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        淺談小學(xué)信息技術(shù)課堂中“快樂(lè)元素”的運(yùn)用

        2019-03-18 11:57:44馬轉(zhuǎn)龍
        新課程·上旬 2019年1期
        關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)

        馬轉(zhuǎn)龍

        摘 要:在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中,做好對(duì)“快樂(lè)元素”的運(yùn)用研究,能夠?yàn)樘岣哒n堂教學(xué)效果、促進(jìn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)進(jìn)步帶來(lái)支持。結(jié)合實(shí)踐教學(xué)經(jīng)驗(yàn),先對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課堂中的“快樂(lè)元素”進(jìn)行簡(jiǎn)述,之后對(duì)小學(xué)信息技術(shù)課堂中“快樂(lè)元素”的運(yùn)用策略予以探討。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)信息技術(shù);課堂教學(xué);“快樂(lè)元素”

        隨著新課程改革的不斷深入,以快樂(lè)教育為目標(biāo)的教學(xué)模式成為了小學(xué)教育的主流模式,小學(xué)信息技術(shù)作為小學(xué)教育階段的基礎(chǔ)學(xué)科,其如何找到課堂教學(xué)中的“快樂(lè)元素”,并將其科學(xué)、有效地應(yīng)用到課堂教學(xué)中,為小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果提升帶來(lái)支持,已經(jīng)成為了小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展的重要方向。從目前來(lái)看,雖然廣大教師都在嘗試快樂(lè)教育,但由于對(duì)“快樂(lè)元素”的運(yùn)用不準(zhǔn)確,使得小學(xué)信息技術(shù)快樂(lè)教育效果不甚理想,為了全面實(shí)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的快樂(lè)教育目標(biāo),做好對(duì)“快樂(lè)元素”的應(yīng)用研究很有必要。

        一、小學(xué)信息技術(shù)課堂中的“快樂(lè)元素”

        1.“快樂(lè)元素”之“動(dòng)畫”

        從小學(xué)生的心智發(fā)育水平來(lái)看,“動(dòng)畫”是帶給他們快樂(lè)的重要元素。因?yàn)樾W(xué)生認(rèn)知能力有限,而“動(dòng)畫”形式生動(dòng)、有趣,符合學(xué)生的認(rèn)知能力,學(xué)生對(duì)于“動(dòng)畫”有著非常強(qiáng)烈的興趣。所以在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,教師想要實(shí)現(xiàn)快樂(lè)教育,就必須要做好對(duì)“動(dòng)畫”這一快樂(lè)元素的應(yīng)用,發(fā)揮出其對(duì)于學(xué)生的興趣引導(dǎo)、思維啟發(fā)作用。

        2.“快樂(lè)元素”之“游戲”

        愛玩是孩子的天性。對(duì)于小學(xué)生而言,游戲是他們最喜歡的娛樂(lè)方式,因?yàn)橛螒蚓哂猩鷦?dòng)性、趣味性和體驗(yàn)性,可以幫助他們探知世界并形成經(jīng)驗(yàn)積累,所以從學(xué)生的主觀角度來(lái)看,“游戲”也是學(xué)生的快樂(lè)元素之一。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師要能夠做好對(duì)教學(xué)內(nèi)容的分析,并將其與游戲有效地聯(lián)系到一起,讓學(xué)生能夠做到通過(guò)游戲來(lái)完成對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)和掌握,從而提高小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果,實(shí)現(xiàn)寓教于樂(lè)的教學(xué)目標(biāo)。

        3.“快樂(lè)元素”之“實(shí)踐”

        實(shí)踐也是小學(xué)信息技術(shù)課堂中重要的“快樂(lè)元素”,其也屬于體驗(yàn)式教學(xué)內(nèi)容。雖然從學(xué)生的主體意識(shí)方面來(lái)看,實(shí)踐遠(yuǎn)不及動(dòng)畫、游戲更具有效果,但對(duì)信息技術(shù)課堂內(nèi)容而言,教師以實(shí)踐為切入點(diǎn)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),能夠讓學(xué)生真正體驗(yàn)到信息技術(shù)在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用價(jià)值,幫助學(xué)生發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)的魅力,這也能為學(xué)生帶來(lái)足夠的快樂(lè)學(xué)習(xí)體驗(yàn),小學(xué)信息技術(shù)快樂(lè)教育目標(biāo)由此得以實(shí)現(xiàn)。

