劉勝鳳
摘? 要:新課改的全面實(shí)施和推進(jìn),使得各種教學(xué)方法及模式被應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域,大大提升了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性。游戲化教學(xué)就是其中一種應(yīng)用頻率較高且應(yīng)用效果較佳的教學(xué)模式,其應(yīng)用不僅增加了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)趣味性,還在很大程度上豐富了教學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容和完善了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)體系,使得學(xué)生在得到數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣激發(fā)的同時(shí),完善了數(shù)學(xué)知識(shí)體系,最終提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量,打造高效數(shù)學(xué)課堂。由此可見游戲化教學(xué)的重要性,理應(yīng)得到重視及關(guān)注。
關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);重要性;應(yīng)用策略
小學(xué)數(shù)學(xué)的抽象性、推理性及邏輯性增加了小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度,也使小學(xué)數(shù)學(xué)成為教學(xué)難度最高的學(xué)科之一,故提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)有效性是很多數(shù)學(xué)老師們的主要教學(xué)目標(biāo)。有文獻(xiàn)顯示,游戲化教學(xué)是基于新課改背景產(chǎn)生的趣味性及有效性教學(xué)模式,將之應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)能夠?yàn)閷W(xué)生營造出趣味生動(dòng)的數(shù)學(xué)課堂,從而激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣及積極主動(dòng)性,更有效降低數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度,提高學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)有效性,故能夠幫助老師打造高效數(shù)學(xué)課堂和提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的重要性
1.增加課堂趣味性,激發(fā)學(xué)生興趣
很多小學(xué)生因?yàn)槟挲g小和生活經(jīng)驗(yàn)少等原因?qū)е聦?duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的理解能力有限,常規(guī)的教學(xué)方法是很難激發(fā)學(xué)生興趣及自主學(xué)習(xí)積極性的,如果使用傳統(tǒng)老舊的灌輸式等教學(xué)方法還會(huì)打擊學(xué)生積極性。而游戲化教學(xué)方法的應(yīng)用則能夠增加課堂趣味性,使學(xué)生在游戲化教學(xué)中感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,從而喜歡上數(shù)學(xué),最終激發(fā)學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣和積極性。
2.能夠同時(shí)強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維及綜合應(yīng)用能力
數(shù)學(xué)的思維性、邏輯性、復(fù)雜性及實(shí)踐性等特點(diǎn)決定了數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)難度高,要想提高學(xué)生學(xué)習(xí)有效性,就必須先強(qiáng)化學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力、綜合應(yīng)用能力,以保證學(xué)生有足夠的能力去學(xué)習(xí)和應(yīng)用數(shù)學(xué)。游戲化教學(xué)則是一種開發(fā)學(xué)生思維、強(qiáng)化學(xué)生實(shí)踐能力的重要教學(xué)模式,將之應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上勢(shì)必會(huì)增強(qiáng)數(shù)學(xué)教學(xué)實(shí)踐性及啟發(fā)性,使學(xué)生在游戲中強(qiáng)化數(shù)學(xué)思維能力、實(shí)踐能力及綜合能力,故游戲化教學(xué)能夠提升學(xué)生的數(shù)學(xué)思維及綜合應(yīng)用能力。
3.能夠打造高效課堂,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展
游戲化教學(xué)本身就是基于新課改產(chǎn)生的,能夠快速適應(yīng)新課改對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)提出的各種要求了,進(jìn)而提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量。另外,游戲化教學(xué)符合“學(xué)生主體性”原則,在游戲化教學(xué)中能夠有效促進(jìn)師生及生生交流,從而營造出良好的學(xué)習(xí)氛圍,最終構(gòu)建高效數(shù)學(xué)課堂,提高數(shù)學(xué)教學(xué)質(zhì)量和促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)發(fā)展。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的基本原則
