顧麗莉
摘??要:數(shù)學(xué)這門學(xué)科是基礎(chǔ)教育學(xué)科當(dāng)中的重要組成部分。在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,除了要對(duì)學(xué)生進(jìn)行基本知識(shí)技能的教學(xué)之外,教師還應(yīng)該注重去培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維。面臨著當(dāng)前的教學(xué)形式以及時(shí)代背景,教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中要貫徹“以生為本”的教學(xué)理念,注重在教學(xué)過程當(dāng)中去激發(fā)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性,培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成終身學(xué)習(xí)的意識(shí)。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);改進(jìn)策略
游戲教學(xué)法將學(xué)生的思想特點(diǎn)以及教師的教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行了結(jié)合,將兩者有效地具有趣味性地融入。讓學(xué)生在游戲教學(xué)法的過程中增強(qiáng)自身的體會(huì),從而進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)興趣的激發(fā)。而游戲教學(xué)法也可以簡(jiǎn)單地稱之為數(shù)學(xué)課堂上的小游戲,去運(yùn)用學(xué)生的思維及視角來構(gòu)建一個(gè)符合其心理狀態(tài)以及知識(shí)架構(gòu)的情景。運(yùn)用具有趣味性的游戲活動(dòng)來提升學(xué)生的求知欲,在游戲的過程中,教師帶領(lǐng)學(xué)生對(duì)游戲內(nèi)容也就是教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行思考和歸納,從而不斷培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力以及學(xué)習(xí)行為,進(jìn)一步促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)有效性的提升。
1?當(dāng)前小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)現(xiàn)狀
近些年學(xué)生在課堂上所有的主體地位已經(jīng)得到了較高重視,很多教師都開始注重自己在教學(xué)過程當(dāng)中加大與學(xué)生之間的交流和互動(dòng)頻率。因此,在小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)過程中,教師也已經(jīng)明白對(duì)學(xué)生進(jìn)行知識(shí)引導(dǎo)的重要性,但一般會(huì)采取提問的方式,讓學(xué)生對(duì)問題進(jìn)行分析和解決。但是,由于學(xué)生所參與課堂當(dāng)中的熱情是有限的,即使自身的學(xué)習(xí)主體性得到了凸顯,但是這沒有對(duì)學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)進(jìn)行過多的改變。并且在具體的教學(xué)過程當(dāng)中,教師通常會(huì)選擇運(yùn)用導(dǎo)入方法帶領(lǐng)學(xué)生去復(fù)習(xí)上節(jié)課的內(nèi)容,其次再引出新知識(shí)。這種新知識(shí)的導(dǎo)入形式存在著不夠完善的特點(diǎn),并且新知識(shí)與舊知識(shí)之間是有一定差距的。而如果在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)過程中去引入數(shù)學(xué)游戲,則可以促進(jìn)學(xué)生參與到課堂游戲當(dāng)中的積極性,增強(qiáng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的趣味性。
2?借助游戲化教學(xué)改善小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的有效策略
2.1?積極開展操作性游戲教學(xué)
操作性游戲教學(xué)就是指通過自己動(dòng)手操作,運(yùn)用實(shí)踐探究以及社會(huì)實(shí)踐這種途徑來進(jìn)行游戲的教學(xué)活動(dòng)。比如在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)課堂的過程中,當(dāng)教師講解到一些具有較強(qiáng)抽象性的知識(shí)點(diǎn)時(shí)就可以去運(yùn)用操作性游戲教學(xué)。引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)入到知識(shí)學(xué)習(xí)的情景中,才可以促進(jìn)較高抽象性的知識(shí)變得更加生動(dòng)化,同時(shí)也可以加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。
