周志勇
摘 要:改變傳統(tǒng)的教學(xué)模式,提升高中信息技術(shù)課堂的教學(xué)質(zhì)量,能夠促進(jìn)學(xué)生的全面發(fā)展,使學(xué)生能夠在課堂上更好地融入到教學(xué)環(huán)境當(dāng)中,掌握信息技術(shù)的教學(xué)重點(diǎn)內(nèi)容。本文根據(jù)高中信息技術(shù)教學(xué)問題情境的構(gòu)建進(jìn)行了相關(guān)研究,希望能夠?qū)Ω咧须A段信息技術(shù)技術(shù)的課堂教學(xué)提供相關(guān)幫助。
關(guān)鍵詞:高中;信息技術(shù);問題情境;構(gòu)建
引言:在課堂教學(xué)當(dāng)中教師一味地傳授相關(guān)知識技能,使學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中,不會主動的去思索問題,高中信息技術(shù)課堂教學(xué)中適當(dāng)?shù)牟捎脛?chuàng)設(shè)問題情境的方式引發(fā)學(xué)生對問題的思考與研究,培養(yǎng)學(xué)生的問題意識,并引導(dǎo)學(xué)生去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。通過情境教學(xué),引發(fā)學(xué)生的深度思考,使學(xué)生能夠在信息技術(shù)的教學(xué)當(dāng)中,通過問題的創(chuàng)設(shè),積極主動的參與到學(xué)習(xí)當(dāng)中來。
1.問題情境教學(xué)
隨著教育制度的不斷改革,學(xué)校逐漸需要培養(yǎng)全面型的人才,所以在高中的課程當(dāng)中,信息技術(shù)占有的比重越來越大,為了能夠使高中階段的學(xué)生在課堂學(xué)習(xí)當(dāng)中達(dá)到良好的教學(xué)效果,教師會采用許多種,教學(xué)方式對學(xué)生進(jìn)行信息技術(shù)知識的傳授。在這其中,創(chuàng)設(shè)問題情境的教學(xué)方式能夠恰當(dāng)?shù)匚龑W(xué)生的注意力,提高學(xué)生對于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)興趣,并且能夠通過相關(guān)情境,使學(xué)生在課堂上身臨其境的體會到信息技術(shù)相關(guān)知識的運(yùn)用。學(xué)生通過問題的創(chuàng)設(shè)情景問題的提出分析及解決過程,使學(xué)生能夠在解決問題的過程當(dāng)中更好的投入到學(xué)習(xí)當(dāng)中,并且能夠運(yùn)用所學(xué)的知識去解決問題,鍛煉學(xué)生的整體思維能力以及操作水平,在探討當(dāng)中來獲取知識,并學(xué)會在生活當(dāng)中靈活的運(yùn)用學(xué)到的知識。
2.高中信息技術(shù)問題情境創(chuàng)設(shè)現(xiàn)狀
現(xiàn)階段高中信息技術(shù)的教學(xué)當(dāng)中,教師為了在課堂上能夠完成教學(xué)目標(biāo),會創(chuàng)設(shè)相關(guān)的情境,但在具體的教學(xué)當(dāng)中,沒有結(jié)合實(shí)際的生活與學(xué)習(xí)情況,缺少誘導(dǎo)和啟發(fā)性,使得創(chuàng)設(shè)問題情境在課堂上只是形式,實(shí)際的教學(xué)效果并不明顯,沒有發(fā)揮真實(shí)的教學(xué)作用。許多教師在創(chuàng)設(shè)問題時,沒有將問題立足于教學(xué)的重點(diǎn),在進(jìn)行教學(xué)的程當(dāng)中,一味的吸引學(xué)生的,注意力而忽略了真實(shí)問題與教學(xué)的密切聯(lián)系,沒有突出教學(xué)當(dāng)中的重難點(diǎn),偏離了教學(xué)目標(biāo)的問題,創(chuàng)設(shè)無法完成相關(guān)教學(xué)任務(wù)。還有一些問題在創(chuàng)設(shè)時無法引發(fā)學(xué)生的深度思考,只存在于表面的問題,使學(xué)生進(jìn)行問題探討時缺少啟發(fā)、挑戰(zhàn)性,在具體的教學(xué)當(dāng)中會分散學(xué)生的注意力。所以在具體的信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中對問題情境的創(chuàng)設(shè)要根據(jù)學(xué)生具體的學(xué)習(xí)情況及教學(xué)目標(biāo)進(jìn)行合理的設(shè)置,才能夠在課堂教學(xué)當(dāng)中真正的利用問題創(chuàng)設(shè)情境來吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,完成教學(xué)目標(biāo)的同時,使學(xué)生掌握到相關(guān)知識,并體會到信息技術(shù)學(xué)習(xí)的樂趣。
