【摘要】英語(yǔ)課堂游戲已經(jīng)成為一種公認(rèn)的獨(dú)特教學(xué)形式。它能調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,能幫助學(xué)生掌握鞏固所學(xué)的知識(shí);它使傳統(tǒng)的教學(xué)模式進(jìn)入了一個(gè)全新的,生動(dòng)活潑的教學(xué)形式中去;使教師與學(xué)生都從這種舊的枯燥的教學(xué)形式中解脫了出來(lái),同時(shí)也更加突出了以學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的教學(xué)理念。師生也達(dá)到了真正的互動(dòng)。
【關(guān)鍵詞】反思游戲? 小學(xué)英語(yǔ)? 教學(xué)
【中圖分類(lèi)號(hào)】G623.31 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【文章編號(hào)】2095-3089(2019)15-0107-02
實(shí)踐證明,英語(yǔ)游戲化教學(xué)改變了以往被動(dòng)學(xué)習(xí)的局面,學(xué)生在愉快的氛圍中學(xué)習(xí),能夠產(chǎn)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。游戲在教學(xué)中起到了如此大的作用,這值得我們更多地去思考一下游戲的設(shè)計(jì)。
一、反思游戲的設(shè)計(jì)。首先每設(shè)計(jì)好一個(gè)游戲都要反思它是否具有目的性,這主要是能使學(xué)生積極主動(dòng)地投入到語(yǔ)言學(xué)習(xí)的各種活動(dòng)中去,而興趣是學(xué)習(xí)最好的老師,游戲的趣味性的首要目的就是激發(fā)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。如果在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候僅僅考慮到游戲的趣味性而忽略了游戲?qū)φZ(yǔ)言教學(xué)的作用,忽略了學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)言的交際性,沒(méi)有讓游戲?yàn)橐欢ǖ慕虒W(xué)內(nèi)容服務(wù),把知識(shí)運(yùn)用于游戲當(dāng)中去,從而達(dá)到語(yǔ)言交際的目的。由此可見(jiàn),游戲的目的性與趣味性是相輔相成的,在設(shè)計(jì)游戲時(shí)不能違背這個(gè)原則,才能達(dá)到較好的教學(xué)效果。
二、對(duì)游戲規(guī)則的反思。游戲的規(guī)則是最需要教師明確的。既然游戲是為教學(xué)服務(wù),如果在組織游戲的過(guò)程中,教師在游戲前沒(méi)有把游戲的規(guī)則、要求,以及獎(jiǎng)懲情況說(shuō)清楚明白,學(xué)生會(huì)不明白教師的要求,不明白游戲的規(guī)則,甚至出現(xiàn)教師在一邊控制游戲的進(jìn)行一邊補(bǔ)充說(shuō)明規(guī)則,學(xué)生在不知所措的情況下漸漸對(duì)游戲失去興趣, 而不會(huì)再積極的參與到教學(xué)中去。在明確游戲的規(guī)則同時(shí),還需要對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行反思,游戲規(guī)則是否有激勵(lì)性。是否能引導(dǎo)學(xué)生正確的認(rèn)識(shí)游戲而不是讓學(xué)生形成一種誤區(qū),一心要在游戲中勝出。英語(yǔ)教學(xué)游戲的目的在于讓學(xué)生在更真實(shí)的情景中盡量多運(yùn)用所學(xué)的語(yǔ)言知識(shí),而不在于游戲結(jié)果的勝負(fù)。因此,教師在控制游戲的過(guò)程中,要注意這一點(diǎn),避免游戲純粹是玩,而不是為教學(xué)服務(wù)。比如,找朋友這個(gè)游戲,要求學(xué)生運(yùn)用所學(xué)的知識(shí),通過(guò)老師所給的信息,去找到自己的朋友。在尋找的過(guò)程就是運(yùn)用所學(xué)的知識(shí)進(jìn)行交際,在交際的過(guò)程中達(dá)到學(xué)習(xí)語(yǔ)言的真正目的,而并不在于誰(shuí)最先找到朋友,誰(shuí)能找到朋友。當(dāng)然老師要給予正確與適當(dāng)?shù)墓膭?lì)和獎(jiǎng)勵(lì)。學(xué)生的興趣才會(huì)被激發(fā),達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。
