崔玲
摘 要:在中小學(xué)美術(shù)教學(xué)過程中通過游戲教學(xué)能夠提升美術(shù)課堂的學(xué)習(xí)氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,提升課堂教學(xué)質(zhì)量。在進(jìn)行游戲教學(xué)過程中教師要保證游戲內(nèi)容與教學(xué)內(nèi)容相聯(lián)系,針對(duì)教學(xué)內(nèi)容提前進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);教學(xué)內(nèi)容;教學(xué)設(shè)計(jì)
在美術(shù)教學(xué)過程中,一些鮮明的色彩搭配會(huì)使小學(xué)的學(xué)生具有飽滿的學(xué)習(xí)熱情以及對(duì)色彩利用的探究欲望,而對(duì)于中學(xué)的學(xué)生來講,這種色彩帶來的刺激學(xué)習(xí)已經(jīng)大大減弱了,所以,在中學(xué)以及小學(xué)色彩刺激學(xué)習(xí)情況減弱的狀態(tài)下開展游戲教學(xué),是在利用游戲本身所具有的趣味性和自主性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)力。想要推進(jìn)課堂的有序進(jìn)行,需要教師在課前對(duì)游戲的插入、運(yùn)用等環(huán)節(jié)有一個(gè)良好的設(shè)計(jì),從而提升課堂效率。
一、游戲教學(xué)應(yīng)用在中小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的意義
在美術(shù)教學(xué)課堂中教學(xué)形式以開展游戲的方式來進(jìn)行,主要是為了能夠?qū)W(xué)生的注意力轉(zhuǎn)移到課堂上來。游戲本身就具有探究性質(zhì)、活動(dòng)性質(zhì)和趣味性質(zhì),利用游戲在美術(shù)教學(xué)中開展教學(xué)活動(dòng),重要作用之一就是有助于將學(xué)生的興趣吸引到課堂當(dāng)中,而且這一舉動(dòng)也凸顯了新課改對(duì)教師教學(xué)體現(xiàn)學(xué)生主體性的要求。充分發(fā)揮游戲的探究性質(zhì),鼓勵(lì)學(xué)生自主探究,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,這樣也能夠有效促進(jìn)學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中建立自己的主人翁地位。重要作用之二就是能夠提升學(xué)生對(duì)美術(shù)課堂的期待,使學(xué)生愛上美術(shù),提升學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)美術(shù)的積極性,興趣是所有教學(xué)活動(dòng)中提升教學(xué)效率的重要條件,課堂教學(xué)效率的高質(zhì)量完成有利于教學(xué)目標(biāo)的完成,能夠使學(xué)生每一節(jié)課都學(xué)有所得。而且游戲活動(dòng)一般為群體進(jìn)行,有助于學(xué)生產(chǎn)生良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和團(tuán)結(jié)精神。
二、在美術(shù)教學(xué)課堂中,教師對(duì)游戲的正確理解及應(yīng)用
教師在進(jìn)行教學(xué)之前,首先對(duì)在課堂中利用游戲的目的要理解正確,采取游戲教學(xué)是為了能夠保證學(xué)生對(duì)美術(shù)持久地保持興趣,所以不一定要嚴(yán)格按照游戲進(jìn)行的流程和步驟來開展,重要的是,教師采取的方法和活動(dòng)是否能夠吸引學(xué)生的注意力[1]。
(一)教師對(duì)于游戲教學(xué)在美術(shù)教學(xué)課堂中的應(yīng)用設(shè)計(jì)
只有合適的教育方法才會(huì)帶來令人滿意的教育效果,在課堂上采取游戲教學(xué)的方式時(shí),要注意避免出現(xiàn)生搬硬套的現(xiàn)象,不能為了符合游戲教學(xué)而進(jìn)行游戲,如同前言所述,游戲教學(xué)并不一定要嚴(yán)格按照組織游戲的形式開展才叫游戲教學(xué),在游戲教學(xué)進(jìn)行之前,教師要根據(jù)即將進(jìn)行的授課內(nèi)容、教學(xué)特點(diǎn)以及本班學(xué)生的情況進(jìn)行游戲選擇,或游戲活動(dòng)的構(gòu)建,緊緊抓住美術(shù)教學(xué)的中心,也就是說在教學(xué)過程中體現(xiàn)發(fā)現(xiàn)美、認(rèn)識(shí)美和創(chuàng)造美[2]。