任開順
【摘 ?要】數(shù)學(xué)文化擁有悠久的歷史,談到數(shù)學(xué)文化我們會想到數(shù)學(xué)歷史,對數(shù)學(xué)的發(fā)展有一個初步的認(rèn)識,再對數(shù)學(xué)進(jìn)行觀察與思考時,就能夠揭示數(shù)學(xué)文化的神秘面紗。對于小學(xué)階段的學(xué)生來講,數(shù)學(xué)文化浩瀚無窮,其身心發(fā)展階段處于前運算階段,不是很成熟,因此,就需要我們在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中指引學(xué)生,輔導(dǎo)學(xué)生感受數(shù)學(xué)文化。“游戲”是孩子們喜歡的一種課堂授課方式,下面結(jié)合我多年的教學(xué)經(jīng)驗,談一談如何在游戲中讓孩子們感受數(shù)學(xué)文化,愛上數(shù)學(xué)學(xué)科。
【關(guān)鍵詞】小學(xué)數(shù)學(xué);數(shù)學(xué)文化;游戲化教學(xué);策略
數(shù)學(xué)文化包含了數(shù)學(xué)在發(fā)展過程中所產(chǎn)生的數(shù)學(xué)思想、思維、方法及歷史過程等諸多內(nèi)容,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,數(shù)學(xué)文化占了很重要的地位。數(shù)學(xué)本身就是一門比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膶W(xué)科,而小學(xué)階段學(xué)生對于一件事物的注意力不超過20分鐘,枯燥無趣的教學(xué)更是將這一注意力集中的時間縮短。如何讓小學(xué)生真正全身心進(jìn)入課堂,學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,在愉快歡樂的課堂中學(xué)會數(shù)學(xué)知識呢?這就是將我們的數(shù)學(xué)課堂游戲化:讓孩子們在游戲中就學(xué)會了數(shù)學(xué),感受數(shù)學(xué)文化魅力。
一、“數(shù)學(xué)文化”知多少?
“數(shù)學(xué)文化”這一概念是由美國著名數(shù)學(xué)家提出的,認(rèn)為數(shù)學(xué)是一種理性的精神。數(shù)學(xué)文化的出現(xiàn),代表了人類進(jìn)入了另一個發(fā)展歷程,不僅僅是人類智慧結(jié)晶的體現(xiàn),同時也是人類對真理孜孜不倦追求的表現(xiàn)。我們在教育領(lǐng)域中關(guān)注數(shù)學(xué)文化的價值,能夠更好地提升教育者的數(shù)學(xué)素養(yǎng)、人文素養(yǎng)、科學(xué)素養(yǎng),同時也能夠提升學(xué)生人文素養(yǎng)水平、綜合能力。我認(rèn)為在小學(xué)數(shù)學(xué)中滲透數(shù)學(xué)文化,能夠讓學(xué)生在成長的“黃金時期”感知數(shù)學(xué)的魅力。從認(rèn)識數(shù)字開始,孩子們就已經(jīng)開始認(rèn)識數(shù)學(xué),實際上已經(jīng)滲透了古代詩學(xué)先哲的數(shù)學(xué)思想。在生活中,位置、物體、圖形等,這些都是與數(shù)學(xué)知識相關(guān)聯(lián)的,具有廣泛性的數(shù)學(xué)文化意義。從宏觀角度來看,數(shù)學(xué)文化實質(zhì)上涵蓋在生活中,課堂中方方面面都與我們的生活息息相關(guān),脫離不了數(shù)學(xué)文化。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略
(一)講一講數(shù)學(xué)家的故事,感受數(shù)學(xué)人文價值
