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        游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)中的運(yùn)用

        2018-01-02 09:17:14王鉑銣
        新課程·上旬 2018年11期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)活動小學(xué)數(shù)學(xué)

        王鉑銣

        摘 要:隨著現(xiàn)代教育改革的不斷深化,游戲化教學(xué)模式逐漸被運(yùn)用于教育領(lǐng)域。相較于傳統(tǒng)教學(xué)模式,游戲化教學(xué)模式更能有效地增加課堂的生動性與趣味性,調(diào)動學(xué)生的積極性,激發(fā)學(xué)生的興趣度,讓學(xué)生積極參與到課堂教學(xué)中,提高課堂活力與氛圍。另一方面,游戲化教學(xué)模式還能使學(xué)生的思維能力得到有效的培養(yǎng),思維創(chuàng)新性得到一定程度的提升,對學(xué)生的全面素質(zhì)發(fā)展起著積極的作用。因此,加強(qiáng)對游戲化教學(xué)的研究,是現(xiàn)代教師所應(yīng)關(guān)注與探討的問題。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化;教學(xué)活動

        游戲化教學(xué)又被稱為學(xué)習(xí)游戲化,指的是在合理利用游戲化教學(xué)的模式下,以輕松學(xué)習(xí)與情境學(xué)習(xí)作為基礎(chǔ),使之實現(xiàn)教學(xué)目標(biāo)的新型學(xué)習(xí)方式。小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué),指的是教師通過分析教學(xué)內(nèi)容,觀察學(xué)生的心理變化,將數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,在游戲中展現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,在數(shù)學(xué)知識中尋找游戲樂趣,從而顛覆傳統(tǒng)小學(xué)教學(xué)觀念與模式,將原本枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識趣味化、形象化。

        一、遵循教學(xué)基本原則,合理設(shè)計游戲

        組織數(shù)學(xué)游戲是有助于學(xué)生認(rèn)真學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的有效教學(xué)形式,若要將其優(yōu)勢充分發(fā)揮,教師必須遵循教育原則與游戲教學(xué)原則,在此基礎(chǔ)上合理設(shè)計和開展小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)。與日常兒童游戲相比,教學(xué)游戲過程得有嚴(yán)格的規(guī)則與有序的控制,使學(xué)生思維與教學(xué)內(nèi)容相匹配,使游戲具有目的性。所有數(shù)學(xué)游戲的教學(xué)設(shè)計都在于服務(wù)數(shù)學(xué),在寓數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)于游戲之中,努力使學(xué)生在數(shù)學(xué)游戲中做到“在玩中學(xué),在玩中用”,使學(xué)生能熟練地掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,解決疑難問題,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)積極性。另一方面,小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)是全面面向?qū)W生,每個學(xué)生對學(xué)習(xí)的投入力、興趣與能力都有所差異,因此,教師要依據(jù)學(xué)生的實際情況,合理設(shè)計數(shù)學(xué)游戲教學(xué)方案,做到層次化與合理化。在一年級下冊分類與整理一課,課前我準(zhǔn)備了一些不同種類的筆、直尺、本子等,并擺放在講臺上。上課時,我把班里的學(xué)生分成四組,每組學(xué)生派出一個代表,該學(xué)生站上講臺,蒙上眼睛,在規(guī)定時間內(nèi)隨意拿取講臺上的物件,拿取完后,我開始計時,由小組剩下組員進(jìn)行快速分類,并向我匯報分類結(jié)果,計時停止。游戲結(jié)束,四個小組對比耗時長短、拿取數(shù)量多少、匯報結(jié)果正確率,從三方面來評比第一名小組。在這場游戲教學(xué)中,每位同學(xué)都積極參與,發(fā)揮自己的能力,為小組爭取名次,同時還培養(yǎng)了學(xué)生的團(tuán)隊合作意識。學(xué)生在游戲中學(xué)會為日常所見東西分類,為其數(shù)數(shù)量,內(nèi)容密切結(jié)合書本知識,遵循了兩項原則。

