張海燕
摘要:游戲是陪伴初中生課余時(shí)間最重要的娛樂項(xiàng)目之一,初中生喜歡在游戲中獲得競技感與成就感。在初中課堂教育中,教師可以根據(jù)學(xué)生喜歡游戲的心理設(shè)計(jì)教育類游戲,讓傳統(tǒng)枯燥乏味的課堂變得生動(dòng)有趣。也能夠讓學(xué)生主動(dòng)地參與到課堂當(dāng)中來,對知識(shí)有更好的掌握,信息技術(shù)是初中教學(xué)中的基礎(chǔ)學(xué)科之一,但時(shí)代的發(fā)展讓信息技術(shù)變得越來越重要,教師要在信息技術(shù)課堂中不斷創(chuàng)新,提升教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:教育游戲;初中信息技術(shù)教學(xué);應(yīng)用研究
隨著社會(huì)的發(fā)展,我國已經(jīng)進(jìn)入到了互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與網(wǎng)絡(luò)的便捷讓人們在生活中越來越依賴信息技術(shù)。在素質(zhì)教育的理念中,要培養(yǎng)學(xué)生“德智體美勞”全面發(fā)展,也讓學(xué)校更加重視信息技術(shù)類課程的教學(xué)質(zhì)量,傳統(tǒng)初中信息技術(shù)課堂中,教師按照教材中的內(nèi)容進(jìn)行教學(xué),忽略了學(xué)生的興趣以及教材的適用性,使得部分學(xué)生根本不知道信息技術(shù)究竟學(xué)的是什么。在此基礎(chǔ)上,教師要在教學(xué)模式中不斷創(chuàng)新,將游戲帶入課堂,更好地進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)。
一、 教育游戲的模式
教育游戲是以教育為目的而開發(fā)的嚴(yán)肅游戲,具有教育性和娛樂性兩種特點(diǎn)。目前學(xué)術(shù)界中對教育游戲的看法一般分為兩種,一種認(rèn)為教育游戲的本質(zhì)是學(xué)習(xí)應(yīng)用,是為了給知識(shí)賦予一定的娛樂性、趣味性的軟件;另一種則是認(rèn)為教育游戲還是屬于游戲的范圍,只是在游戲的過程中展現(xiàn)了知識(shí),表現(xiàn)出了一定程度的教育性質(zhì),讓學(xué)生在游戲的同時(shí)能夠?qū)W習(xí)到知識(shí)和技能。雖然這兩種存在著些許的差異,但是不難看出教育游戲是能夠?qū)⒖菰锏膶W(xué)習(xí)變得有趣的有效方式。
目前教育游戲的設(shè)計(jì)是基于教材內(nèi)容而設(shè)計(jì)的,一般來說是將教材中的知識(shí)點(diǎn)作為游戲過程中需要掌握的內(nèi)容,將對知識(shí)點(diǎn)掌握的程度作為過關(guān)的條件。通過讓學(xué)生挖掘游戲的內(nèi)容,而掌握游戲中的知識(shí),將游戲和教學(xué)結(jié)合起來。教育游戲的目的是將枯燥無味的學(xué)習(xí)變得生動(dòng)有趣,一款好的教育游戲能夠?qū)蕵泛椭R(shí)很好地銜接起來,使學(xué)生在游戲的過程中又能夠掌握到知識(shí),實(shí)現(xiàn)娛樂中不失教育的目標(biāo)。教育游戲中主要有幾種游戲模式:
(一)闖關(guān)式
闖關(guān)式教育游戲是初次接觸教育游戲?qū)W生的必備游戲,闖關(guān)式具有入門簡單、游戲難度階梯式提高、易與知識(shí)結(jié)合的特點(diǎn)。學(xué)生作為闖關(guān)者,通過游戲過程中通過尋找到知識(shí)點(diǎn)并加以掌握,才能夠通過關(guān)卡進(jìn)入下一關(guān)。關(guān)卡式游戲適合初步入門的學(xué)生,而知識(shí)難度大的內(nèi)容不利于加入在關(guān)卡游戲中,容易造成游戲關(guān)卡難度跨度大,使學(xué)生感受到困難和壓力。
(二)競賽式
