)學(xué)教學(xué)中存在著諸多弊端。首先,數(shù)學(xué)教師在學(xué)科教學(xué)過(guò)程中往往過(guò)于注重學(xué)生解題能力、數(shù)學(xué)成績(jī)的提高,以及學(xué)生應(yīng)試能力的培養(yǎng),卻忽略了學(xué)生在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)過(guò)程中的參與度和興趣,這種重成績(jī)而忽略學(xué)生主體感受的教學(xué)情況,導(dǎo)致了學(xué)生參與數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和積極性都不高,難以保障初中數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。其次,一些數(shù)學(xué)教師的專業(yè)素養(yǎng)和教學(xué)能力不足,存在著教學(xué)理念落后、教學(xué)手段單一、教學(xué)模式不適應(yīng)學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)展實(shí)況的問(wèn)題,加之?dāng)?shù)學(xué)知識(shí)本就枯燥復(fù)雜,所以學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中難以感到輕松和樂(lè)趣,對(duì)教學(xué)活動(dòng)的配合度不高,這種情況制約了學(xué)生數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí)和能力的發(fā)展。再有,一些地方的數(shù)學(xué)教學(xué)過(guò)程中缺乏基礎(chǔ)教學(xué)設(shè)施、設(shè)備的支持,沒(méi)有配備完善的多媒體教學(xué)設(shè)施,沒(méi)有匹配豐富的數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐活動(dòng),無(wú)法為學(xué)生營(yíng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍和環(huán)境。此外還存在教師專業(yè)能力不足、不能熟練操作多媒體教學(xué)設(shè)備的情況,這在一定程度上造成了教學(xué)資源的浪費(fèi),阻礙了數(shù)學(xué)學(xué)科的長(zhǎng)遠(yuǎn)穩(wěn)定發(fā)展。
二、游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用的優(yōu)勢(shì)
游戲化教學(xué)是將游戲思維或形式應(yīng)用到課堂教學(xué)中,充分利用游戲的娛樂(lè)性和豐富性,調(diào)動(dòng)游戲主體的自愿性和積極性,讓游戲主體通過(guò)與語(yǔ)言知識(shí)、生活物品、身體運(yùn)動(dòng)、心智活動(dòng)等相關(guān)的游戲形式,探索外部世界,獲得愉快良好的游戲體驗(yàn),因此,游戲化教學(xué)模式應(yīng)用在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中具有明顯優(yōu)勢(shì)。游戲化教學(xué)模式基于娛教理念,以多元智能理論、合作學(xué)習(xí)、建構(gòu)主義及相關(guān)的教育心理學(xué)為理論基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)教師在數(shù)學(xué)課堂中利用豐富的教學(xué)設(shè)備和游戲教學(xué)手段與學(xué)生進(jìn)行互動(dòng),注重學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。將游戲化教學(xué)模式融入數(shù)學(xué)課堂,能有效提高數(shù)學(xué)課堂的互動(dòng)率,豐富數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性,并能利用豐富新穎的游戲活動(dòng),提高學(xué)生參與學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中獲取、遷移、運(yùn)用、掌握數(shù)學(xué)知識(shí),培養(yǎng)數(shù)學(xué)核心素養(yǎng),發(fā)展數(shù)學(xué)能力。同時(shí)還能讓學(xué)生通過(guò)游戲化教學(xué)模式培養(yǎng)合作能力、操作能力、思維能力、認(rèn)知能力、運(yùn)算能力、推理能力等綜合能力,從而促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展。
三、游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用策略
(一)更新數(shù)學(xué)教學(xué)理念和方法,豐富游戲教學(xué)素材
數(shù)學(xué)教師的教學(xué)手段和教學(xué)方法,在數(shù)學(xué)學(xué)科教學(xué)中起著關(guān)鍵作用。要使游戲化教學(xué)模式得到良好應(yīng)用,教師應(yīng)該更新數(shù)學(xué)教學(xué)理念和方法,從生活中挖掘更多豐富的游戲教學(xué)素材,增加數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和手段的趣味性。一方面,初中數(shù)學(xué)教師應(yīng)該拋棄傳統(tǒng)教學(xué)模式中成績(jī)?yōu)樯系慕虒W(xué)理念,不把成績(jī)作為評(píng)判學(xué)生的唯一標(biāo)準(zhǔn),而要?jiǎng)?chuàng)新教學(xué)理念,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)感受和學(xué)習(xí)體驗(yàn),并從現(xiàn)實(shí)生活中尋找適當(dāng)?shù)挠螒蛐问?,使其與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,然后據(jù)此制定完整的游戲化數(shù)學(xué)教學(xué)方案,豐富游戲化教學(xué)的內(nèi)容和形式,讓原本枯燥的數(shù)學(xué)知識(shí)點(diǎn)在新穎的游戲形式下變得充滿趣味,從而提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和參與數(shù)學(xué)教學(xué)活動(dòng)的積極性。另一方面,教師應(yīng)該不斷拓展游戲?qū)嵺`活動(dòng),例如,在學(xué)習(xí)“相似三角形”時(shí),教師可以帶學(xué)生到室外開(kāi)展實(shí)踐性的數(shù)學(xué)知識(shí)探究活動(dòng),利用陽(yáng)光下的影子講解相似三角形的知識(shí)點(diǎn),即讓學(xué)生們以旗桿為參照點(diǎn),站成一條直線,那樣學(xué)生和其在陽(yáng)光下的影子,旗桿和其在陽(yáng)光下的影子會(huì)構(gòu)成眾多相似三角形。通過(guò)這種室外游戲形式,學(xué)生能夠自主發(fā)現(xiàn)、探索數(shù)學(xué)知識(shí),從而獲得良好的游戲體驗(yàn)和學(xué)習(xí)體驗(yàn)。
(二)創(chuàng)設(shè)游戲化課堂教學(xué)情境,活躍數(shù)學(xué)課堂氛圍
課堂氣氛對(duì)教學(xué)效果有著直接影響,民主和諧、輕松愉快的課堂氣氛有利于提高數(shù)學(xué)課堂的教學(xué)質(zhì)量,因此,創(chuàng)設(shè)游戲化課堂教學(xué)情境,有利于活躍數(shù)學(xué)課堂氣氛,促進(jìn)游戲化教學(xué)模式在初中數(shù)學(xué)教學(xué)中的應(yīng)用。例如,在學(xué)習(xí)“概率”相關(guān)的數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),教師可以通過(guò)抽獎(jiǎng)游戲創(chuàng)設(shè)課堂教學(xué)情境,即將教室模擬成商場(chǎng),讓學(xué)生們扮演抽獎(jiǎng)主辦方的售貨員,以及消費(fèi)滿100元獲得抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì)的消費(fèi)者。教師則拿出事先制作好的轉(zhuǎn)盤,將轉(zhuǎn)盤分為20等份,包括一個(gè)紅色區(qū)域(20元獎(jiǎng)勵(lì))、三個(gè)綠色區(qū)域(10元獎(jiǎng)勵(lì))、五個(gè)黃色區(qū)域(五元獎(jiǎng)勵(lì))、十一個(gè)藍(lán)色區(qū)域(無(wú)獎(jiǎng)勵(lì))。讓扮演消費(fèi)者的學(xué)生來(lái)轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤,其他學(xué)生計(jì)算其獲得獎(jiǎng)勵(lì)的概率。通過(guò)這種游戲形式和課堂情境,學(xué)生能夠切身體會(huì)日常生活中的數(shù)學(xué)知識(shí),并從模擬游戲活動(dòng)中積累數(shù)學(xué)知識(shí),提高數(shù)學(xué)能力。