支天鳳
摘要:在科技與技術迅速發(fā)展的今天,高科技在教學中的應用顯得尤為重要,兩者的融合不僅具有深遠的實踐意義,而且還可以為學生創(chuàng)造一個良好的學習環(huán)境?,F(xiàn)代信息技術對促進學生對事物的認知和知識的吸收有很大的幫助,并且為原本枯燥乏味的課堂增添一絲活躍的氣氛,使知識的傳授在輕松愉快的環(huán)境中進行。
關鍵詞:現(xiàn)代信息技術;小學數(shù)學;課堂教學;整合
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2018)10-0178-01
現(xiàn)代信息技術與小學數(shù)學教學進行整合有著明顯的優(yōu)勢,即可以改變傳統(tǒng)的數(shù)學教學方法,又能有效的提高學生學習數(shù)學的課堂效率,此外還可以激發(fā)學生的學習興趣,促進小學數(shù)學課堂教學有效性。本文主要針對現(xiàn)階段現(xiàn)代信息技術與小學數(shù)學教學的整合進行分析,來探討將現(xiàn)代信息技術如何融入到小學數(shù)學教學中,實現(xiàn)現(xiàn)代信息技術與小學數(shù)學數(shù)學的有效整合,不斷提高小學數(shù)學課堂教學效果。
1.信息技術與小學數(shù)學課程整合的現(xiàn)狀
1.1 小學數(shù)學教師信息技術水平不高。
在信息技術與小學數(shù)學課程整合的過程中,教師發(fā)揮著不可替代的作用。但在信息技術不斷更新的今天,許多小學數(shù)學教師仍然不太會用信息技術,大多數(shù)教師只會利用幻燈片實施教學,很少利用動畫技術與交互特性。這些教師往往將課本中的數(shù)學內容搬到幻燈片上,這不僅無法體現(xiàn)信息技術的優(yōu)越性,也不能調動學生思考的主動性。更有教師會從網上直接下載現(xiàn)成的課件,順著別人的思路教學,極大地影響了個人教學質量。
1.2 信息技術與小學數(shù)學課程整合得不到重視。
從教育部門來講,有關于信息技術與小學數(shù)學課程相融合的相關指導性文件還有待完善。教育部門提出的小學數(shù)學課程信息化要求過于籠統(tǒng),不利于學校落實。小學校園本身的教育信息化改革意識也影響著信息技術與小學數(shù)學課程的整合效果。一直以來,大多數(shù)教育工作者崇尚傳統(tǒng)的教學模式,過于重視教師的作用,忽視了信息技術的優(yōu)勢。教育工作者對小學數(shù)學教學信息化的重視力度不足,會直接影響教學改革的效果。
2.信息技術與小學數(shù)學教學整合策略
2.1 利用信息技術創(chuàng)建生動情境。
小學生由于年齡相對較小,其思維能力相對較為不足,尤其是其邏輯思維能力是其最為薄弱的一環(huán),而數(shù)學課程主要就是考察與鍛煉學生的邏輯思維能力,因此學生不可避免地在學習過程中遇到一定的障礙。為了幫助學生獲得更好的學習效果,教師需要充分利用多媒體設備,通過將教材內容與圖像、視頻、音頻的融合,進一步幫助學生更好理解教材。
例如,教師在進行銳角三角形的相關教學的時候,在明確銳角三角形、直角三角形、鈍角三角形概念和定義上的區(qū)別后,為幫助學生更好理解內容,強化相關的記憶,教師可利用多媒體設備播放預先準備好的三角形圖片,讓學生就圖片分析三角形的類型,以便獲得更深的記憶。
2.2 確定現(xiàn)代信息技術與小學數(shù)學教學整合點。
盡管現(xiàn)代化的互聯(lián)網與計算機技術給予廣大教師更好的教學思路,但部分教師在使用技術的時候存在一定的弊端,即只利用計算機信息技術,將原本的知識內容、板書等,通過圖片的方式呈現(xiàn),如同放電影一般進行教學。盡管這樣的教學方法方便了教師,但是教師忽略了系統(tǒng)性地傳遞知識,長期這樣的教學會導致學生的教學效率與質量都收到一定的影響。為保證教學內容的質量,教師需要將信息技術與傳統(tǒng)教學方法有機融合,選擇更為合適的方法進行課程的講解與分析。尤其是板書,是整個教學過程中的重點,教師通過板書的書寫,能夠將思考的方式、步驟等較為詳細地展示,從而幫助學生建立系統(tǒng)性的思維結構,獲得更好的學習效果。
2.3 充分利用信息技術開展趣味教學。
小學生由于年齡相對較小,因此學生擁有愛玩的天性,作為教師要充分利用好學生的這一特點,通過激發(fā)學生的興趣來進行更為深入的教學。從興趣入手并且以信息技術為載體,不僅能夠更好吸引學生的學習興趣,更能夠幫助教師充分活躍課堂氣氛,營造更好的學習氛圍,讓學生更為積極主動地參與學習。需要注意的是,教師在創(chuàng)建學習情景的過程之中,教師應當充分尊重學生的個性,盡量滿足學生的學習愿望與需求,為學生進一步的學習夯實基礎,使得學生養(yǎng)成更好的學習習慣。
例如,在小學數(shù)學教學中應用題的教學往往是重點與難點,如何設計出學生感興趣且符合教育目標有一定教育價值的題目,成為了教師最為關鍵的教學環(huán)節(jié)。教師可利用目前高度資源共享的互聯(lián)網和軟件技術,設計出更具趣味性的教學應用題。例如,熊出沒是學生喜聞樂見的幼兒動畫片,片中的反派角色光頭強由于砍伐樹木過多,導致其樹木數(shù)量急劇下降。而為了繼續(xù)生產作業(yè),光頭強必須重新種植樹苗。教師可設置如下的應用題,每一棵樹木之間需要保持15米的距離,而光頭強的目標是種植300棵樹,那么所有樹最大的占地面積是多少,最小的占地面積又是多少呢?通過更富有趣味性的應用題,學生不僅能夠更好融入學習之中,還能在潛移默化間得到了思維的提升。
教師將學生帶入平時觀看的動畫場景中,能夠有效地激發(fā)學生的學習興趣,讓學生在具體的情節(jié)中幫助“光頭強”完成計算任務。這個過程既鍛煉了學生的計算能力,又符合了學生的興趣需求,滿足了學生的學習欲望。
3.結束語
綜上,在小學數(shù)學教學中融入信息技術,一方面能夠推進小學數(shù)學教育的改革創(chuàng)新,一方面能夠豐富課堂教學內容,激活學生思維,提高學生學習興趣,加強師生之間聯(lián)系,從這些方面來看,信息技術與小學數(shù)學的融合是非常必要的。本文對此進行了幾點分析,希望能夠為相關的教育工作者提供一些建議和參考。也希望能為學生的學習能力提高盡有效助力。
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