小學(xué)階段的學(xué)生活潑好動課堂注意力不集中,這個階段的學(xué)生喜歡游戲,愛玩是他們的天性。因此,在教學(xué)時,我把“故事”這一元素融入小學(xué)課堂中,給孩子們講一講數(shù)學(xué)家(祖沖之、伽利略、牛頓、華羅庚)的故事,讓孩子們能從數(shù)學(xué)家的故事中尋找到一些可以學(xué)習(xí)的地方,感受數(shù)學(xué)人文價值,在這些潛移默化的數(shù)學(xué)文化熏陶下,培養(yǎng)學(xué)生的良好品質(zhì)。在數(shù)學(xué)發(fā)展的歷史長河中涌現(xiàn)出很多杰出的代表人物,發(fā)生了許多里程碑式的事件。但是在實際的傳統(tǒng)教學(xué)中,我發(fā)現(xiàn)大多數(shù)教師忽視了這一點,在教學(xué)過程中往往是機械地傳授數(shù)學(xué)知識,讓學(xué)生在題海中提升數(shù)學(xué)成績,忽視了數(shù)學(xué)文化的魅力,對于前代數(shù)學(xué)家們的精神視而不見,不利于數(shù)學(xué)文化的傳承,違背了素質(zhì)教育理念。
(二)順應(yīng)時代發(fā)展潮流,利用多媒體進(jìn)行游戲教學(xué)
科技大發(fā)展,科技教學(xué)已經(jīng)逐漸深入我們的學(xué)習(xí)中,教師要懂得利用各種科學(xué)技術(shù)來實現(xiàn)有趣的教學(xué)?,F(xiàn)在教學(xué)中最常見的教學(xué)載體就是多媒體,教師通過多媒體教學(xué)已經(jīng)成為教學(xué)發(fā)展趨勢。那么,該如何利用多媒體進(jìn)行游戲教學(xué)呢?比如,在小學(xué)階段數(shù)學(xué)中,對于“認(rèn)識圖形”這一章節(jié)時教師就可以利用多媒體來教學(xué)。在這一節(jié)課中,我首先在網(wǎng)上搜索了大量的圖形圖片,有正規(guī)的長方體、正方體、圓柱以及球體等圖片,也有生活中我們常見的一些物品。通過幻燈片放映讓我的學(xué)生一起辨別圖形,并在幻燈片中適當(dāng)加入一些動畫元素來吸引學(xué)生的注意力。通過以動畫的形式開頭,讓“海綿寶寶”提出話題,請求小朋友們幫助自己分類圖形,孩子們都變得特別積極主動,因為他們覺得這樣的數(shù)學(xué)課就像是在做分類游戲,大家七嘴八舌就將圖形分辨出來,當(dāng)幻燈片展示結(jié)束后,為了加深學(xué)生對于圖形的認(rèn)識,我讓孩子們繼續(xù)舉例生活中還有哪些我們經(jīng)??梢钥吹降膱D形。學(xué)生有的回答蘋果是圓圓的,凳子是長的,餐桌是圓的,星星是五角形狀的,還有各種各樣的回答,最后我請大家拿出一張紙,將這節(jié)課所學(xué)到的圖形畫出來。在這樣的游戲化的課堂中,學(xué)生學(xué)得開心,效率也極高,教師教得也舒心。
我們在這樣的數(shù)學(xué)游戲中,更有效地激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)思維,學(xué)生在欣賞幻燈片與動手操作的過程中能夠感知數(shù)學(xué)的魅力,孩子們能夠?qū)⑸钤嘏c數(shù)學(xué)知識相聯(lián)系,感受生活中的數(shù)學(xué)知識,提升了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,同時也能夠讓學(xué)生從內(nèi)心深處建立一種求知的急切渴望,從“必須學(xué)”轉(zhuǎn)為“我要學(xué)”,在這種狀態(tài)下學(xué)生才能更快地接受知識和挑戰(zhàn),迎來更大的進(jìn)步和提升。
(三)挖掘教學(xué)內(nèi)容,在課堂教學(xué)中了解優(yōu)秀傳統(tǒng)文化
在數(shù)學(xué)教學(xué)中,充分挖掘教材內(nèi)容,讓學(xué)生利用已有的數(shù)學(xué)經(jīng)驗及生活經(jīng)驗,在解決問題的過程中,不僅獲得積極的數(shù)學(xué)情感體驗、充分的數(shù)學(xué)思考,更能潤物無聲地感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的熏陶,了解傳統(tǒng)文化。小學(xué)數(shù)學(xué)教材中,有很多內(nèi)容可以挖掘傳統(tǒng)數(shù)學(xué)文化知識,在數(shù)學(xué)教學(xué)中滲透中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。