利建芳
摘 要:愛玩好動是孩子的天性,尤其是對于低年級的學生來說,游戲可以說是他們生命中不可缺少的一部分。在低年級的數(shù)學課堂教學中,如果教師能夠讓教學內容多一些游戲的色彩,教學形式多一些游戲樂趣,那么不僅課堂活潑有趣,而且學生學習的積極性和熱情也會更高,相應的學習質量和效果也會提升。那么,在小學低年級數(shù)學教學中如何組織游戲教學,提升課堂教學效率呢?從創(chuàng)設情境,游戲導入;游戲活動,輕松學習和游戲練習,寓教于樂三個方面進行了簡單的探索。
關鍵詞:小學低年級;數(shù)學教學;游戲;興趣;情境
在小學低年級的數(shù)學教學中,科學、適當?shù)亟柚螒蛐问絹磔o助教學,不僅投其所好,有效激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在不知不覺中獲取知識,在“玩中學”,而且還能有效地讓教師的教學效果事半功倍。以下是我在低年級數(shù)學課堂中嘗試的游戲教學方法,總結如下:
一、創(chuàng)設情境,游戲導入,激發(fā)興趣
“成功的教學,所需的不是強制,而是激發(fā)學生學習的興趣。”我始終認為,小學階段任何科目的教學,自然也包括數(shù)學科目在內的教學的主要目的就是激發(fā)學生學習興趣,讓學生感受到學習的樂趣,從而建立正確的學習態(tài)度,為今后的學習奠定好基礎。正如愛因斯坦所說的“興趣是打開科學大門的導師?!痹谛W入門階段,激發(fā)學生學習興趣尤為重要。所以,在日常的教學中,教師要摒棄傳統(tǒng)“灌輸式”的教學,不要硬生生地將知識塞給學生,而應該通過講故事、做游戲、創(chuàng)設生活情境等多種教學手段引導學生去自主地探尋、分析并獲得知識。這個刺激學生并引起其興趣的材料,我最常用的就是創(chuàng)設情境、游戲導入。
如在認識數(shù)字的時候,我設計了“動物園一日游”的小游戲,課上,我問學生:“孩子們,你們最喜歡的小動物是什么?”學生七嘴八舌地說著:“猴子,大象,孔雀……”一瞬間,整個動物園都被“搬了出來”。接著我問:“那你們想不想看看它們?”“好好好……”接著我便用課件出示了課前準備好的各種小動物圖片,問道:“大家看這個動物園里,幫助老師找出數(shù)量4?!睂W生熱情很高,紛紛找著“猴子有4條腿”“兩只熊貓就有4只耳朵”……這樣的教學設計,有效改善了傳統(tǒng)教師照本宣科的教學形式,挖掘并激發(fā)了學生的主觀能動性,利用游戲導入,不僅讓學生饒有興趣,充滿學習的熱情,而且還能豐富教學形式,提升教學效果。
二、游戲活動,輕松學習,提升質量
相比較于其他科目或者高年級的數(shù)學教學內容來說,低年級的數(shù)學內容相對比較單調,而小學生自律性差,枯燥、單調的內容很難長時間吸引他們的注意力,課堂上經(jīng)常會出現(xiàn)開小差、搞小動作等情形,影響學習的質量。這就需要教師巧妙地利用游戲活動來調動并保持學生的學習積極性,增強數(shù)學學習的趣味性。我在教學中經(jīng)常會根據(jù)教學內容的需要,結合平常操作性比較強的游戲重新編排,設計游戲活動,讓學生輕松地學習。
如在讀寫熟悉的教學中,我編排引入了“搶座位”的游戲。5個學生圍著4個椅子,跟著歌聲轉圈、舞動,歌聲一停,學生就要爭搶著坐到椅子上,誰反應快,誰坐的屁股多,就是誰勝利了。游戲中,學生各個興致盎然,通過這個游戲,學生能夠非常直觀地建立起數(shù)的概念,了解到5個人4個椅子不夠坐,5比4多1,反之,4比5少1。這樣的游戲活動方式,既幫助學生復習了上節(jié)課所教授的數(shù)量4,又能有效提升本節(jié)課的教學興趣和質量,一箭雙雕。
三、游戲練習,寓教于樂,提高效率
問題是數(shù)學的心臟,在數(shù)學教學中,練習是幫助學生鞏固知識、形成技能、發(fā)展智力的有效手段。但是大量的、千篇一律的計算題對于小學生來說是非??菰?、機械、缺乏興趣的,所以學生的練習就處在一個“被動”“強迫”的狀態(tài),練習缺乏實質效果。采用游戲的形式教學,寓教于樂,不僅能幫助學生從枯燥、機械的計算中解放,而且還能提升練習的效果,激發(fā)學生的學習激情。就以口算教學來說,我會經(jīng)常設置并采用“接力跑”的競賽游戲,看誰算得又快又對。如何讓競賽游戲有趣而吸引人,提升學生的參與度是教師著重需要考慮的問題。除了“接力跑”之外,還有如“找朋友”“奪紅旗”……即便是游戲,一成不變也會失去色彩和作用,教師應多思考,勤探究,把乏味的計算練習變成豐富多彩的游戲活動,讓學生在“玩樂”中獲得知識,增長能力。
總之,這種讓學生在情境中學習數(shù)學的方法,對教學將起到事半功倍的作用。新一輪課程改革也要求我們“教會學生學習,培養(yǎng)學生自主能力”,所以當我們面對天真爛漫、活潑可愛的孩子們時應少點埋怨、苛責,多在提高學習興趣上、認真鉆研教學理論上動些腦筋。
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