比如,當(dāng)教師的帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)“認(rèn)識(shí)人民幣”這部分知識(shí)時(shí),為了讓學(xué)生更好地認(rèn)識(shí)元、角、分,對(duì)這三個(gè)概念進(jìn)行區(qū)分,能夠做到將本節(jié)課學(xué)會(huì)的知識(shí)在現(xiàn)實(shí)生活中運(yùn)用,教師可以選擇帶學(xué)生去組織“你買我賣”這一小游戲。首先,教師將學(xué)生群體劃分成小組來進(jìn)行游戲。第1個(gè)小組,每個(gè)組員都拿著4根鉛筆和5塊橡皮。第2組的組員則每個(gè)人手上拿著15元錢,而這15元錢當(dāng)中包含了元角分。然后教師組織這兩組學(xué)生進(jìn)行買賣和交易,最終選擇出第1組組員誰(shuí)掙錢最多和第2組組員誰(shuí)買的東西最多,然后給予這兩位同學(xué)獎(jiǎng)勵(lì)。通過這種模仿大家日常購(gòu)物的方式,可以讓學(xué)生自己也參與到知識(shí)的學(xué)習(xí)情景中,可以讓學(xué)生進(jìn)行數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)更加輕松,同時(shí)也能夠增強(qiáng)學(xué)生將自身所學(xué)知識(shí)運(yùn)用到實(shí)際生活當(dāng)中的能力。
2.2?積極開展競(jìng)猜性教學(xué)游戲
競(jìng)猜性教學(xué)游戲就是指對(duì)事物進(jìn)行猜測(cè)和想象的游戲。比如,教師在進(jìn)行新課程導(dǎo)入時(shí)就可以運(yùn)用這種游戲方法,可以促進(jìn)學(xué)生自主、主動(dòng)地去思考問題,從而對(duì)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維也存在著積極的培養(yǎng)作用。教師通過運(yùn)用競(jìng)猜性的教學(xué)游戲,可以有效地提升學(xué)生參與到課堂學(xué)習(xí)中的主動(dòng)性。抓住本節(jié)課教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),去為學(xué)生設(shè)計(jì)出具有趣味性,同時(shí)還可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)進(jìn)行吸收的游戲,從而增強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的學(xué)習(xí)欲望,進(jìn)一步促進(jìn)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提升。
2.3?積極開展知識(shí)競(jìng)技性教學(xué)游戲
知識(shí)競(jìng)技型游戲通常會(huì)運(yùn)用答題的方式進(jìn)行。通過這種競(jìng)技形式可以促進(jìn)小學(xué)生產(chǎn)生一定的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),并且在競(jìng)爭(zhēng)的過程當(dāng)中,自己也體會(huì)到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)帶來的樂趣,從而也就可以更加積極地參與到課堂學(xué)習(xí)過程中。
比如,當(dāng)教師要帶著學(xué)生學(xué)習(xí)“四則運(yùn)算”這方面的知識(shí),是為了加強(qiáng)學(xué)生的計(jì)算能力,同時(shí)也不能夠讓學(xué)生在過多的答題形式中感受到枯燥,教師就可以選擇帶領(lǐng)學(xué)生去進(jìn)行“接龍運(yùn)算”這一活動(dòng)。比如,教師可以讓學(xué)生們先去劃分成小組,每一組都有組長(zhǎng),組長(zhǎng)去安排組員的出場(chǎng)順序。第1位出場(chǎng)的組員計(jì)算完畢之后,第2位接著第1位的計(jì)算成果接力計(jì)算。以此類推,最終計(jì)算每一個(gè)小組所用的全部計(jì)算時(shí)間。再根據(jù)小組的計(jì)算正確率,去評(píng)選出正確率最高、時(shí)間最短的最佳小組。通過這種競(jìng)技性教學(xué)游戲可以有效促進(jìn)學(xué)生對(duì)自己學(xué)習(xí)的知識(shí)進(jìn)行鞏固。教師要學(xué)會(huì)通過教學(xué)內(nèi)容的不同來設(shè)計(jì)不同的游戲內(nèi)容。
3?結(jié)束語(yǔ)
總而言之,教師在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中去運(yùn)用游戲化教學(xué)法,可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的熱情上升,進(jìn)而推動(dòng)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)效率的提升。小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)該充分的對(duì)當(dāng)前數(shù)學(xué)教育現(xiàn)狀進(jìn)行了解,并且在課堂教學(xué)過程當(dāng)中去巧妙地融入游戲化教學(xué)。
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