鄧志峰
摘? ?要:游戲化教學是通過專門研究,將游戲與知識結(jié)合在一起而展開的教學方式。其考慮到學生愛玩的天性,將枯燥抽象的數(shù)學知識與具有開發(fā)性的游戲相融合,既可以提高學生學習數(shù)學的主動性,又可以增強數(shù)學的趣味性,讓學生在學業(yè)之路能輕松一些。本文分析了當前數(shù)學教學狀況、游戲化教學的重要性與游戲化教學在小學數(shù)學教學實施的具體方案,希望可以給學術(shù)界、教育界做出一些貢獻。
關(guān)鍵詞:游戲化教學;小學數(shù)學;實施
游戲化教學是對小學生最好的教學方法,此教學法既沒有扼殺孩子好玩的天性,也讓學生快速掌握數(shù)學知識,同時還有助于開發(fā)學生的智力。當然重在實施,本文針對小學數(shù)學教學現(xiàn)狀、游戲化教學的重要性展開分析,并提出游戲化教學實施的具體方案。希望可以增強學生學習數(shù)學的主動性、以及他們的人際交往能力。
一、游戲化教學的重要性
(一)提高學習興趣
興趣是最好的老師。游戲化教學能夠以學生的興趣為基礎,與教學知識相融合,從而讓教學有質(zhì)的飛躍,激發(fā)學生對數(shù)學的熱愛。通過游戲?qū)敕ǎ寣W生一開始就進入課堂狀態(tài),并生動化數(shù)學這門學科,利用學生的好奇心引導他們對知識的渴望,從而提高學生的積極性。
(二)增強自主意識
游戲化教學會有先讓學生進行自我思考,再讓學生發(fā)表自己的觀點,集體探討,最后進行評優(yōu)。第一步的自主思考是很重要的,這是開發(fā)學生智力的基礎。當學生交流各自想法之后,會開闊學生的解題思路,有時還會讓他們自己發(fā)現(xiàn)解題技巧。在學生形成自主意識之后,往后無論是學習還是生活他們都有自主思考能力,遇到問題他們會自己想辦法解決,由此,他們的自身能力也得到提高。
(三)促進全面發(fā)展
游戲要注意生活化,即與生活實際相結(jié)合;要注意多樣化,可參考綜藝節(jié)目的游戲形式;要注意難度適宜,難度過大會讓學生失去信心和興趣,難度過小對學生起不了開發(fā)作用,也會減弱學生的積極性。做到這幾點之后,學生在玩游戲的過程中既學到了知識,又增強了他們的團隊合作意識。在今后的學習中,他們的解題思路會比之前清晰,邏輯能力增強也會在生活中遇到問題不畏前險,迎難而上,對學生日后從事的職業(yè)也會很有幫助。比如,律師邏輯能力強,在辯論中很占優(yōu)勢;教師,用自己的游戲化教學方式能教出更好的下一代;工程設計師,他們考慮事情比較全面,設計細心等等。
二、游戲化教學的具體實施
(一)開展競賽
競賽是最能激發(fā)學生主動性和努力的一類游戲活動。在有限時間內(nèi)進行口算,找規(guī)律加法、減法、乘法等,能促進學生的積極性,提高學生的運算能力,同時如果贏得比賽,會增強學生的自信心,讓學生通過自己的努力獲得成就感,對他們的三觀建立也有所幫助。例如:十分鐘之內(nèi),教師出難度適宜的數(shù)學加減法題目讓學生做,競賽結(jié)果,以準確率為準,為學生發(fā)放獎品,凡是參與,皆有獎品。再如:搶答。教師從最簡單的1+1=2開始提問,每提問一道題目學生搶答一次,然后發(fā)展學生的最近學習區(qū)域,由易到難,2+2=? 4+4=? 100+100=? 200+200=?通過一系列的問題搶答既發(fā)展學生的最近學習區(qū)域,也對學生的知識進行了鞏固,同時活躍了課堂和學生思維,訓練學生的反應速度。
(二)故事創(chuàng)新
學生時期,好奇心較強,教師可以通過故事創(chuàng)新,將故事與數(shù)學知識相結(jié)合,引導學生去思考問題,解決問題。比如:樹上本來有7只鳥,飛走了5只,又飛來6只,問樹上一共有幾只鳥?媽媽去商店買香蕉,回來給弟弟兩根香蕉,姐姐三根香蕉,爸爸一根香蕉,手里還剩四根香蕉,問媽媽一共買了多少根香蕉?農(nóng)民伯伯的果園里有蘋果樹、香蕉樹、葡萄樹、橘子樹、獼猴桃樹、芒果樹,問農(nóng)民伯伯一共可以收貨幾種水果?姐姐有五個糖果,弟弟有一個糖果,問姐姐再給弟弟幾個糖果兩人糖果數(shù)相同?這些簡單的故事,與生活緊密結(jié)合,將學生的思維進行發(fā)散,促使他們更好地解決問題,也對他們的數(shù)學思維進行初步建立。
(三)角色扮演
老師事先準備模擬商品,讓學生扮演買東西和賣東西的人,進行交易,并在交易結(jié)束之后讓學生計算一下自己所剩余的錢數(shù)或通過賣東西所賺的錢數(shù)。這在認識人民幣那一節(jié)是最具教育價值的,不僅讓學生認識人民幣,還讓學生提前有當家做主、計劃錢怎么花的能力。如給學生甲十塊錢人民幣,讓其扮演買花的小銘,給學生乙五塊錢人民幣,讓其扮演賣花的阿姨,給學生丙三塊錢讓其扮演賣糖葫蘆的大爺,小銘給媽媽買了六束花(一塊錢一束),給自己買了一串糖葫蘆(兩塊錢一串),問學生甲、乙、丙各余多少錢?這樣讓學生在日常生活中自覺樹立“數(shù)學意識”,感受到數(shù)學的魅力,對他們的知識進行檢測和提高,也對他們?nèi)蘸蟮纳町a(chǎn)生積極影響。
三、結(jié)束語
總而言之,我們的出發(fā)點和最終目的都是為了能讓學生更好地學習。希望小學數(shù)學教師可以用不斷學習,思考自己的學習方法,將游戲化教學法融入課堂教學中,要順著小學生的天性,研究出一套彼此適合的教學方法。教師要先自己感受到數(shù)學的魅力,然后帶動學生學習數(shù)學的積極性。游戲化教學不僅能夠提高教師的教學質(zhì)量,而且可以開發(fā)學生的智力,培養(yǎng)學生的邏輯思維能力,增強學生的自主意識和主動性。對學生日后的高年級數(shù)學學科的學習奠定基礎,讓學生在數(shù)學學科中的學習能力和方法應用于其他學科,同時對學生日后的生活也有很大益處。
參考文獻:
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2004501705362