摘 要:游戲教學(xué)法可以幫助學(xué)生高效且快速地掌握信息技術(shù)知識(shí),并使學(xué)生順利掌握學(xué)習(xí)中的重難點(diǎn)。游戲教學(xué)法的有效實(shí)施可以圍繞游戲教學(xué)前的準(zhǔn)備、游戲的有效組織、學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)、綜合能力的提高等方面展開,強(qiáng)調(diào)教師的引導(dǎo)作用和學(xué)生自身的能動(dòng)作用,同時(shí)要注意實(shí)施的原則。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲教學(xué);學(xué)習(xí)興趣;綜合能力
中圖分類號(hào):G633.67 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A文章編號(hào):1008-3561(2020)19-0094-02
初中信息技術(shù)課程的特點(diǎn)比較鮮明,具有實(shí)踐性、綜合性和應(yīng)用性,符合時(shí)代發(fā)展的特征和要求。以學(xué)生為主體是信息課程的基本要求,所以教師要充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動(dòng)性。教師可以利用游戲教學(xué)法,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中更加主動(dòng)和積極,并且勇于創(chuàng)造,真正成為信息技術(shù)課堂的主體。那么,教師應(yīng)該如何在信息技術(shù)教學(xué)中有效運(yùn)用游戲教學(xué)法呢?
一、 在教學(xué)前進(jìn)行充分的游戲準(zhǔn)備
在實(shí)施游戲教學(xué)法之前,教師首先要做好充足的準(zhǔn)備,這是決定游戲教學(xué)是否能夠成功的關(guān)鍵,更是教師備課的重要內(nèi)容。游戲教學(xué)活動(dòng)的準(zhǔn)備主要分為心理準(zhǔn)備和物質(zhì)準(zhǔn)備兩部分。(1)心理準(zhǔn)備,教學(xué)是教和學(xué)的雙邊活動(dòng),在準(zhǔn)備工作中需要考慮學(xué)生的參與性,給學(xué)生充足的參與游戲的心理準(zhǔn)備時(shí)間。要提前將教學(xué)內(nèi)容透露給學(xué)生,引起學(xué)生對(duì)即將進(jìn)行的游戲活動(dòng)的期待。同時(shí),要讓學(xué)生在第一時(shí)間接收到游戲教學(xué)的信號(hào),使學(xué)生感受到充分的尊重,意識(shí)到自己是教學(xué)活動(dòng)中的主體,從而提高學(xué)生的參與意識(shí)和參與熱情。(2)物質(zhì)準(zhǔn)備,主要包括場(chǎng)地、道具和裝飾等。需要明確的一點(diǎn)是,信息技術(shù)的游戲教學(xué)活動(dòng)的實(shí)施地點(diǎn)主要是在機(jī)房。而機(jī)房里的電腦位置都是固定的,那么教師在教學(xué)中就需要靈活安排學(xué)生的機(jī)位。由于游戲活動(dòng)普遍具有特定的要求和任務(wù),所以教師在安排座位時(shí)需要注意幾點(diǎn)原則。首先,相鄰而坐的學(xué)生要互補(bǔ),把基礎(chǔ)好和基礎(chǔ)差的學(xué)生交叉排坐,有助于學(xué)生間的取長(zhǎng)補(bǔ)短和團(tuán)結(jié)合作。第二,男女生可以相鄰而坐,使學(xué)生正確面對(duì)性別差異,建立起純潔友好的同學(xué)關(guān)系。對(duì)于計(jì)算機(jī),男生的實(shí)踐能力一般較強(qiáng),且課堂活躍性也相對(duì)較高,發(fā)散思維和創(chuàng)造能力也比較強(qiáng);而女生的思維則相對(duì)比較沉穩(wěn)縝密,具有較強(qiáng)的鑒賞力。所以在排座時(shí),讓男女生相鄰而坐,可以使他們相互取長(zhǎng)補(bǔ)短,并且能夠更加積極主動(dòng)地參與到課堂活動(dòng)中。第三,為了方便學(xué)生及時(shí)得到幫助,班里的“電腦高手”要分別穿插在不同的地方,便于學(xué)生之間的請(qǐng)教和討論。另外,為了活躍課堂氛圍,可以在電腦上安裝相關(guān)的小游戲,緩解學(xué)生的壓力,以順利達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
二、 在教學(xué)中高效組織游戲
游戲教學(xué)能否在課堂中順利實(shí)施,還要看教師和學(xué)生之間的配合,需要雙方都積極地參與到其中形成良性互動(dòng)。(1)游戲教學(xué)的主要目的是讓學(xué)生高效地掌握信息技術(shù),為了更好地促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí)和發(fā)展,必須凸顯學(xué)生的課堂主體地位。所以,學(xué)生不僅要聽從教師的組織和安排,還要做好自己的學(xué)習(xí)筆記,比如記錄下不懂的地方、格外好奇的地方和想要深入學(xué)習(xí)的地方,便于之后和教師交流溝通,使游戲教學(xué)更加科學(xué)合理且充分地發(fā)揮出其教學(xué)實(shí)效性。(2)教師在組織游戲時(shí),要適時(shí)適量,并且游戲活動(dòng)要具有針對(duì)性和目的性。適時(shí)就是要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間段進(jìn)行游戲,包括銜接知識(shí)點(diǎn)、調(diào)整課堂節(jié)奏及調(diào)節(jié)課堂氣氛等時(shí)機(jī),以達(dá)到事半功倍的效果。