李瑩瑩
摘? 要:本文中的小學數(shù)學教學有效性重點從實踐教學、游戲教學以及課堂導入三方面進行著力,真正打造學生自主探究的數(shù)學課堂,讓學生在此過程中,享受發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識的成就感,并在此基礎上,感受游戲教學的趣味性。真正在課堂導入的階段,吸引學生的注意力,提升數(shù)學教學的平順性,從而達到增強教學有效性的目的。
關鍵詞:小學數(shù)學;數(shù)學教學;教學有效性;教學策略
在現(xiàn)階段的小學數(shù)學教學過程中,部分數(shù)學教師并不注重以生為本的教學理念,往往將教學的重點放在提升學生的數(shù)學解題效率方面,不注重構建趣味性、探究性的數(shù)學教學氛圍,導致學生的數(shù)學學習教學效果差。針對這種狀況,小學數(shù)學教師應轉變原有的授課觀念,真正在研究教學內容的基礎上,選取最為接近學生認知區(qū)域的授課方式,讓學生感受到數(shù)學學習的趣味性,促進數(shù)學教學質量的提升,增強課堂教學的有效性。
一、實踐教學,降低學生的學習坡度
教師認為實踐教學法的優(yōu)勢在于,讓躺在課本上的定理“活”了起來,真正讓學生從實踐的角度,調動各種感官,發(fā)現(xiàn)數(shù)學實踐中的現(xiàn)象,構建實踐現(xiàn)象與數(shù)學知識的鏈接,讓學生從多個角度,發(fā)現(xiàn)知識,理解知識,將抽象性的知識,以形象化的方式展現(xiàn)出來,從而達到降低數(shù)學學習坡度的目的,增強實踐教學的有效性。
例如,在講授《圓的認識》這部分內容時,教師為了讓學生更好地理解圓的半徑相等的概念,運用實踐教學法,開展此部分內容的授課,并在此過程中,讓學生親自畫一畫,讓學生從多維的角度分析問題,降低他們的數(shù)學學習坡度。在具體實踐教學過程中,教師主要從以下幾點著手。第一點,講授知識。教師運用多媒體,講授圓的知識,為下一階段的實踐教學打下知識基礎。第二點,創(chuàng)設實踐問題。教師創(chuàng)設如下的實踐性問題:如何證明圓的直徑是相等的?第三點,引導思考。教師引導性地對學生說:“你們可以從圓的繪畫、直徑的長度等角度進行思考!”第四點,展示成果。教師對學生探究的成果進行匯總。成果一,用直尺測量圓的直徑;成果二,畫圓的角度思考,即在畫圓的過程中,圓周邊的距離到圓心的距離相等,即說明圓的半徑相等。由于圓的半徑與直徑之間呈現(xiàn)2倍關系,由此可見,圓的直徑之間的長度同樣相等。
二、游戲教學,增強數(shù)學教學趣味度
小學數(shù)學教師在教學的過程中,應擺脫傳統(tǒng)教學觀念和方式的束縛,并在此過程中,深入解讀教學內容,并創(chuàng)新教學方法,讓學生在具有趣味性的教學情境中,學習相關的數(shù)學知識。為了達到上述教學效果,教師可以運用游戲教學法,將游戲規(guī)則與數(shù)學知識進行巧妙的融合,并制造具有趣味性的情境,讓學生在享受游戲樂趣的同時,更為積極地運用所掌握的數(shù)學知識,提升整體的游戲教學質量。
例如,在講授“圖形的認識”這部分內容時,教師從猜詞游戲獲得靈感,即讓一位學生用語言描述圖形,讓另一位學生結合描述的內容,抓住圖形的特點,進行相應圖形的猜測,從而增強學生對圖形知識的掌握能力。在此次游戲的教學過程中,教師注重從以下幾點著手。第一點,講授圖形知識。教師運用多媒體,講授圖形知識,并在此基礎上,讓學生觀察各個圖形的特征,比如,圓是由曲線構成的等等。第二點,創(chuàng)設游戲規(guī)則。教師創(chuàng)設如下的游戲規(guī)則:每組學生只有3分鐘的答題時間,答題數(shù)量多的小組可以進入最終的決賽。第三點,展示游戲情境。教師對學生的一段游戲情形,進行文字性的介紹。小洛說:“四四方方,而且臨邊不相等的圖形是?”小燕說:“長方形!”教師從生活中的游戲尋找靈感,并將其運用到教學中,提升教學的趣味性。
三、導入教學,提升數(shù)學教學高效性
眾所周知,良好的開始是成功的一半。小學數(shù)學教師在教學的過程中,應注重課堂導入方面的教學,在第一時間吸引學生的注意力,并在此過程中,以設疑的方式,吸引學生的好奇心,讓學生帶著問題,走入數(shù)學學習中,從而實現(xiàn)由導入向教學的順利過渡,增強教學的平順性,提升數(shù)學教學的高效性。
例如,在講授“3的倍數(shù)”這部分內容時,教師運用設疑的方式,開展此部分內容的授課,調動學生的好奇心,促進數(shù)學教學的高效性。在實際的授課過程中,教師對學生說:“我可以在三秒鐘,判斷你所說的數(shù)字是否被3整除!你們誰可以試一試?”學生在好奇心的作用下,紛紛舉手搶答。與此同時,教師將學生的所說的數(shù)字,以是否被3整除的標準列舉到黑板的兩側,從而讓學生用心觀察。通過教師的引導,大部分學生可以得到:各個位數(shù)之和可以被3整除,則這個數(shù)字一定可以被3整除的結論。通過運用課堂導入的方式,教師讓學生在興趣的作用下,投入數(shù)學學習的過程中,促進數(shù)學教學高效性的增強。
總而言之,在小學數(shù)學教學過程中,教師應真正研究課本知識點,也要打破傳統(tǒng)教學模式的束縛,在掌握教學知識本質的前提下,轉變教學方法,創(chuàng)設多樣性的教學情境,真正構建最為接近學生認知區(qū)域的教學模式,促進學生學習能力的提升,增強教師的教學水平。
參考文獻:
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