郭璐璐
摘要:在小學數(shù)學教學過程中,教師經常發(fā)現(xiàn)學生對數(shù)學學習越來越不感興趣,對于反復講的知識點,他們還是會出錯,也無法體會思維碰撞的樂趣和動手操作的快樂。教師將數(shù)學游戲引入課堂教學,用學生喜聞的形式“介入”,把學生樂見的內容“植入”,用學生悅納的場景“插入”,讓所有學生都能融入,這是實現(xiàn)站在學生立場構建數(shù)學課堂的良好途徑。
關鍵詞:小學數(shù)學? ?游戲教學? ?學生立場
一、用學生喜聞的形式“介入”
蘇教版小學數(shù)學教材的編委共設計了36個不同難度的“動手做”數(shù)學活動,分布在一年級到六年級教材的不同章節(jié)。但是,“動手做”的素材往往會被教師忽略,原因有以下幾個:首先,考試不會涉及這類知識,學與不學短期而言差別不大;其次,準備材料比較麻煩,不如放手讓學生進行課外閱讀;最后,容易導致活動課堂秩序混亂,教師不愿意上活動課。上述客觀因素的存在剝奪了學生自主探究的機會,學生被迫按照教師喜歡的方式上課,無法體現(xiàn)學生的主體地位。
二、用學生樂見的內容“植入”
小學是培養(yǎng)和提升學生邏輯思維的關鍵期,但這個階段的學生注意力不能長時間集中。在課堂教學中,如果教師只是重復課本上已有的情境和例題,很難激發(fā)學生的學習興趣,長此以往,學生就會對數(shù)學學習徹底失去興趣。因此,教師應該多一點思考,多一點改變,多一點創(chuàng)造,多一點改編,將學生樂見的內容“植入”課堂,引導學生發(fā)現(xiàn)數(shù)學的魅力。
如在教學《認識軸對稱》時,筆者設計了一個多媒體動畫:午后一只蜘蛛慵懶地躺在它織的蜘蛛網(wǎng)上守株待兔,這時,一只小蚊子不小心飛入蜘蛛的地盤,被蜘蛛網(wǎng)纏得無法掙脫,蜘蛛順著網(wǎng)線爬到蚊子面前,準備一口吞下蚊子。小蚊子苦苦哀求道:“蜘蛛大哥,我們都是一家的,你千萬別吃我。”蜘蛛聽得一頭霧水,說:“誰跟你是一家的,我是益蟲,你是害蟲,看我怎么收拾你?!薄爸┲氪蟾?,你聽我說,在圖形的世界里,我們可是一家的,咱家還有很多成員呢。不信的話,我?guī)闳タ纯??!毙∥米訋е┲脒M入圖形的王國,看到樹葉、蝴蝶、蜜蜂……都在其中。此時畫外音響起:“小朋友,你能幫助蜘蛛探究其中的原因嗎?”學生看到這樣的動畫,眼睛都閃爍著光芒,他們被游戲動畫的內容吸引住了,對這樣的“植入”感到十分好奇,看似不可能的事情在圖形的世界里居然是事實,有效激發(fā)了學生的探究欲望。
三、用學生悅納的場景“插入”
數(shù)學是有用的,學以致用是學習數(shù)學知識的實際意義。然而,學以致用不能脫離情境教學。情境教學法是數(shù)學教師經常用的教學方法,由于學生只對他們感興趣的情境產生學習興趣,所以情境的選取是教學成敗的關鍵。在教學時,筆者抓住學生愛玩的心理,把游樂場的場景“插入”數(shù)學課堂,學生參與熱情空前高漲。
如在教學《平移和旋轉》時,筆者引導學生運用動作和手勢演示物體的運動方式。在練習環(huán)節(jié),筆者設計了一個“指手畫腳”的挑戰(zhàn)游戲。筆者通過大屏幕展示游樂場里的不同娛樂設施,每次挑選一個學生面對屏幕,根據(jù)屏幕里的場景圖做出動作,其余學生背對屏幕站好,看動作猜這是什么娛樂設施。
四、讓學生都能“融入”
潭橋小學為每個學生配備了一臺智慧課堂的學生機,教師可以事先在學生機中下載華容道、巧算24點、小數(shù)獨等競技游戲,然后根據(jù)游戲的不同難度,分別推薦給不同學生闖關。
五、結語
總而言之,立足學生的長遠發(fā)展,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力,是基于學生立場的終極體現(xiàn)。在日常教學中,教師要重視啟蒙和思考,積極探究新的教學路徑和模式,給學生呈獻充滿溫情和吸引力的數(shù)學課堂,最大限度地調動學生的學習積極性,挖掘他們的潛能。
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※本文系南京市江寧區(qū)2018年第十期個人課題“以培養(yǎng)思維能力為核心的小學低年段數(shù)學游戲教學的實踐研究”階段性研究成果,課題編號:JN-2018-02501。
(作者單位:江蘇南京市潭橋小學)