蔣靖
摘要:在當(dāng)前素質(zhì)教育觀念下,國家和教育部門對學(xué)生的教育提出了更高的要求,要求教師在引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,要注重增強(qiáng)學(xué)生的趣味感,讓學(xué)生感受到學(xué)習(xí)的樂趣,這樣才能進(jìn)一步調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,對于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率意義重大。本文主要分析了游戲教學(xué)法的作用,探究了游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用,以供參考。
關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);小學(xué)信息技術(shù);教學(xué)策略
引言:
游戲教學(xué)法主要就是在教學(xué)活動(dòng)中增添游戲元素,以此來激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,最終達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中應(yīng)用游戲教學(xué)法,為學(xué)生營造輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍,能夠顯著的提高教學(xué)效率。那么,如何將游戲教學(xué)法有效的運(yùn)用的到小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,是當(dāng)前小學(xué)信息技術(shù)教師需要深入研究的課題。
一、游戲教學(xué)法的作用分析
游戲教學(xué)法的實(shí)施符合小學(xué)階段學(xué)生的認(rèn)知,由于小學(xué)生年齡較小,剛剛步入學(xué)習(xí)生涯的基礎(chǔ)階段,因此大部分小學(xué)生性格活潑好動(dòng),在學(xué)習(xí)中難以長時(shí)間的集中注意力,這就突顯了游戲教學(xué)法的重要性。首先,游戲教學(xué)法能夠活躍課堂氛圍,在傳統(tǒng)的教學(xué)過程當(dāng)中,大部分教師都是以“填鴨式”教學(xué)模式進(jìn)行課程的講解,整個(gè)課堂的學(xué)習(xí)氛圍較為沉悶和枯燥,學(xué)生和教師之間的互動(dòng)性也很差,應(yīng)用游戲教學(xué)法可以改變這一現(xiàn)狀,能夠有效地幫助學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)學(xué)習(xí),增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力【1】。其次,可以提高學(xué)生的注意力,由于小學(xué)生的性格特點(diǎn)較不成熟,注意力不夠集中,所以教師就可以通過趣味化的引導(dǎo)來調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,提高學(xué)生的自主探究能力,有效的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,進(jìn)而促進(jìn)教學(xué)質(zhì)量的提升。最后,有利于啟發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)思維,受傳統(tǒng)教學(xué)模式的影響,教師在教學(xué)中會(huì)用自身的教學(xué)理念影響學(xué)生的學(xué)習(xí)思路,久而久之學(xué)生就會(huì)養(yǎng)成固化思維,不利于學(xué)生創(chuàng)新思維能力的提高,制約了學(xué)生的全面發(fā)展,應(yīng)用游戲教學(xué)法,可以在一定程度上活躍學(xué)生的思維,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新能力,使學(xué)生在游戲的過程中提升自身的綜合素質(zhì)。
二、小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中游戲教學(xué)法的應(yīng)用策略
(一)借助游戲?qū)胝n程內(nèi)容
玩游戲是每個(gè)小學(xué)生向往的事情,通常作為小學(xué)生獲得快樂的途徑,為了集中學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,教師可以在課程開始前,借助游戲?qū)胝n程內(nèi)容,在課堂的開始調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,這樣學(xué)生會(huì)保持高漲的情緒,并且充分發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性,對于提高信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量具有較大的促進(jìn)作用【2】。例如,在湘教版小學(xué)信息技術(shù)“信息的儲(chǔ)存與傳遞”的教學(xué)中,主要的教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生了解信息儲(chǔ)存方式的發(fā)展變化,體會(huì)現(xiàn)代信息對人們生活的重要性,教師可以組織傳話游戲,以小組的方式進(jìn)行游戲,游戲規(guī)則:由教師說一句話,告訴本組第一個(gè)人,以最快的速度傳遞給小組內(nèi)其他同學(xué),確保聲音要小,只能一人聽到,最快且準(zhǔn)確的一組獲勝。在這個(gè)過程中學(xué)生能夠感受傳遞信息的樂趣,有利于進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生能夠在課堂中保持注意力,提高學(xué)習(xí)效率。