例如,在低年級《認(rèn)識千以內(nèi)》的數(shù)中,教材首次引用了中國獨特的運算工具——算盤,幫助學(xué)生認(rèn)數(shù)。在教學(xué)中,我借助認(rèn)識算盤的教學(xué),向?qū)W生介紹了我國數(shù)的發(fā)展過程。從用實物計數(shù)、結(jié)繩計數(shù)、刻道計數(shù)到算籌,在此基礎(chǔ)上認(rèn)識算盤。在認(rèn)識算盤的過程中,我和學(xué)生一起認(rèn)識了算盤各部分的名稱,上檔和下檔的每顆算珠代表數(shù)的大小,怎樣用算盤數(shù)數(shù)、計數(shù)等。借助算盤,幫助學(xué)生在認(rèn)數(shù)的過程中計數(shù)、寫數(shù)、讀數(shù),成為學(xué)生認(rèn)數(shù)的極佳工具。課末,又帶領(lǐng)學(xué)生簡單認(rèn)識了八卦算盤。通過借助算盤進(jìn)行的人數(shù)活動,學(xué)生感覺利用40分鐘穿越千年,不僅掌握了學(xué)科知識,更是對我國古代勞動人民的聰明智慧贊嘆不已。
(四)感受數(shù)學(xué)文化中的精神,設(shè)計課堂數(shù)學(xué)競賽游戲
數(shù)學(xué)文化實質(zhì)上涵蓋了許多精神,例如競爭、合作、團(tuán)結(jié)、奮斗、堅韌等精神,我們就以“競爭精神”為例進(jìn)行探討,讓孩子們在競爭過程中能夠感受數(shù)學(xué)文化。學(xué)習(xí)要有競爭意識,要讓學(xué)生在一定的壓力下學(xué)會學(xué)習(xí),過度的壓力又會消磨學(xué)生的斗志,所以教師要把控好進(jìn)度。在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時,我們可以采取競賽游戲讓學(xué)生學(xué)會數(shù)學(xué)知識。因為我們面對的是小學(xué)階段的兒童,數(shù)學(xué)知識不難,只是簡單的基礎(chǔ)奠基,所以設(shè)計簡單的游戲教學(xué)也是十分容易的。
我在教學(xué)中就經(jīng)常會采取競賽游戲的模式來刺激學(xué)生學(xué)習(xí),比如在學(xué)習(xí)“+、-”時,為了讓學(xué)生更好地訓(xùn)練自己十以內(nèi)的加減能力,我通過有獎競答模式,將游戲分為兩個環(huán)節(jié),一是搶答計算題,教師提出一道十以內(nèi)的加減法,由學(xué)生搶答,舉手快者先答,答對加一分,答錯扣一分。但這一環(huán)節(jié)一些性格內(nèi)向不愿展示自己的學(xué)生就會鉆空子,放棄答題的機會,這樣就無法實現(xiàn)我們教師的教學(xué)目標(biāo),所以我還設(shè)計了第二環(huán)節(jié):生死時速。所謂生死時速就是教師提前將計算題列在紙上打印出來,學(xué)生人手一份,在規(guī)定的時間內(nèi)學(xué)生作答,時間結(jié)束答題結(jié)束,提前交卷者加分,按時交卷者不加分也不減分,未完成者減分,作弊者扣除一半的分?jǐn)?shù)。最后選出班級前五名學(xué)生給予物質(zhì)獎勵。通過這一類的競爭游戲,學(xué)生們的加減算術(shù)得以訓(xùn)練,對于十以內(nèi)的加減記憶更深刻。學(xué)生們在競爭游戲中培養(yǎng)了競爭的精神,一往無前,努力為達(dá)到目標(biāo)不斷拼搏,符合素質(zhì)教育目標(biāo),同時可以讓孩子們在不知不覺中感受數(shù)學(xué)文化。
三、結(jié)語
總之,我們教師的教學(xué)不再是過去的僵化古板形式,隨著時代的發(fā)展,教師要不斷更新自己的教學(xué)手段,將教學(xué)游戲化、快樂化,讓孩子們也可以在做做游戲中就學(xué)會了數(shù)學(xué)知識,體味數(shù)學(xué)文化,讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)的魅力,愛上數(shù)學(xué)課堂。
(責(zé)任編輯 ?范娛艷)