劉紅
【摘要】教育理念的更新,有助于教學模式的改善。創(chuàng)客教育理念的提出,為教學改革發(fā)展路徑提出新的思路。本文創(chuàng)客教育理念下小學信息技術教學設計進行分析。
【關鍵詞】創(chuàng)客教育? 小學信息技術? 教學設計
【中圖分類號】G623.58 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2019)15-0143-02
引言
全面推進教育信息化進程,創(chuàng)客教育可明顯提高小學上的創(chuàng)新能力,可培育小學生的創(chuàng)新意識。因此,創(chuàng)客教育受到不同階段教育工作者的青睞。小學課堂教學中,將創(chuàng)客教育理念深度貫穿其中,可通過教學改革提高學生綜合創(chuàng)新與實踐能力。小學信息技術課程教學,利用小學生對計算機濃厚的興趣,融入創(chuàng)客教育理念,可培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維、解決問題的能力,由此改變傳統信息技術課程教學現狀。
1.設計思想與原則
小學信息技術課程教學設計,可依據整個課程的結構、教學目標、教學內容進行分析,并抓住創(chuàng)客教育理念的重點,結合信息技術課程的特點,設計課程教學。依據創(chuàng)客教育理念,其更重視如何整合教學資源、實施教學活動、設計教學評價,促使學生能夠在實踐中完成學習。此種教學模式就是通過創(chuàng)新的教學設計來培養(yǎng)學生對信息技術的興趣,并挖掘學生深度學習潛力,提高自主學習與探究學習的能力。
在創(chuàng)客教育理念指導下,設計小學信息技術課程,需要遵循相應的原則。首先,必須充分體現以學生為主[1]。學生是教學活動的主題,教學設計就需要體現出建構主義,以此體現建構主義學習理論。根據教學設計的相關概念,可進行如下定義,即教學中充分體現學生學習的主動性、參與性,并根據教師的引導充分展現學生學習自主性和創(chuàng)造性的學習模式。創(chuàng)客教育理念下的教學設計,就應考慮教學活動如何發(fā)揮學生的自主性,并指導學生自主實踐與探究,于實踐中獲得知識,以此來培養(yǎng)學生的動手能力和解決問題的能力。其次,堅持實踐活動。創(chuàng)客教育多指根據最終產品來學習知識與經驗,體現出“做中學”。所謂做中學就是說學習是行動的副產品,通過做來帶動思考,學習知識內容。結合小學階段的信息技術課程相關性,該課程應根據不同的活動與項目設計整體的教學框架,以便學生自學與小組協作的方式獲取知識與技能。
2.分析教學設計
常規(guī)的信息技術課程普遍沿襲教師講解、學生操作的模式。此種教學模式忽視了學生的基礎與個人學習能力。不同的學生,掌握計算機知識與技能均存在差異。教師應根據學生現有的知識基礎,設計教學課程時滿足大多數學生需要的同時,還要給予不同學生成長空間,即基礎薄弱的學生能夠獲得基本知識與技能,基礎扎實的學生可豐富知識,提高能力。課程教學的目的,不僅僅是提高大部分學生的素養(yǎng)水平,還需要學生能夠解決生活的基本問題。單一的學習知識和技能,會導致學生在不切實際的環(huán)境中學習知識,并且所學到的知識內容脫離實際。因此,教師就需要為學生創(chuàng)建真實的情景培養(yǎng)學生能夠應用自己的知識與技能解決生活中的問題,并將解決問題的過程展現出來,幫助學生樹立動手解決問題的意識[2]。另外,教師在設計課程教學時應有效的創(chuàng)建情境激發(fā)學生學習興趣,并通過任務的方式讓學生成為整個教學活動的主題,不斷積累和掌握技能。在此期間,培養(yǎng)學生與他人合作和溝通的能力,有針對性的設計活動,可培養(yǎng)學生的團隊與合作分享精神。
3.教學設計
在教育部中小學信息技術教育實驗區(qū)實驗教材《信息技術》下冊《小貓搶紅包》學習中,根據學生掌握的現有知識與技能,進一步學習變量在程序設計中的應用。
3.1以任務培養(yǎng)學生創(chuàng)客精神
