倪優(yōu)優(yōu)
摘要:隨著時代的進步,信息技術(shù)不斷發(fā)展,信息技術(shù)已經(jīng)深入到教育各領(lǐng)域當中,信息化教育的趨向也越來越明顯,尤其是在信息化教育引入初中數(shù)學的教學,極大提升了教學效率,當今大多數(shù)的數(shù)學教育中都運用了多媒體技術(shù),它已經(jīng)成為教學工作中一種重要的方式和手段,產(chǎn)生了顯著的教學效果。但在農(nóng)村初中數(shù)學課程教學過程中卻出現(xiàn)了一些問題,由于農(nóng)村學校的信息技術(shù)能力弱,對開展信息化教學造成了一定的阻礙,因此,本文主要闡述如何將信息技術(shù)與農(nóng)村初中數(shù)學教學進行整合,從而獲取更大的課堂效益。
關(guān)鍵詞:信息技術(shù);農(nóng)村初中數(shù)學;課程整合;探索
中圖分類號:G633.6文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2018)12-096-1
由于對教育的重視程度越來越強,各級政府中的教育部門也加大了對農(nóng)村的教育投入,尤其是信息技術(shù),這種投入,為農(nóng)村初中的教師在數(shù)學課程中運用信息技術(shù)進行教學提供了條件。目前,信息技術(shù)已經(jīng)運用到了農(nóng)村的數(shù)學教學中,如何有效發(fā)揮其作用是當前的一個新課題,因此,筆者結(jié)合農(nóng)村初中數(shù)學的實際,談?wù)勅绾螌⑿畔⒓夹g(shù)與數(shù)學課程進行更好的結(jié)合。
一、信息技術(shù)與數(shù)學教育的聯(lián)系
1.信息技術(shù)與數(shù)學學科教學融合能激發(fā)學生的學習興趣
有句話說的好“興趣是最好的老師”,在上世紀學過數(shù)學的都知道,數(shù)學以其枯燥無味、苦澀難懂的特點成功地讓無數(shù)學生對之產(chǎn)生的厭惡感。而在當今的時代,隨著電腦的廣泛應用,多媒體技術(shù)和信息技術(shù)的全面發(fā)展,數(shù)學教教學不在那么令人厭惡,原因是憑借由信息技術(shù)所產(chǎn)生動畫技術(shù)、動畫特效成功解決了數(shù)學教育的抽象性和嚴謹性的特點,它呈現(xiàn)處理一種立體、豐富、生動有趣于一身的教學方式。信息技術(shù)成功地激發(fā)了學習者的興趣,有了興趣任何問題都不會足以成為問題。
2.信息技術(shù)是數(shù)學教學的一種手段
信息技術(shù)在教育中只是作為一種方法來解決問題,它可以憑借自身的特點利用信息技術(shù)動態(tài)展示圖形,輔助數(shù)學教學,比如演示幾何體的變換情況,在沒有信息技術(shù)的幫助下,只能使用大量的數(shù)學教學模型,還要進行復雜的演示,不僅難以展現(xiàn),而且學生也不容易看懂。但憑借信息技術(shù),只需要幾個動態(tài)的動畫演示就能輕松易懂地展現(xiàn)出來,這就是信息技術(shù)作為手段在數(shù)學教育中的重要作用。
3.信息技術(shù)能促進數(shù)學教學的革命性發(fā)展
傳統(tǒng)的數(shù)學教學資源極其有限,只能憑借課本中的有限知識,對學生進行枯燥單一的講解,不僅不能擴展教學資源,而且極具抽象性,嚴重影響學生的思維能力的培養(yǎng)和鍛煉。但隨著信息技術(shù)的出現(xiàn),這些問題基本都得以進行了解決,當今的多媒體之中有無數(shù)資源數(shù)據(jù)庫,只要輕松一搜,就能得到無數(shù)共享資源。信息技術(shù)能夠激發(fā)學生的探究性學習,為學生的創(chuàng)新能力和解決問題的能力奠定基礎(chǔ)。所以,由此開來看,不管是現(xiàn)在還是將來,信息技術(shù)都會將數(shù)學教學進行徹底的轉(zhuǎn)變。
二、將信息技術(shù)與農(nóng)村數(shù)學課堂有效結(jié)合的措施
1.通過信息技術(shù)幫助學生弄清數(shù)學抽象概念
初中數(shù)學中的概念不僅僅以一個“多”字就能形容完的,而且大多數(shù)概念都是極具抽象性的,都是先從表面了解,然后再深入其中,對于農(nóng)村孩子來說,眼界相對比較窄,想象能力不夠,因此大多數(shù)學生對抽象的概念是極為缺乏敏感力,往往不會及時領(lǐng)略到概念的實質(zhì)內(nèi)容。因此通過信息技術(shù)的應用,將抽象的額概念以圖畫等方式表現(xiàn)來,對幫助學生弄清數(shù)學概念具有極大幫助。
2.運用信息技術(shù)引導學生突破難點
難點是數(shù)學教學中的重要內(nèi)容,根據(jù)傳統(tǒng)的教學方法,如果你不進行難點的解釋,對于農(nóng)村初中的學生而言,學生的解決能力不能解決問題就容易對數(shù)學產(chǎn)生厭惡感,但通過信息技術(shù)的難點引導,激發(fā)起學生的學習興趣,就容易將問題進行解決,提升學生在數(shù)學學習過程中的自信心。因此運用信息技術(shù)引導學生突破難點是將信息技術(shù)與農(nóng)村數(shù)學課堂有效結(jié)合的重要措施。
3.通過信息技術(shù)實現(xiàn)游戲化數(shù)學課堂
在實際的農(nóng)村初中數(shù)學教學課堂中采用游戲的教學模式能夠符合學生們的心理,滿足學生自身的學習特點,在數(shù)學教學過程中就能順應學生的學習模式,再加上數(shù)學本身就是一門趣味性強的學科,配合游戲化教學模式可對學生的思維能力得到有效鍛煉,突出初中學生在學習過程中和課堂上的主導地位,通過引導學生思考進而不斷激發(fā)孩子的主觀能動性,培養(yǎng)學生獨立思維的能力,因此就可以通過信息技術(shù)制作趣味性的數(shù)學的PPT課件和動畫教學視頻等來實現(xiàn)游戲化數(shù)學課堂。所以說通過信息技術(shù)實現(xiàn)游戲化數(shù)學課堂是將信息技術(shù)與農(nóng)村數(shù)學課堂有效結(jié)合的重要措施之一。
綜上所述,在信息化社會發(fā)展的今天,以計算機為核心的信息技術(shù)對農(nóng)村初中數(shù)學的課堂產(chǎn)生了巨大的影響。以信息技術(shù)與農(nóng)村數(shù)學教學的整合極大帶動了數(shù)學教學手法的全面革新,提供了更多有效的數(shù)學教學方法和新的數(shù)學課堂模式。因此,為了順應時代的發(fā)展潮流,我們要不斷探索新的整合措施,實現(xiàn)信息技術(shù)與農(nóng)村數(shù)學課堂更加有效的結(jié)合,全面提升農(nóng)村數(shù)學教學質(zhì)量。
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