        二、小學(xué)信息技術(shù)課堂中“快樂(lè)元素”的運(yùn)用策略

        1.動(dòng)畫在信息技術(shù)課堂導(dǎo)入階段的運(yùn)用

        在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)導(dǎo)入環(huán)節(jié)中,教師對(duì)于“動(dòng)畫”這一快樂(lè)元素的有效運(yùn)用,能夠讓學(xué)生對(duì)信息技術(shù)產(chǎn)生足夠的興趣,從而調(diào)起學(xué)生在信息技術(shù)課堂中的良好學(xué)習(xí)狀態(tài)。例如,在讓對(duì)學(xué)生進(jìn)行“初識(shí)計(jì)算機(jī)”的教學(xué)過(guò)程中,教師就可以設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫Flash視頻,讓學(xué)生通過(guò)觀看動(dòng)畫對(duì)計(jì)算機(jī)中各個(gè)組成部分的名稱、功能產(chǎn)生探究興趣,從而產(chǎn)生學(xué)習(xí)主動(dòng)性,與教師一起進(jìn)行信息技術(shù)知識(shí)的學(xué)習(xí)。除此之外,教師可以通過(guò)播放一些動(dòng)畫Flash,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)于信息技術(shù)的探究欲望,讓他們明白自己所看到的動(dòng)畫片,都是通過(guò)信息技術(shù)所制作出來(lái)的,由此來(lái)讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)動(dòng)力,為課堂教學(xué)效果的提升帶來(lái)支持。

        2.游戲在信息技術(shù)課堂教學(xué)階段的運(yùn)用

        在信息技術(shù)技術(shù)課堂教學(xué)中,教師對(duì)游戲的有效應(yīng)用,可以激發(fā)學(xué)生的課堂興趣,增強(qiáng)學(xué)生在課堂上的參與體驗(yàn),并讓他們通過(guò)體驗(yàn)更為深入地了解信息技術(shù)內(nèi)容,從而提高自己的信息技術(shù)水平,為小學(xué)信息技術(shù)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)帶來(lái)支持。實(shí)際上,從小學(xué)信息技術(shù)課程內(nèi)容來(lái)看,其本身就有許多游戲,例如字母游戲、打字游戲等,教師可以根據(jù)學(xué)生的實(shí)際情況來(lái)對(duì)這些游戲予以科學(xué)應(yīng)用,以確保游戲這一“快樂(lè)元素”在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中的有效性。例如,為了鍛煉學(xué)生的打字能力,教師可以讓學(xué)生參與“摘桃子”的游戲,游戲中學(xué)生每正確輸入一個(gè)字,游戲中的“小猴子”就能摘下一個(gè)桃子,看規(guī)定時(shí)間內(nèi)容,哪個(gè)學(xué)生能夠摘到最多的桃子,獲得最高的得分。因?yàn)橛螒蚓哂懈?jìng)爭(zhēng)性,所以學(xué)生在游戲中必然會(huì)產(chǎn)生競(jìng)爭(zhēng)心理,當(dāng)這種競(jìng)爭(zhēng)心理發(fā)生作用時(shí),學(xué)生就會(huì)得到學(xué)習(xí)動(dòng)力的提升,他們的信息技術(shù)水平也就由此得到提高的機(jī)會(huì)。

        3.實(shí)踐在信息技術(shù)課后訓(xùn)練階段的運(yùn)用

        在信息技術(shù)課后訓(xùn)練中,實(shí)踐這一“快樂(lè)元素”的應(yīng)用,具有非常重要的價(jià)值。例如,為了讓學(xué)生掌握對(duì)表格等相關(guān)知識(shí)的掌握,教師可以讓學(xué)生在課后制作一個(gè)“課程表”,然后以作業(yè)的形式進(jìn)行上交,教師根據(jù)學(xué)生所做課程表,來(lái)為學(xué)生計(jì)算平時(shí)成績(jī)。同時(shí)負(fù)責(zé)將課程表打印出來(lái),發(fā)給作者本人,讓他們自己作為作品保存,由此讓學(xué)生感受到信息技術(shù)實(shí)踐的成就感,并為他們正確的信息技術(shù)觀念樹立打下基礎(chǔ)。

        綜上所述,做好小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中“快樂(lè)元素”的運(yùn)用分析,能夠在提高課堂教學(xué)效果的基礎(chǔ)上,為小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)發(fā)展帶來(lái)重要支持。在實(shí)際教學(xué)過(guò)程中,教師作為課堂教學(xué)設(shè)計(jì)者,其想要讓學(xué)生真正地在課堂學(xué)習(xí)中收獲快樂(lè),就必須要保證“快樂(lè)元素”與學(xué)生的認(rèn)知能力、興趣需求保持一致,讓學(xué)生能夠在課堂學(xué)習(xí)中真正的收獲快樂(lè),從而提高他們對(duì)于信息技術(shù)的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,增強(qiáng)他們的課堂學(xué)習(xí)效果,為小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科的快樂(lè)教育目標(biāo)實(shí)現(xiàn)打下良好而又堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]張方蓁.快樂(lè)教學(xué)方法在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].文化創(chuàng)新比較研究,2017,1(26):111,113.

        [2]楊安.分享快樂(lè):小學(xué)信息技術(shù)學(xué)科案例[J].新課程研究(基礎(chǔ)教育),2007(2):47-48.

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