第一,必須明確游戲化教學(xué)目標(biāo)。這要求老師必須結(jié)合學(xué)生實(shí)際、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)需要等明確相應(yīng)的游戲化教學(xué)目標(biāo),以保證游戲化教學(xué)的針對(duì)性及有效性;第二,必須保證游戲的趣味性。即必須選擇趣味生動(dòng)且具有教育價(jià)值的數(shù)學(xué)游戲,以在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及探索欲望;第三,注重游戲過程及紀(jì)律。即在游戲過程中必須要求學(xué)生根據(jù)相關(guān)規(guī)定開展游戲,并對(duì)違反紀(jì)律的學(xué)生給予處罰,以保證游戲活動(dòng)能夠安全有效進(jìn)行。
三、小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)的有效策略
1.以游戲?qū)胝n堂
簡單來說就是以游戲的形式導(dǎo)入數(shù)學(xué)知識(shí),即在正式教學(xué)前可組織學(xué)生開展趣味性游戲,以在短時(shí)間內(nèi)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣及數(shù)學(xué)知識(shí)探索欲望,然后在該基礎(chǔ)上逐漸將數(shù)學(xué)知識(shí)引入課堂,讓學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)、理解、記憶和應(yīng)用數(shù)學(xué)知識(shí)。
例如,在教學(xué)“元角分”時(shí),老師可根據(jù)教學(xué)目標(biāo)、學(xué)生年齡小等特點(diǎn)設(shè)計(jì)課堂導(dǎo)入階段的角色扮演游戲活動(dòng)。如可以引導(dǎo)學(xué)生通過角色扮演模擬出超市購物場景,如有的學(xué)生扮演收銀員、有的學(xué)生扮演顧客、有的學(xué)生扮演導(dǎo)購員等,這些角色都需要解除不同面值人民幣,所以能夠幫助學(xué)生快速認(rèn)識(shí)、理解和記憶“元角分”數(shù)學(xué)知識(shí)。
再如,在教學(xué)“有余數(shù)的除法”時(shí),老師需要堅(jiān)持“從簡到難和循序漸”原則設(shè)計(jì)闖關(guān)游戲,如可利用多媒體等創(chuàng)設(shè)“白雪公主故事情境”,并引導(dǎo)學(xué)生圍繞“拯救白雪公主”故事完成各種“有余數(shù)除法”的算數(shù)任務(wù),既激發(fā)學(xué)生興趣,又要鍛煉學(xué)生的數(shù)學(xué)思維、獨(dú)立思考能力及綜合應(yīng)用能力。
2.開展分組活動(dòng)游戲
要求老師先根據(jù)學(xué)生實(shí)際對(duì)學(xué)生進(jìn)行小組劃分,然后結(jié)合教材內(nèi)容設(shè)置課堂問題,并以任務(wù)的形式分配給學(xué)生,讓學(xué)生以小組合作游戲的形式完成任務(wù),最終提高學(xué)生學(xué)習(xí)質(zhì)量及效率。例如,在教學(xué)“角的度量”時(shí),老師可以設(shè)置“可以使用什么器具測量角的度數(shù)?生活那些事物應(yīng)用到了‘角’相關(guān)數(shù)學(xué)知識(shí)?”等問題;然后讓學(xué)生以小組為單位開展舉例及問題解答比賽游戲,即列舉實(shí)例最多和解決問題最多的小組獲取勝利,此時(shí)就有很多小學(xué)生回答“量角器、三角尺及圓規(guī)等能夠測量出角的度數(shù);生活中房屋建筑、繪畫等都應(yīng)用到‘角’的數(shù)學(xué)知識(shí)?!边@不僅強(qiáng)化了學(xué)生的數(shù)學(xué)思維能力,還強(qiáng)化了學(xué)生的數(shù)學(xué)問題分析能力、實(shí)踐能力及小組協(xié)作能力。
3.開展競爭性游戲
實(shí)質(zhì)上就是直接開展各種比賽性游戲,以此來激發(fā)學(xué)生興趣和競爭意識(shí),讓學(xué)生在興趣和競爭的驅(qū)動(dòng)下積極主動(dòng)學(xué)習(xí)各種數(shù)學(xué)知識(shí),并利用數(shù)學(xué)知識(shí)解決問題,從而強(qiáng)化學(xué)生數(shù)學(xué)綜合應(yīng)用能力。例如,在教學(xué)“統(tǒng)計(jì)”數(shù)學(xué)知識(shí)時(shí),老師可以組織學(xué)生比賽看誰先“測量和統(tǒng)計(jì)出教室到操場的距離、全年級(jí)學(xué)生人數(shù)、全校老師人數(shù)”等,這樣不僅激發(fā)了學(xué)生競爭意識(shí)和自主學(xué)習(xí)積極性,還強(qiáng)化了學(xué)生的“統(tǒng)計(jì)”數(shù)學(xué)知識(shí)應(yīng)用能力。
結(jié)語
總之,游戲化教學(xué)作為一種新型教學(xué)模式,已經(jīng)被應(yīng)用于小學(xué)數(shù)學(xué)課堂,并取得了很好的應(yīng)用效果,對(duì)于學(xué)生數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣激發(fā)、數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)質(zhì)量提升及老師的教學(xué)效果提升等都起到了積極作用。證實(shí)了游戲教學(xué)模式具有很高的教育價(jià)值及教學(xué)促進(jìn),故在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中合理有效應(yīng)用游戲化教學(xué)模式是非常必要和重要的。因此,上文基于對(duì)游戲化教學(xué)及其重要性的了解,從以游戲?qū)胝n堂、分組活動(dòng)游戲、競爭性游戲等方面分析了具體的應(yīng)用措施。
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