三、反思游戲的評(píng)價(jià)機(jī)制。游戲的評(píng)價(jià)機(jī)制也很重要,要突出評(píng)價(jià)的多樣化與新穎。為了確實(shí)達(dá)到游戲?yàn)榻虒W(xué)服務(wù)的目的,教師需要在游戲結(jié)束后給予學(xué)生在游戲過(guò)程中的表現(xiàn)做出科學(xué)的評(píng)價(jià),使游戲達(dá)到真正促進(jìn)學(xué)生綜合語(yǔ)言運(yùn)用能力與個(gè)性的發(fā)展。有時(shí)候往往因?yàn)檎n堂時(shí)間關(guān)系,而不能給學(xué)生及時(shí)的評(píng)價(jià),那么這個(gè)游戲也相當(dāng)于失去了意義,久而久之,學(xué)生對(duì)游戲會(huì)變得不在乎,無(wú)所謂。這也是值得教師反思的。對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)包括對(duì)學(xué)生語(yǔ)言知識(shí)、語(yǔ)言技能、小組合作精神、創(chuàng)新能力等等,對(duì)學(xué)生的評(píng)價(jià)也要注意因人而異。綜合英語(yǔ)特別強(qiáng)調(diào)教師要注意學(xué)生語(yǔ)言的閃光點(diǎn),要善于捕捉瞬間信息,及時(shí)給予正確的評(píng)價(jià),給予提倡鼓勵(lì),促進(jìn)學(xué)生對(duì)語(yǔ)言學(xué)習(xí)的積極性與主動(dòng)性。
四、反思游戲的過(guò)程。在組織英語(yǔ)教學(xué)游戲過(guò)程中應(yīng)遵循的原則大概有以下幾點(diǎn):
一、學(xué)生為主體,教師為主導(dǎo)的原則。游戲的過(guò)程中要照顧到大多數(shù)學(xué)生,甚至是全體學(xué)生,調(diào)動(dòng)起全體學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的求知欲。這樣才能讓游戲教學(xué)達(dá)到理想效果。否則就是浪費(fèi)時(shí)間,而沒(méi)有收益。
二、游戲的形式要多樣化。一個(gè)再好玩的游戲,天天玩,時(shí)時(shí)玩,就會(huì)失去它的吸引力。所以游戲要求要有變化,設(shè)計(jì)形式多樣的游戲,吸引學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣,促使學(xué)生積極參與。
三、組織游戲應(yīng)生動(dòng)活潑,有條不紊。游戲經(jīng)常是以競(jìng)賽的形式出現(xiàn),所以學(xué)生容易激動(dòng),課堂有時(shí)會(huì)難以控制。教師應(yīng)在組織游戲的過(guò)程中注意到這點(diǎn),要做到獎(jiǎng)罰分明。教師可以對(duì)紀(jì)律不好的學(xué)生和紀(jì)律好的學(xué)生進(jìn)行適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)與罰,培養(yǎng)學(xué)生良好的行為習(xí)慣。但是不能一味地指責(zé)批評(píng),要理解學(xué)生的心理,積極地對(duì)學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo),對(duì)學(xué)生進(jìn)行積極向上的思想教育。
四、對(duì)學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng)。游戲過(guò)程中教師應(yīng)多用積極肯定、贊揚(yáng)的語(yǔ)言。比如,Excellent! Super! Good? job!? Well done! Great! Very good! 或者讓全體學(xué)生為表現(xiàn)突出的學(xué)生進(jìn)行表?yè)P(yáng),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。因此游戲結(jié)束時(shí),教師要總結(jié)一下游戲的結(jié)果。做到及時(shí)的反饋,有始有終。
總之,英語(yǔ)教學(xué)游戲就是對(duì)教學(xué)的再創(chuàng)造,這也要求英語(yǔ)老師要有創(chuàng)新的精神。不斷地去反思,不斷地去設(shè)計(jì)更好更符合課堂教學(xué)的游戲。如果我們堅(jiān)持不懈地探索與學(xué)習(xí),設(shè)計(jì)形式多樣的符合小學(xué)生語(yǔ)言與身心發(fā)展的游戲,一定能更大地發(fā)揮英語(yǔ)游戲在英語(yǔ)教學(xué)中的作用,整體提高小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)效果。
參考文獻(xiàn):
[1]朱思怡.小學(xué)英語(yǔ)游戲教學(xué)的研究[D].湖南師范大學(xué),2014
作者簡(jiǎn)介:
張歡娜(1983.08-),女,漢族,廣東興寧人,本科,英語(yǔ)小學(xué)高級(jí)教師,研究方向:英語(yǔ)教育。