        二、創(chuàng)設(shè)游戲教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生興趣

        對于小學(xué)生,教師要讓其在長時間內(nèi)集中注意力是有一定難度的,小學(xué)生易受外界干擾,失去興趣,去關(guān)注其他事物,以至于教師所講內(nèi)容也沒有認(rèn)真聽。而數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)需不斷重復(fù)并記憶,學(xué)習(xí)過程雖不復(fù)雜卻顯得枯燥無味。這些因素都易導(dǎo)致學(xué)生對數(shù)學(xué)產(chǎn)生畏難心理與興趣度偏低的現(xiàn)象。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)嘗試創(chuàng)設(shè)快樂的游戲教學(xué)情境,使抽象的數(shù)學(xué)知識更加形象化與具體化,激發(fā)學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣。在一年級下冊“100以內(nèi)的加法和減法”一課,我會先設(shè)立一個商鋪的情境,講臺上擺滿學(xué)習(xí)用品,并且每個學(xué)習(xí)用品都有不同的標(biāo)價,如筆1元,書2元,直尺1元,橡皮擦3元等。隨后由傳花的游戲來決定誰上臺扮演商鋪老板,誰扮演購買者,購買者由5位學(xué)生組成,商鋪老板需計算購買者所拿物件的總價格,并匯報給我,5個購買者形成5個數(shù)字,構(gòu)成一組數(shù)據(jù);此購買情境進(jìn)行3次,最后評比哪一位同學(xué)當(dāng)商鋪老板,能準(zhǔn)確計算價格,獲得“賣家第一名”稱號。此游戲不但培養(yǎng)了學(xué)生的計算能力,也在一定程度上與生活緊密結(jié)合,日常生活中,學(xué)生可在購買東西時,利用所學(xué)知識,計算自己所需花費(fèi)的錢,充分發(fā)揮課堂的教育作用,讓學(xué)生體會到“做數(shù)學(xué)”的樂趣與數(shù)學(xué)的實用價值。

        三、豐富游戲形式,增強(qiáng)創(chuàng)新意識

        創(chuàng)新意識不僅是培養(yǎng)學(xué)生數(shù)學(xué)思維的需要,也是當(dāng)代學(xué)生所需具備的能力,是學(xué)生綜合素質(zhì)發(fā)展的必然要求。通過開展形式多樣的數(shù)學(xué)游戲教學(xué),可一定程度培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識,在教學(xué)時,脫離課本的具體文字,從而在游戲中開拓學(xué)生思維維度。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師應(yīng)設(shè)計出更加豐富多彩的數(shù)學(xué)游戲教學(xué)形式,使學(xué)生充分調(diào)動多種感官來參與游戲,通過主動探索、學(xué)習(xí),增強(qiáng)自身的創(chuàng)新意識。在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲方面,教師應(yīng)使游戲與日常生活密切聯(lián)系,做到“從生活中來,到生活中去”。在三年級上冊“長方形與正方形”一課,我利用厚圖紙畫出一些不同形狀的長方形與正方形,里面也添加了其他形狀,并用剪刀剪下圖形,貼在黑板上,讓學(xué)生上臺選出哪些圖形是本節(jié)課所學(xué)的長方形與正方形,利用所找出的圖形,拼出一個大家所熟悉的形狀,并向大家講解自己的想法構(gòu)思與所需的長方形與正方形的數(shù)量。這一拼貼過程,不同學(xué)生的創(chuàng)新點(diǎn)相互碰撞,使課堂充滿活力與驚喜,同時也讓學(xué)生充分理解了長方形、正方形與其他圖形的區(qū)別,切合課本教學(xué)內(nèi)容。在游戲過程中,學(xué)生會主動調(diào)動自己的思維,發(fā)揮自己的活力、創(chuàng)造力與創(chuàng)新力,促進(jìn)創(chuàng)新意識的培養(yǎng)與發(fā)展,順應(yīng)時代教育目標(biāo)。

        綜上所述,游戲不僅僅是生活中兒童的娛樂項目,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,游戲也發(fā)揮著重要的作用,讓教學(xué)更加趣味化與具體化,從而提升小學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,提高小學(xué)生數(shù)學(xué)思維能力與數(shù)學(xué)應(yīng)用水平。因此,教師應(yīng)積極轉(zhuǎn)變教學(xué)方式,提升數(shù)學(xué)教學(xué)的有效性與高效性,注重游戲教學(xué)形式的設(shè)計與運(yùn)用,使數(shù)學(xué)與游戲更加結(jié)合,以實現(xiàn)小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)方式的革新。

        參考文獻(xiàn):

        [1]李道博.試分析小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的設(shè)計與應(yīng)用[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報,2014(36).

        [2]徐冬靜.數(shù)學(xué)游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的實踐應(yīng)用探討[J].讀與寫,2017.

        [3]楊麗平.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲教學(xué)之我見[J].長春教育學(xué)院學(xué)報,2012(9).

        編輯 趙飛飛

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