(二)借助游戲提升教學(xué)高度
在傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)中,學(xué)生大多是跟著教師的操作,一步一步進(jìn)行,這樣的方式教學(xué)效率較低,由于大部分學(xué)生都是瞬時(shí)記憶,遺忘的速度較快,并且當(dāng)遇到操作難度高的部分,學(xué)生難以有效的記憶和掌握。這樣的教學(xué)方式忽略了學(xué)生的主體地位,不利于教學(xué)水平的提高。因此,教師應(yīng)該改變傳統(tǒng)的教學(xué)方法,在日常的教學(xué)中,以學(xué)生為主體,尊重學(xué)生的主體地位,適當(dāng)使用游戲教學(xué)法給予學(xué)生不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn),也能夠轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)局限性,提升教學(xué)效率。例如,在教小學(xué)生使用鼠標(biāo)的相關(guān)教學(xué)中,教師可以利用“拼圖游戲”,鍛煉學(xué)生使用鼠標(biāo)的靈活度,讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感受學(xué)習(xí)的快樂,還可以活躍課堂氣氛,讓學(xué)生在輕松的環(huán)境中進(jìn)行學(xué)習(xí),這樣學(xué)生就不會(huì)認(rèn)為信息技術(shù)課是枯燥乏味的,進(jìn)而提高學(xué)生的專注力。
(三)借助游戲鞏固學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)
在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,既有基礎(chǔ)的信息技術(shù)理論知識(shí),又有相關(guān)軟件的操作,生活在信息時(shí)代的小學(xué)生,大部分家庭中都配備了計(jì)算機(jī)或其他信息設(shè)備,對于計(jì)算機(jī)的操作并不陌生,但是對于一些理論知識(shí),學(xué)生的學(xué)習(xí)基礎(chǔ)薄弱,需要教師進(jìn)行深入的引導(dǎo)和幫助,要讓學(xué)生把握一定的理論知識(shí)和信息素養(yǎng),提高學(xué)生的綜合素質(zhì),培養(yǎng)學(xué)生的理論知識(shí),這也是教學(xué)中的難點(diǎn)內(nèi)容。所以教師可以借助游戲教學(xué)法,幫助學(xué)生鞏固基礎(chǔ)知識(shí),例如,在學(xué)習(xí)電子郵件的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以將其中的理論知識(shí),利用Flash制作一些小游戲,將重要的信息技術(shù)知識(shí)以這種形式讓學(xué)生進(jìn)行答題闖關(guān),寓教于樂,使學(xué)生更好的提升記憶力,極大地調(diào)動(dòng)了學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,使學(xué)生愛上信息技術(shù)教學(xué)。
(四)教師要合理的把控游戲時(shí)間
教師是教學(xué)活動(dòng)的組織者,要發(fā)揮自身的引導(dǎo)作用,合理的把控游戲時(shí)間,將游戲教學(xué)的作用充分的發(fā)揮出來,這就需要教師在日常的教學(xué)中,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和學(xué)習(xí)特點(diǎn)制定符合學(xué)生學(xué)習(xí)和發(fā)展的教學(xué)計(jì)劃,借助游戲教學(xué)法打造小學(xué)信息技術(shù)高效課堂,盡可能讓小學(xué)生在有限的課堂時(shí)間內(nèi)容,掌握更多的信息技術(shù)知識(shí),滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求,貫徹素質(zhì)教育教學(xué)觀念,尊重學(xué)生的主體地位。教師可以從日常教學(xué)中積累成功經(jīng)驗(yàn),依據(jù)課程內(nèi)容的難易程度,進(jìn)行游戲時(shí)間的合理分配,從學(xué)生的興趣入手,制定合理的教學(xué)計(jì)劃,讓學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,養(yǎng)成自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣,促進(jìn)學(xué)生信息技術(shù)核心素養(yǎng)的養(yǎng)成,實(shí)現(xiàn)學(xué)生全面發(fā)展的教育目標(biāo),能夠顯著的提高小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量【3】。
結(jié)語
綜上所述,游戲教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中具有一定的先導(dǎo)性,能夠有效的改變傳統(tǒng)信息技術(shù)教學(xué)的局限性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,讓學(xué)生可以積極的參與教師組織的教學(xué)活動(dòng),進(jìn)而發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性,提高小學(xué)生的學(xué)習(xí)能力,鍛煉小學(xué)生信息技術(shù)的應(yīng)用技巧,培養(yǎng)小學(xué)生信息技術(shù)學(xué)習(xí)的綜合能力,為信息技術(shù)教學(xué)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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