何如勇
摘 要:在兒童的成長(zhǎng)和發(fā)展過程中對(duì)于游戲的喜愛是天性的展現(xiàn),兒童形成自身的成長(zhǎng)和發(fā)展軌跡的契機(jī)便是游戲,在游戲里的引導(dǎo)下,學(xué)生能夠更好的認(rèn)識(shí)世界和改造世界。與此同時(shí),教師也可以使用游戲教學(xué)的形式,有效的調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。在本文的論述中針對(duì)游戲教學(xué)法與小學(xué)信息技術(shù)相結(jié)合的教學(xué)形式開展研究與討論,進(jìn)而為一線教師的教育教學(xué)提供依據(jù)與參考。
關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);游戲教學(xué);有效應(yīng)用
游戲教學(xué)法指的是在教學(xué)進(jìn)程中使用游戲作為教學(xué)的形式,引導(dǎo)學(xué)生在較為輕松愉悅的環(huán)境中進(jìn)行知識(shí)內(nèi)容的學(xué)習(xí),以學(xué)生喜聞樂見的形式開展教學(xué)工作,將教學(xué)內(nèi)容與游戲內(nèi)容良好的結(jié)合,達(dá)到教學(xué)目的的同時(shí)幫助學(xué)生更好的明確知識(shí)內(nèi)容,掌握學(xué)習(xí)方法。
一、以游戲?yàn)槠鯔C(jī),導(dǎo)入教學(xué)內(nèi)容
由于小學(xué)生自身的年齡階段特點(diǎn),接受新知識(shí)的能力較強(qiáng),但是專注時(shí)間和程度不足。根據(jù)相關(guān)的調(diào)查研究能夠發(fā)現(xiàn),小學(xué)生注意力集中的時(shí)間在10—15分鐘左右,當(dāng)學(xué)習(xí)時(shí)間持續(xù)在15分鐘以上的情況下,學(xué)生就會(huì)出現(xiàn)明顯的注意力減退,階段性疲勞現(xiàn)象,影響教師的授課流暢性。在傳統(tǒng)的教學(xué)形式下,教師與學(xué)生之間的授課環(huán)境教學(xué)局限,基本上是教師布置學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生按部就班的完成,對(duì)于大多數(shù)學(xué)生而言這種教學(xué)形式難以有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,對(duì)于學(xué)生的成長(zhǎng)與發(fā)展也是十分不利的。
使用游戲教學(xué)法開展教學(xué)內(nèi)容能夠在學(xué)生出現(xiàn)階段性疲勞的情況下調(diào)動(dòng)學(xué)生的注意力,作為課程導(dǎo)入環(huán)節(jié)能夠做好課堂鋪墊,為后續(xù)的教學(xué)內(nèi)容提供良好的基礎(chǔ)。在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中《圖像的復(fù)制》一課的教學(xué)內(nèi)容中,教師可以制作相應(yīng)的動(dòng)畫圖像,在旁白中說明“大森林里有一家新餐廳,小動(dòng)物們都在排隊(duì)等著就餐,你能幫廚師先生一個(gè)忙,盡快安排小動(dòng)物們就餐嗎?”與傳統(tǒng)的教學(xué)形式不同,使用游戲教學(xué)的形式能夠給予學(xué)生更為輕松愉快的分為,作為課堂導(dǎo)入環(huán)節(jié)中的內(nèi)容,知識(shí)性與趣味性應(yīng)當(dāng)兼顧,調(diào)動(dòng)學(xué)生主動(dòng)性的同時(shí)展現(xiàn)信息技術(shù)知識(shí)的實(shí)踐意義。
二、以游戲?yàn)榉椒?,提升教學(xué)高度
在信息技術(shù)教學(xué)過程中,教師使用的教學(xué)形式基本上都是“教師做一步,學(xué)生做一步”,學(xué)生盲目模仿的過程中自身的思維模式十分僵化,難以有效的發(fā)揮自身的主觀能動(dòng)性。針對(duì)一部分具有難度的操作步驟,一部分學(xué)生難以有效的記憶并且掌握,傳統(tǒng)的教學(xué)模式中,教師并未尊重學(xué)生的學(xué)習(xí)主體地位,而是局限在知識(shí)傳授的數(shù)量上,忽視了學(xué)生掌握的質(zhì)量水平。由此可見,教師應(yīng)當(dāng)有效的轉(zhuǎn)變自身的教學(xué)形式,尊重學(xué)生的主體地位,適當(dāng)使用游戲教學(xué)法給予學(xué)生不同的學(xué)習(xí)體驗(yàn),也能夠轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)局限性,提升教學(xué)效率。
