吳慧
摘要:隨著國(guó)家新課程改革的不斷推進(jìn),從中小學(xué)到各個(gè)高校的人才培養(yǎng)機(jī)制都發(fā)生了一定程度的變革,教育教學(xué)模式更加符合學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn)。那么為了響應(yīng)新課改要求,同時(shí)也為了激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣從而提高學(xué)習(xí)成績(jī),小學(xué)教師在課堂教學(xué)中加入了趣味性的數(shù)學(xué)游戲,相信在這個(gè)年齡段學(xué)生的興趣來(lái)說(shuō),這種教學(xué)手段一定可以幫助學(xué)習(xí)提高數(shù)學(xué)水平,本文從小學(xué)數(shù)學(xué)教育的宗旨出發(fā),簡(jiǎn)要分析了通過(guò)教學(xué)游戲深化小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)價(jià)值及具體措施,以此供相關(guān)人士交流和參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)價(jià)值;實(shí)施
中圖分類號(hào):G623.5文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1672-9129(2020)13-0254-01
受到傳統(tǒng)觀念的影響,小學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的認(rèn)知僅存于不斷地做題和考試,在課堂上被動(dòng)接受教師傳授的課本知識(shí),沒有養(yǎng)成好的思維習(xí)慣,不能進(jìn)行自主學(xué)習(xí)和思考。如果把游戲和數(shù)學(xué)教育相結(jié)合,通過(guò)數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力,給小學(xué)生營(yíng)造一個(gè)輕松良好的學(xué)習(xí)氛圍,構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,那么就有利于提高他們對(duì)數(shù)學(xué)課堂的關(guān)注度,不斷提升課堂的效率和質(zhì)量。
1數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的價(jià)值
在小學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)這一學(xué)科是難度比較高而且知識(shí)點(diǎn)多,并且課堂知識(shí)枯燥乏味,很容易讓學(xué)生在課中分散注意力,容易困倦從而導(dǎo)致跟不上學(xué)習(xí)進(jìn)度,學(xué)習(xí)成績(jī)上不去。所以導(dǎo)致數(shù)學(xué)成為小學(xué)教學(xué)中的困難學(xué)科,那么如何才能讓學(xué)生真正喜歡上數(shù)學(xué),提起學(xué)習(xí)的主動(dòng)性呢,那就需要教師在課堂上不要一味的講解知識(shí)和做練習(xí)題,而是將數(shù)學(xué)知識(shí)和數(shù)學(xué)游戲結(jié)合在一起,真正引起學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,從而提高教學(xué)質(zhì)量和學(xué)生數(shù)學(xué)水平。
2數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實(shí)施策略
2.1將游戲與傳統(tǒng)教育相融合。對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)方式,教師應(yīng)該在創(chuàng)新教學(xué)方式的基礎(chǔ)上,對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)理念取其精華,去其糟粕,將其與數(shù)學(xué)游戲相融合,形成有效的教學(xué)方式[1] 。
教師不只是簡(jiǎn)單的把課本知識(shí)傳授給學(xué)生,更多是引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生真正的參與到課堂中來(lái),那么通過(guò)數(shù)學(xué)游戲的方式就是一個(gè)讓學(xué)生占據(jù)課堂主動(dòng)的好形式,當(dāng)然數(shù)學(xué)游戲僅僅是為了幫助更好的提高教學(xué)質(zhì)量,所以教師也要數(shù)學(xué)游戲的趣味性,不能讓學(xué)生完全陷入游戲中從而忘了游戲形式的初衷,忘記了學(xué)習(xí)的主要任務(wù)。所以教師一定要明確教目標(biāo),將當(dāng)天的課堂知識(shí)合理的和數(shù)學(xué)游戲相結(jié)合,讓學(xué)生既可以體會(huì)到游戲的樂趣更能領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識(shí)要點(diǎn),如果遇到不會(huì)的知識(shí)點(diǎn)再通過(guò)教師的幫助或與同學(xué)交流探討去解決問題。這樣在教師營(yíng)造課堂氛圍的同時(shí),既能保證學(xué)生對(duì)知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)和掌握,又實(shí)現(xiàn)了游戲教學(xué)的最終目的。