3.有效的創(chuàng)設(shè)問題情境
高中階段進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)創(chuàng)設(shè)問題情境時,要采取有效的策略,才能夠真正地運(yùn)用情境,提高整體的課堂教學(xué)效率。
3.1與教學(xué)目標(biāo)緊密聯(lián)系
教師在課堂教學(xué)當(dāng)中創(chuàng)設(shè)問題情境,應(yīng)與課堂教學(xué)目標(biāo)相結(jié)合,并且貼近實(shí)際的教學(xué)情況,在課堂當(dāng)中激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生通過問題進(jìn)行思考,鍛煉學(xué)生的思維能力,以此來更好的掌握相關(guān)信息技術(shù)的知識。如在進(jìn)行信息的智能化加工,學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,教師可以通過對人工智能的講解,讓學(xué)生對相關(guān)信息技術(shù)進(jìn)行體驗(yàn),可以通過機(jī)器翻譯古詩文等,將中文翻譯成英文,在將英文內(nèi)容翻譯成中文與原文內(nèi)容進(jìn)行對比,向?qū)W生提出疑問,“為什么翻譯過后的文章與原文存在著巨大的差異?怎樣才能夠有效的提高翻譯質(zhì)量?”讓學(xué)生進(jìn)行相關(guān)討論與分析,感受人工智能技術(shù)的運(yùn)用,了解其實(shí)用價值,并且能夠通過信息的智能化加工正確的理解科學(xué)技術(shù)的運(yùn)用關(guān),通過問題引發(fā)學(xué)生對于信息智能化處理的探究。
3.2聯(lián)系實(shí)際生活創(chuàng)設(shè)問題情境
隨著社會的進(jìn)步,信息技術(shù)已經(jīng)成為學(xué)生學(xué)習(xí)生活當(dāng)中不可或缺的學(xué)習(xí)工具,教師在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)時,可以將創(chuàng)設(shè)的問題情境與學(xué)生的實(shí)際學(xué)習(xí)情況與生活情況進(jìn)行有效的連接,將信息技術(shù)融入到生活當(dāng)中,提高學(xué)生的課堂學(xué)習(xí)積極性,并且能夠使學(xué)生將學(xué)到的知識運(yùn)用在實(shí)際的生活當(dāng)中。如在進(jìn)行表格數(shù)據(jù)處理的過程當(dāng)中,可以將一亂序的成績表下發(fā)學(xué)生,讓學(xué)生快速的瀏覽進(jìn)行排序,教師提出問題,如何能夠在短時間內(nèi)盡快地對學(xué)習(xí)成績進(jìn)行排列與篩選?讓學(xué)生通過分析與討論進(jìn)行探究學(xué)習(xí),然后教師進(jìn)行相關(guān)操作的講解與演示,使學(xué)生能夠掌握數(shù)據(jù)的計(jì)算、篩選、排序等技能。
3.3通過競爭創(chuàng)設(shè)問題情境
在進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)的過程當(dāng)中,可以通過學(xué)生感興趣的方式來吸引學(xué)生的注意力,設(shè)置簡單游戲競賽環(huán)節(jié),讓學(xué)生在課堂上進(jìn)行競爭。如在進(jìn)行數(shù)字化圖像的設(shè)計(jì)與加工時,教師可以通過Flash動畫制作七巧板,讓學(xué)生熟悉flash軟件的操作界面,并且通過講授與演示,使學(xué)生學(xué)會正確的運(yùn)用。教師可以在學(xué)生之間展開相應(yīng)的競賽,使學(xué)生通過合作在短時間內(nèi)盡快的創(chuàng)作出較為復(fù)雜的動畫模式,然后進(jìn)行比較。在競爭機(jī)制下學(xué)生,充分發(fā)揮自己的思考能力,尋找多種辦法解決問題進(jìn)行相關(guān)探索,通過小組成員合作的模式,既能夠使學(xué)生達(dá)到自主學(xué)習(xí),又能夠培養(yǎng)相關(guān)合作意識,在輕松愉悅的學(xué)習(xí)氛圍內(nèi),使學(xué)生能夠掌握到信息技術(shù)的相關(guān)知識技能。
結(jié)語:在高中信息技術(shù)教學(xué)當(dāng)中,創(chuàng)生問題情境要結(jié)合具體的教學(xué)目標(biāo),根據(jù)學(xué)生具體的學(xué)習(xí)情況,結(jié)合生活合理的創(chuàng)設(shè)問題情境,吸引學(xué)生的注意力,才能夠有效的提高信息技術(shù)的課堂教學(xué)效率。
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