不同于其他課程學習,信息技術涉及的基礎學科和邊緣學科較多,同時在學生基礎知識、認知結構、心理特征等各因素的影響下,學生并不能在小學時期就可系統學習?;诖耍處煴憧赏ㄟ^任務驅動的方式,讓學生掌握基礎技能的同時,可將知識、技能滲透到日常學習中,以此來激發(fā)學生學習興趣,提高信息技術素養(yǎng)。利用任務或問題的方式將學生所要學習的內容結合到一起,采用探索問題的方式來引導、維持學生的學習興趣與學習動機。創(chuàng)設真實的教學情境,促使學生能夠帶著任務去學習,推動學生更快的進入學習中。對于這部分教學,教師可通過學生的游戲體驗,在充滿挑戰(zhàn)的游戲情景中,充分調動學生的思維,激發(fā)學生的學習熱情,在游戲中建立程序設計思想,摸索此游戲的制作方法。讓學生在完成任務中體驗成功的樂趣。在此期間,除了學生的自主學習,學生創(chuàng)造性思維得以體現,在不斷實踐的過程中,學生創(chuàng)造性思維被激發(fā),學生創(chuàng)新能力被點燃。教師其實就已經將信息技術與其他學科相互結合到一起,改變了孤立教學的狀況,在培養(yǎng)學生發(fā)現問題、探索答案等方面起到良好的推動作用,促使學生在日常生活中培養(yǎng)探索精神。
3.2獨立學習,尊重個體性差異
一般的信息技術課程,均是教師進行任務演示,學生觀看。這樣的教學方法,即便教學內容比較詳細,但是學生并沒有實際參與其中。如學生的注意力不夠集中,將很難獲得較好的學習效果。而創(chuàng)客教育就是要激發(fā)學生自主學習的積極性。而這其實就體現出了建構主義的特點,學生的學習過程就是建構的過程[3]。對此,教師便可根據學生現有的知識程度適當加重自主學習比例。教師課程教學時,可將學生分成不同的小組,隨后為每組學生播放不同長度的視頻,并要求學生完成不同的學習任務。教師需要在課前準備不同的教學視頻,以便學生能夠掌握新的知識點。這樣教學,不僅達到細致的效果,還能夠依據學生接受能力調整進度,反復觀看。這樣學生便可自主學習,教師予以適當的指導。
3.3團結合作
學生利用視頻與實踐來完成教師布置的任務。由于學生之間存在能力的不同,教師可以按學生能力的大小綜合建立多個學習小組,將任務分解,讓優(yōu)生起傳幫帶的作用,學生一起合作,學習和分享所學到的技能。要想達到這樣的效果,就需要學生進行知識交換完成任務,學生在設計與操作中將個人的思考與方法分享給他人,同時也接受同伴的良好建議,相互交流,共同合作,互動與合作成為了學習的重要環(huán)節(jié)。建構主義認為,通過彼此之間的相互合作交流,可在已有知識儲備與經驗的基礎上,建構新的知識。而這個設計過程,其實就是知識交換,最終作品表現的是大家合作的共同知識。
3.4學會分享
分享作品,就需要每個小組選出一名代表介紹作品的設計理念和制作過程。分享是創(chuàng)客教育中重要的一種精神。分享技術、分享設計靈感、分享過程,分享創(chuàng)作的喜悅,均是創(chuàng)客教育的重要內容。事實上,分享作品也是評價作品的一個過程,是學生對自己與同伴、對作品、教師對學生以及教學設計的一個評價。分享作品能夠培養(yǎng)學生的創(chuàng)新理念與創(chuàng)新熱情,增強學生的創(chuàng)新樂趣。就分享的學生,利用作品可培養(yǎng)創(chuàng)新精神,促使學生懂得分享,并在分享中提高自己的表達能力。就作品來說,好的地方可獲得同學與教師的贊賞,會更好的激勵學生努力,弱點可利用學生集思廣益與教師的指導,打磨得更好,有助于拓展學生的思路,鍛煉學生的意志,促使學生懂得好的作品是不斷改進和修正的[4]。而教師本身,依據學生分享作品的過程,可發(fā)現學生優(yōu)點與不足之處,同時能夠清晰的了解到教學設計中存在的不足,以此更好的改進,提高自身的教學能力。
結語
小學信息技術課程教學設計,融入創(chuàng)客教育理念,在豐富教學設計方面具有顯著的效果,同時還可改變傳統的教學模式。在小學階段,教師應把信息素養(yǎng)的精神和意圖融入到課程和教學的要求之中,為學生搭建展示自己信息能力的舞臺。將信息活動遷移到同學們的各類學習活動中,更有利于發(fā)展學生的信息素養(yǎng)和創(chuàng)新能力,激發(fā)其潛在的創(chuàng)造性思維,讓學生獲取更多立足于信息化社會所必需的信息技術知識。
參考文獻:
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[2]楊麗麗.在創(chuàng)客教育背景下小學信息技術教學的實踐探討[J].黑河教育,2018(5):765.
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[4]王薇.淺談創(chuàng)客教育下的小學信息技術教學實踐研究[J].電腦知識與技術,2016(24):109-110.