例如,在鼠標(biāo)拖動(dòng)、點(diǎn)擊的教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)適當(dāng)使用一部分的涂色游戲、拼圖游戲、換裝游戲等,將教學(xué)的內(nèi)容與游戲形式相結(jié)合。在此基礎(chǔ)上,教師還可以建立競(jìng)賽模式,根據(jù)學(xué)生完成游戲的時(shí)間和效果評(píng)選出“游戲小達(dá)人”,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),引導(dǎo)學(xué)生感受信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣,在完成游戲的過程中自然而言的能夠鍛煉學(xué)生的信息技術(shù)掌握水平。在進(jìn)行學(xué)生的指法教學(xué)中也可適當(dāng)增加游戲教學(xué)內(nèi)容,由于鍵盤的布局在記憶和背誦的過程中存在一定的枯燥感,小學(xué)生自身的專注力不足,教師反復(fù)強(qiáng)調(diào)極易引發(fā)學(xué)生的逆反心理。此時(shí)引進(jìn)游戲教學(xué)形式則能夠有效的鍛煉學(xué)生的操作能力和水平。例如金山打字通這一軟件中有許多生動(dòng)有趣的小游戲能夠給予學(xué)生良好的學(xué)習(xí)感受,青蛙過河、接蘋果、太空大戰(zhàn)、警察抓小偷等游戲中,學(xué)生看著屏幕中不斷跳躍變化的字母,在鍵盤上尋找相應(yīng)的字母,提升游戲的準(zhǔn)確性。游戲進(jìn)程的不斷加深也能夠促進(jìn)學(xué)生自身能力的全面升級(jí),游戲中對(duì)于玩家的鼓勵(lì)語(yǔ)言也能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,為課堂教學(xué)的順利開展注入生機(jī)與活力。
三、以游戲?yàn)樘?,提升學(xué)習(xí)興趣
信息技術(shù)教學(xué)的過程中,學(xué)生要保證自身的實(shí)踐能力和知識(shí)儲(chǔ)備相適應(yīng),單一的知識(shí)內(nèi)容和操作技巧都不能夠滿足學(xué)生的學(xué)習(xí)需求和暢銷發(fā)展,極易造成學(xué)生在信息技術(shù)學(xué)習(xí)和發(fā)展中的局限性。在傳統(tǒng)的教學(xué)形式中,教師對(duì)于實(shí)踐和理論知識(shí)的處理存在一定的問題,即便是使用游戲教學(xué),也容易出現(xiàn)顧此失彼的現(xiàn)象。鑒于此,教師應(yīng)當(dāng)在教學(xué)的進(jìn)程中有效的對(duì)游戲教學(xué)的內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和升級(jí),將游戲教學(xué)作為提升教學(xué)質(zhì)量的推動(dòng)力。針對(duì)基礎(chǔ)較為堅(jiān)實(shí)的學(xué)生,制定存在一定難度的游戲內(nèi)容,對(duì)學(xué)生的綜合能力進(jìn)行“拔高”培養(yǎng),在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上獲得更加深化的發(fā)展。而對(duì)于能力一般的學(xué)生,也應(yīng)當(dāng)通過游戲教學(xué)不斷引導(dǎo)學(xué)生明確自身的問題,以發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、提成成績(jī)的步驟完善教學(xué)流程,幫助學(xué)生進(jìn)行自我認(rèn)知與肯定。
例如,“在word中編輯作文”中教師可以將學(xué)生劃分成幾個(gè)小組,小組之間將自己編輯的文章內(nèi)容互相分享,能夠發(fā)現(xiàn)編輯過程中自身不易發(fā)現(xiàn)的錯(cuò)誤,隨著學(xué)生們的研究和討論順利開展,word的編輯熟練程度也在逐漸提升。教師在這一環(huán)節(jié)中承擔(dān)“組織者”的角色,給予學(xué)生更多的時(shí)間和空間認(rèn)知學(xué)習(xí)內(nèi)容,避免教師“一言堂”現(xiàn)象的消極影響。即完成了教學(xué)內(nèi)容,又給予了學(xué)生良好的學(xué)習(xí)感受,獲得了事半功倍的教學(xué)效果。
四、結(jié)束語(yǔ)
根據(jù)上文的論述能夠明確,當(dāng)下小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的過程中使用游戲教學(xué)的形式具有一定的先導(dǎo)性,能夠有效的轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)教學(xué)形式中教師的局限性,提升小學(xué)階段學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,力求小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)質(zhì)量與水平的有效提升。與此同時(shí)也應(yīng)當(dāng)重視,游戲教學(xué)僅僅是教學(xué)的形式之一,而并非能夠取代教師教學(xué)內(nèi)容的方式,教師應(yīng)當(dāng)提升自身的信息化素養(yǎng),明確教學(xué)的重難點(diǎn),以層層深入的形式開展信息技術(shù)教學(xué),促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展和綜合發(fā)展。
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