例如,在對(duì)《杯子的設(shè)計(jì)》一課進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì)時(shí),教師就可以根據(jù)教學(xué)環(huán)節(jié)進(jìn)行游戲組織,杯子的設(shè)計(jì)既包括了顏色又包括了形狀,對(duì)學(xué)生色彩的應(yīng)用以及線條的表達(dá)都是很好的鍛煉形式。并且在這個(gè)活動(dòng)中能夠最大限度地鼓勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)美術(shù)的樂趣,例如,在學(xué)生設(shè)計(jì)的杯子形狀不符合我們常見的甚至不太滿足生活所需時(shí),我們可以鼓勵(lì)學(xué)生的奇思妙想;在學(xué)生只是對(duì)生活中的杯子進(jìn)行模仿,對(duì)色彩進(jìn)行區(qū)別時(shí),我們可以鼓勵(lì)學(xué)生在設(shè)計(jì)過程中考慮到杯子的實(shí)用性。這個(gè)環(huán)節(jié)就可以告訴學(xué)生如果是為了進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)造,就可以大膽想象,如果是為了生活使用就要考慮到它的實(shí)用性。將美術(shù)與生活實(shí)踐相結(jié)合,更容易激發(fā)學(xué)生在生活中主動(dòng)看到身邊的美,并且敢于對(duì)美進(jìn)行創(chuàng)造。
(二)在美術(shù)教學(xué)課堂當(dāng)中合理利用游戲方式教學(xué)
美術(shù)教學(xué)最基本的就是激發(fā)學(xué)生能夠看到自己身邊的美、知道什么是美和藝術(shù)創(chuàng)造美的能力。例如,激發(fā)學(xué)生能夠在生活中主動(dòng)發(fā)現(xiàn)美,在教學(xué)開始之前,教師可以讓學(xué)生當(dāng)“判官”的游戲形式開展教學(xué)活動(dòng),教師說出一些具有美的特點(diǎn)的風(fēng)景描述請(qǐng)學(xué)生判斷描述內(nèi)容是不是美,激發(fā)學(xué)生積極思考,在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)提出是不是只有風(fēng)景才是美。學(xué)生討論得出結(jié)果后請(qǐng)學(xué)生積極思考生活中的美,這樣一來,學(xué)生能夠在課堂中自己發(fā)現(xiàn)關(guān)于美的定義,而且能夠更有效地理解。同樣在進(jìn)行課堂教學(xué)之前教師就要根據(jù)課堂教學(xué)內(nèi)容選擇合適的游戲教學(xué)方法,或采取游戲活動(dòng)、故事講解、角色扮演等。例如,在進(jìn)行美術(shù)教學(xué)《認(rèn)識(shí)身邊的樹》時(shí),不再將樹作為本節(jié)課的內(nèi)容,而是將題目變?yōu)殚_放式題目《認(rèn)識(shí)身邊的? ? ? ? ?》,讓學(xué)生自己去填空。教師可以引導(dǎo):如果是樹,怎么繪畫;如果是人,怎么能夠讓大家知道你畫的是人,或者具體到知道是誰。在這個(gè)過程中學(xué)生就會(huì)無意識(shí)地給自己的作品加上特點(diǎn),樹是高高的、綠綠的,有葉子和枝干;人有四肢……學(xué)生在活動(dòng)中就會(huì)在潛移默化中掌握要點(diǎn)。
綜上所述,在美術(shù)教學(xué)中利用游戲教學(xué)的方式開展,需要教師發(fā)現(xiàn)游戲教學(xué)可以為我們的教學(xué)活動(dòng)帶來的便利,以及游戲教學(xué)在提升教學(xué)效率中的重要意義。將游戲教學(xué)的作用在實(shí)踐應(yīng)用中發(fā)揮到最大,刺激學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生在游戲過程中積極動(dòng)腦,提升學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)能力。教師也要不斷發(fā)掘游戲的形式,與課堂教學(xué)相符合,不能為了游戲教學(xué)而進(jìn)行游戲。
參考文獻(xiàn):
[1]李紅娟.淺談?dòng)螒蚧顒?dòng)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用[J].讀與寫(教育教學(xué)刊),2016(6):217.
[2]黃英華.小學(xué)美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的應(yīng)用解析[J].儷人(教師),2016(3):201.