正所謂與人斗其樂無窮,競賽式游戲是通過學(xué)生間的競爭或者團(tuán)體之間的競爭刺激學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,為了與人競爭時(shí)獲得勝利而去取得更好的成績。例如在國外某一學(xué)校,學(xué)生的每一科成績都能夠給學(xué)生的游戲人物增加某一方面的能力,不同的競賽能夠賦予特殊能力,然后在游戲中通過游戲的方式獲取獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),用獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)在學(xué)校中能夠獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),其中甚至包括了“翹課”,當(dāng)然這是激勵(lì)學(xué)生的方式。從例子中不難發(fā)現(xiàn),競賽式教育游戲是通過學(xué)生之間的競爭刺激學(xué)生學(xué)習(xí)的動(dòng)力,對學(xué)生的學(xué)習(xí)效率有很大的幫助。
(三)設(shè)計(jì)開發(fā)式
設(shè)計(jì)開發(fā)式是通過學(xué)生已經(jīng)掌握的知識(shí)進(jìn)行創(chuàng)新設(shè)計(jì),這對學(xué)生的基礎(chǔ)水平要求較高,也要求學(xué)生能夠在設(shè)計(jì)過程中熟練運(yùn)用計(jì)算機(jī)中的操作。所以在進(jìn)行這類教育游戲設(shè)計(jì)時(shí),教師要根據(jù)班級(jí)情況出發(fā),制定符合學(xué)生學(xué)習(xí)能力的開發(fā)式游戲,讓學(xué)生參與到游戲設(shè)計(jì)或是軟件編程都是不符合學(xué)生的學(xué)習(xí)課程的,教師可以通過一些網(wǎng)絡(luò)中現(xiàn)有的模塊讓學(xué)生進(jìn)行開發(fā)式的教育游戲,例如通過游戲模塊制作一些小游戲,利用PPT模塊讓學(xué)生完成PPT的制作等,提升學(xué)生的實(shí)踐能力。
二、教育游戲在初中信息技術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用
(一)通過教育游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
興趣是讓學(xué)生能夠自我堅(jiān)持最大動(dòng)力。初中生的想象力豐富,對任何事物都充滿好奇心,所以對于自己感興趣的東西會(huì)想方設(shè)法的了解與探究,教師可以利用初中生好奇的心理在教學(xué)中設(shè)計(jì)教育游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,養(yǎng)成學(xué)生主動(dòng)探究的好習(xí)慣。例如在教學(xué)“利用搜索引擎獲取網(wǎng)絡(luò)信息檢索”時(shí),教師可以設(shè)置競技類游戲,讓學(xué)生通過競賽的模式進(jìn)行學(xué)習(xí),例如在學(xué)生掌握基本的操作后,教師給出學(xué)生感興趣的主題,讓學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)中進(jìn)行搜索,看看誰能夠在最短時(shí)間內(nèi)找到最為正確的信息。教師可以從學(xué)生最近看的動(dòng)漫、書籍中出題,讓學(xué)生找到《全職法師》中男主角的配音以及還配過哪些動(dòng)漫?《魯兵遜漂流記》的作者是誰?創(chuàng)作背景是什么?還可以從學(xué)生喜歡的游戲中讓學(xué)生對搜索充滿熱情,例如在《英雄聯(lián)盟》中的安妮故事背景?新英雄什么時(shí)候發(fā)布等等,將問題與初中生生活相結(jié)合,學(xué)生會(huì)覺得搜索到的知識(shí)都是自己需要掌握的,也能夠提升信息獲取的效率,在搜索的過程中,更加熟悉課程。
教師還可以設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)合作的方式進(jìn)行闖關(guān)類游戲設(shè)計(jì),讓學(xué)生能夠在團(tuán)隊(duì)中互相進(jìn)步,例如在教學(xué)“計(jì)算機(jī)安全與防護(hù)”時(shí),學(xué)生要學(xué)會(huì)當(dāng)自己計(jì)算機(jī)遇到一些問題時(shí)應(yīng)該如何解決,能夠掌握一些基本的殺毒方法,如果直接按照教材中的概念進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生進(jìn)行自主實(shí)踐,學(xué)生很難在規(guī)定的課時(shí)掌握較為復(fù)雜的知識(shí),教師可以讓學(xué)生組成不同的學(xué)習(xí)小組,通過小組合作的闖關(guān)游戲,能夠在規(guī)定的課時(shí)中完成教學(xué)內(nèi)容,例如在學(xué)生掌握一些基本的病毒時(shí),以及防護(hù)知識(shí)時(shí),教師設(shè)計(jì)不同的問題,讓學(xué)生以小組的形式一起合作完成,通過查閱教材或是上網(wǎng)搜索等方式,最快答出的小組加10分,答錯(cuò)扣10分,在一堂課結(jié)束后,得分最高的小組可以要求得分最少的小組表演節(jié)目。