而適量則要求在一節(jié)課的時(shí)間內(nèi)對(duì)游戲活動(dòng)時(shí)間進(jìn)行合理分配,避免喧賓奪主,因?yàn)橛螒蜻^多反而會(huì)影響教學(xué)的進(jìn)度和質(zhì)量。同時(shí),在游戲教學(xué)中教師也要做好管理工作。第一,教師需要制定有序的活動(dòng)規(guī)則,保證課堂紀(jì)律。在引入游戲活動(dòng)之前,要讓學(xué)生對(duì)活動(dòng)規(guī)則進(jìn)行了解,督促其在活動(dòng)中遵守規(guī)則,更好地實(shí)現(xiàn)活動(dòng)的教學(xué)價(jià)值。而對(duì)于不遵守規(guī)則的學(xué)生,也要有相應(yīng)的懲罰制度,提高學(xué)生的重視程度。第二,教師在活動(dòng)中也要注重角色的轉(zhuǎn)換。教師可以以參與者的身份積極和學(xué)生一起參與活動(dòng),借機(jī)對(duì)活動(dòng)進(jìn)展進(jìn)行觀察和調(diào)整。與此同時(shí),教師也要給予學(xué)生及時(shí)的幫助和指導(dǎo),協(xié)助學(xué)生更好地完成學(xué)習(xí)任務(wù)。要注重督促引導(dǎo),時(shí)刻明確游戲是為了學(xué)習(xí),避免學(xué)生沉迷于游戲,要多加點(diǎn)撥,使學(xué)生時(shí)刻都保持學(xué)習(xí)熱情。
三、 通過游戲激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣
興趣影響學(xué)習(xí)質(zhì)量,做好充分的游戲準(zhǔn)備和組織之后,就要注重對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的培養(yǎng),激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的意識(shí)。這種激趣法在各個(gè)學(xué)科都比較常用,而在信息技術(shù)課堂中,由于經(jīng)常涉及上機(jī)操作,就容易發(fā)生學(xué)生在課堂上偷偷玩游戲的情況。針對(duì)這樣的問題,教師不妨給予學(xué)生“光明正大”玩游戲的機(jī)會(huì)和時(shí)間。教師選擇的游戲往往都和教學(xué)內(nèi)容有聯(lián)系,這樣既避免了學(xué)生在課堂中偷玩游戲的現(xiàn)象,又利用游戲教學(xué)增加了學(xué)生在學(xué)習(xí)中的樂趣,使學(xué)生更自覺地遵守游戲和學(xué)習(xí)規(guī)則。例如,教師要對(duì)學(xué)生進(jìn)行資源管理器的操作訓(xùn)練,就可以適機(jī)增加游戲的形式??蓪W(xué)生均分成幾個(gè)小組,然后在限定的時(shí)間內(nèi)讓學(xué)生進(jìn)行快速的文件排列,使各小組之間形成競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系。這種方式不僅能提高學(xué)生的積極性,更能提升學(xué)生在操作過程中的專注力。為了保證教學(xué)的效果和質(zhì)量,對(duì)于教學(xué)重難點(diǎn)內(nèi)容也可以運(yùn)用游戲的形式。例如在Word 打字教學(xué)過程中,教師就可以引入趣味打字游戲,從網(wǎng)上下載游戲應(yīng)用軟件,使學(xué)生在游戲中產(chǎn)生對(duì)Word的學(xué)習(xí)和操作興趣。
四、通過游戲教學(xué)提高學(xué)生的綜合能力
游戲教學(xué)的有效實(shí)施能提高學(xué)生信息技術(shù)的綜合應(yīng)用能力。如果教師一味地采用灌輸教學(xué),學(xué)生就比較容易產(chǎn)生抵觸的情緒,不愿意積極分析問題,從而嚴(yán)重影響學(xué)習(xí)效果。而運(yùn)用游戲教學(xué)法可以改變信息技術(shù)教學(xué)的枯燥性,使課堂教學(xué)更加靈活,學(xué)生更加愉悅,從而提升教學(xué)質(zhì)量。例如,在對(duì)計(jì)算機(jī)歷史的講解中,教師可以組織學(xué)生圍繞計(jì)算機(jī)對(duì)人類的影響進(jìn)行辯論式學(xué)習(xí),在課堂上創(chuàng)設(shè)相關(guān)的辯論場(chǎng)景,讓學(xué)生自由分成正方和反方,利用課下時(shí)間收集自己所在方隊(duì)的辯論資料。學(xué)生在收集信息的過程中,自然而然就能了解和學(xué)習(xí)到許多計(jì)算機(jī)知識(shí)。隨后學(xué)生可以通過辯論賽,強(qiáng)化對(duì)相關(guān)知識(shí)的理解和記憶,同時(shí)更新和完善自己的觀點(diǎn),強(qiáng)化學(xué)習(xí)效果。又如,在制作電子相冊(cè)的時(shí)候,教師可以先引導(dǎo)學(xué)生自由分組,以小組為單位制作一份較為完善的相冊(cè)。然后,再設(shè)置電子相冊(cè)競(jìng)賽環(huán)節(jié),要求小組成員在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)合作完成一份電子相冊(cè),并由全體學(xué)生和教師一起進(jìn)行評(píng)比。這種在游戲中合作、在合作中游戲的教學(xué)方式,能鍛煉和培養(yǎng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)綜合應(yīng)用的能力,促使學(xué)生形成創(chuàng)新意識(shí)和合作意識(shí)。
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作者簡(jiǎn)介:顧明扣(1977-),男,江蘇射陽(yáng)人,中學(xué)一級(jí)教師,從事信息技術(shù)教學(xué)與研究。