2.2通過(guò)數(shù)學(xué)游戲培養(yǎng)小學(xué)生數(shù)學(xué)邏輯思維能力。小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)內(nèi)容復(fù)雜且多變,而游戲教學(xué)既讓學(xué)生學(xué)到新的數(shù)學(xué)知識(shí),還能夠通過(guò)設(shè)計(jì)方式聯(lián)系曾經(jīng)的學(xué)習(xí)知識(shí),幫助學(xué)生建立自己的數(shù)學(xué)知識(shí)系統(tǒng)。游戲的靈動(dòng)性和活躍性可以幫助學(xué)生在進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)時(shí)塑造思維能力,使數(shù)學(xué)思維由剛開始的模糊不清慢慢變得清晰,促進(jìn)學(xué)生思維與素質(zhì)能力的健康發(fā)展。
如在長(zhǎng)方體、圓柱體和球的知識(shí)學(xué)習(xí)里,考慮到學(xué)生多數(shù)已經(jīng)在日常生活中對(duì)圖形知識(shí)有了一定的了解,在課程開始之前,給學(xué)生分發(fā)模型,告訴學(xué)生這是給他們帶來(lái)的禮物,需要學(xué)生自己將形狀相同的玩具整理在一起。在學(xué)生將模型分完組后,需要他們派代表說(shuō)出自己分組的理由,最后由教師揭示各模型的數(shù)學(xué)名稱,引出概念。隨后由學(xué)生自由組合研究模型,拿起自己喜歡的模型,按照自己理解的方式玩,教師在一旁引導(dǎo)他們說(shuō)出對(duì)各個(gè)模型的認(rèn)知。在學(xué)生與模型多次接觸并且熟悉后,可進(jìn)行下一步游戲:將所有的模型放到布袋里(不透明即可),讓學(xué)生伸手摸,并猜自己摸到的模型是什么。通過(guò)一系列關(guān)聯(lián)性的引導(dǎo)游戲,給學(xué)生建立空間概念,引出空間與圖形的知識(shí)框架,通過(guò)游戲培養(yǎng)學(xué)生的觀察和操作能力,加強(qiáng)了與學(xué)生的溝通,為接下來(lái)的深入學(xué)習(xí)打好基礎(chǔ)。
2.3通過(guò)游戲互動(dòng)創(chuàng)設(shè)和諧的課堂氛圍。小學(xué)素質(zhì)教育的核心是通過(guò)教育教學(xué)過(guò)程促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師教學(xué)中不能只注重學(xué)生的卷面成績(jī),對(duì)于學(xué)生的學(xué)習(xí)程度考核機(jī)制應(yīng)該有所改革。教師可以用小游戲的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行考查。通過(guò)趣味性的小游戲引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐訓(xùn)練,可以創(chuàng)造和諧的課堂氛圍[2] 。
比如,在加減法的學(xué)習(xí)這節(jié)課的課后考核中,教師可以讓學(xué)生進(jìn)行商人經(jīng)商的角色扮演游戲。教師準(zhǔn)備一些道具錢幣和一些書本并且定下進(jìn)價(jià)和售價(jià),讓學(xué)生分成小組,部分同學(xué)扮演顧客,部分扮演老板,雙方進(jìn)行買賣游戲,通過(guò)學(xué)生游戲和加減的計(jì)算,教師可以觀察和掌握學(xué)生對(duì)本節(jié)知識(shí)內(nèi)容的理解程度。
游戲可以貫穿小學(xué)數(shù)學(xué)的整個(gè)教學(xué)過(guò)程,巧用教學(xué)游戲,能夠成功打造趣味課堂。
2.4利用數(shù)學(xué)游戲構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂。在今后的教學(xué)中可以利用數(shù)學(xué)游戲提高數(shù)學(xué)教學(xué)的互動(dòng)性,增進(jìn)師生之間的情感,學(xué)生能夠了解教師的良苦用心,教師能夠認(rèn)識(shí)到學(xué)生在課堂中的主體地位,掌握學(xué)生的發(fā)展情況。在制定教學(xué)策略時(shí),能夠從學(xué)生的角度出發(fā),結(jié)合學(xué)生的特點(diǎn)和興趣點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)課堂教學(xué)流程。逐步構(gòu)建高效的數(shù)學(xué)課堂,改善傳統(tǒng)教育教學(xué)中的弊端[3] 。
例如,在學(xué)習(xí)《方向與位置》的相關(guān)知識(shí)時(shí),教師可以讓學(xué)生蒙住雙眼,讓學(xué)生分配到教室的各個(gè)角落,然后在不同時(shí)間讓學(xué)生發(fā)出響聲,蒙住雙眼的學(xué)生說(shuō)發(fā)出響聲的同學(xué)在哪個(gè)方向,具體位置在哪里。引導(dǎo)學(xué)生建立空間想象能力,在今后的學(xué)習(xí)中充分運(yùn)用這種能力解決相關(guān)的數(shù)學(xué)問題,提高學(xué)生的數(shù)學(xué)水平。
結(jié)束語(yǔ):綜上所述,數(shù)學(xué)游戲?qū)τ诮虒W(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)工作有很大的應(yīng)用價(jià)值。根據(jù)小學(xué)生的身心發(fā)展特點(diǎn),數(shù)學(xué)教師可以充分運(yùn)用數(shù)學(xué)游戲教學(xué)法進(jìn)行教學(xué),這是提高課堂教學(xué)效率的有效方式。教師在課堂教學(xué)實(shí)踐過(guò)程中,通過(guò)趣味性的小游戲增加每一個(gè)小學(xué)生的課堂參與感,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的積極性,從而保證課堂教學(xué)的有效性。
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