教師可以設(shè)置這樣的題目:什么是計(jì)算機(jī)病毒呢?它和我們平時(shí)的生物病毒一樣嗎?同學(xué)們了解哪些計(jì)算機(jī)病毒?計(jì)算機(jī)病毒有沒有共同特征呢?現(xiàn)在計(jì)算機(jī)是否真正安全?……教師可以根據(jù)教材或生活中的時(shí)事提出不同的問題,讓學(xué)生一步步加深對概念的理解,也能夠在小組合作中明白“眾人拾柴火焰高”的道理。
(二)通過教育類游戲提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力
教育游戲教學(xué)方法對學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力有了進(jìn)一步的要求,因此,在初中信息技術(shù)教學(xué)中要讓學(xué)生能夠主動(dòng)參與到課堂中,提升自身的信息技術(shù),通過教育游戲的方式能夠提升學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的自主探究性,增強(qiáng)師生互動(dòng)。教師可以利用學(xué)生對游戲的熱情提升學(xué)生理論與實(shí)踐相結(jié)合的能力,部分學(xué)生在學(xué)習(xí)信息技術(shù)時(shí),理論學(xué)得很好,但一上手實(shí)踐時(shí),就成為“手殘黨”,教師可以設(shè)計(jì)開發(fā)式教育游戲,讓學(xué)生根據(jù)課程教授的內(nèi)容研發(fā)屬于自己的作品。例如在教學(xué)“體驗(yàn)多媒體技術(shù)”時(shí),學(xué)生的家庭里已經(jīng)有了電腦,所以對多媒體中的視頻、圖像、音樂的方式都有一定的了解,在課堂中再重復(fù)教授這類內(nèi)容會(huì)讓學(xué)生不愿意聽課。教師可以在學(xué)生了解的基礎(chǔ)上讓學(xué)生對手機(jī)APP進(jìn)行設(shè)計(jì)開發(fā),直接對初中生進(jìn)行APP制作的教授當(dāng)然是不符合初中生的學(xué)習(xí)內(nèi)容的,教師可以找到一些APP制作模塊軟件,只需要學(xué)生加入圖片、文字、音樂等自己想加入的元素就能夠完成一個(gè)APP的制作。這樣的游戲讓學(xué)生的思維與創(chuàng)意被打開,學(xué)生可以根據(jù)自己的想法做出一個(gè)個(gè)創(chuàng)意的APP,例如可以做出“給媽媽的禮物”APP,在APP中加入媽媽的圖片以及想要對媽媽說的話,插入喜歡的音樂,還可以加入自己的錄音,然后讓媽媽去下載,當(dāng)媽媽看到自己孩子為自己準(zhǔn)備的創(chuàng)意禮物時(shí),也能夠感受到孩子的用心。學(xué)生還可以設(shè)計(jì)一些天氣APP,加入一周的天氣,每天查看等。在制作的過程中對計(jì)算機(jī)操作、知識(shí)都有了深入的理解,也會(huì)改變“手殘黨”的狀況,將理論與實(shí)踐完美結(jié)合,提升教學(xué)質(zhì)量。
三、結(jié)語
我國互聯(lián)網(wǎng)在短短幾年間迅猛發(fā)展,國家對信息技術(shù)方面的專業(yè)性人才是非迫切和渴望,這也使得學(xué)校對學(xué)生信息技術(shù)能力越發(fā)重視。在新課程改革的今天,傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)模式也要不斷創(chuàng)新,利用教育游戲的方式增強(qiáng)學(xué)生對信息技術(shù)課程的興趣,培養(yǎng)學(xué)生的自主探究能力與創(chuàng)新思維,在未來成為一個(gè)信息技術(shù)方面的專業(yè)型人才。
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■ 編輯/岳 鳳