邰凡靜
【摘要】 課程標準中提到“教學應結合具體的教學內容采用‘問題情境—建立模型—解釋、應用與拓展的模式展開,讓學生經(jīng)歷知識的形成與應用的過程,從而更好地理解數(shù)學知識的意義. ”由此可見,創(chuàng)設問題情境在一節(jié)課中的地位,問題情境的創(chuàng)設合適,可以有效地提高學生的學習積極性. 那么如何創(chuàng)設問題情境呢?本文著重探討了如何創(chuàng)設問題情境的有效方法.
【關鍵詞】 數(shù)學教學;問題情境;創(chuàng)設方法
一、創(chuàng)設問題情境要“有時”
創(chuàng)設問題情境要“有時”,不但指創(chuàng)設的問題情境要有時間的限制,還要使創(chuàng)設的問題情境能夠有效地節(jié)約課堂時間. 創(chuàng)設問題情境要有時,指創(chuàng)設的問題情境要有一定的時間限制,不能冗長,否則會影響后面的教學內容. 特別是在引入新課時,一般來說通過問題情境引入新課最好控制在二至三分鐘左右,一般不要超過五分鐘. 如有個老師在上二元一次方程組時,引入了這樣一個問題情境:箱子里有許多的紅球和綠球,現(xiàn)摸到1個紅球,3個綠球,共得11分,你知道摸到1個紅球得多少分?1個綠球得多少分?結果老師為了提高學生的學習熱情,讓學生上來摸球,一不小心時間就過了五分鐘,等他引入到本課的重點二元一次方程時,時間已經(jīng)過去了十分鐘,后來學生的練習時間就大大地縮短了,草草地結束了. 另一方面,創(chuàng)設問題情境要有時還指創(chuàng)設的問題情境能夠節(jié)約課堂時間. 比如七年級上冊第三章“用字母表示數(shù)”這一章的復習課,老師創(chuàng)設了這樣一個問題情境:
1. 請同學們猜猜老師的年齡有多大?
2. 猜不出老師的年齡可以用什么來表示?(學生想到的用字母x來表示)
3. 小明的年齡是老師年齡的,小明的年齡是多大?
4. 那三年后老師的年齡有多大呢?(x + 3)
通過前面兩個問題老師引出了本節(jié)課復習的重點——“用字母表示數(shù)”,通過后面兩個問題復習了單項式及多項式的概念及整式的概念,比脫離問題情境一個一個的復習概念要節(jié)約大量的時間,而且更加滲透了本章的重點用字母來表示數(shù).
二、創(chuàng)設問題情境要“有趣”
興趣是學習的老師. 創(chuàng)設一個有趣的情境,能激發(fā)學習內驅力,使學生在趣味中學習,在情緒高漲中求知,從而增強學生的求知欲,調動學生的多種感官同時參與學習、探究,必然使得課堂教學收到良好的效果. 在創(chuàng)設問題情境時不能為創(chuàng)設情境而創(chuàng)設問題情境. 一定要符合學生的興趣. 俗語說得好:“興趣是最好的老師”,只有激發(fā)學生的學習興趣才能取得事半功倍的效果.
如:九年級上冊中解一元二次方程這一章,有一節(jié)課是直接開平方法解一元二次方程,老師是這樣引入的:1. 今天我們要來學一節(jié)不需要老師教你們就會的內容. 2. 請大家解一個方程:x2 = 4(并讓學生想想是根據(jù)什么來求的);3. 這個方程大家會解嗎?x2 - 4 = 0. 4. 那這個方程呢?4x2 - 4 = 0;5. 你會解這個方程嗎?(x - 1)2 = 4;6. 那這個呢?(x - 2)2 - 4 = 0;7. 請你們自己解這個方程?4(x - 1)2 - 4 = 0.
通過學生自己對方程的觀察,一步步的由學生已有的知識入手,逐漸過渡到本節(jié)課的新知識,學生在不知不覺中學習了新的知識,并通過自己觀察后發(fā)現(xiàn)直接開平方法解方程的特點是左邊是一個完全平方式,右邊是一個常數(shù)即(x + h)2 = k的形式. 從一上課老師的第一個問題學生就不相信,議論紛紛,什么內容老師不教我們就會呢?帶著一份好奇學生開始了新的一節(jié)課的學習. 緊接著從初二的平方根知識入手,設計了幾個問題串,稍微變形了一下,學生不難解決這幾個方程,一步步地深入,啟發(fā)學生觀察、分析,培養(yǎng)了學生轉化的數(shù)學思想.
三、創(chuàng)設問題情境要“有需”
“問題”是學生探究的方向與動力,是學生學習新知的源頭所在. 學生要在解決問題的過程中學會學習、建構新知. 教師要根據(jù)不同的學習內容,創(chuàng)設學生熟悉或感興趣、與學習新知緊密相關的情境,利于學生提取信息、提出數(shù)學問題. 創(chuàng)設問題情境時要從學生的實際需要出發(fā),不是盲目的創(chuàng)設一個問題情境. 七年級上冊中“字母能表示什么?”這一課:
如圖所示,搭一個正方形需要四根火柴棒
(1)搭兩個正方形需要( )根火柴棒,搭三個正方形需要( )根火柴棒.
(2)搭10個這樣的正方形需要多少根火柴棒?
(3)搭100個這樣的正方形需要多少根火柴棒?你是怎樣得到的?
(4)如果用X表示所搭的正方形的個數(shù),那么搭X個這樣的正方形需要多少根火柴棒?
如果這個問題直接由教師告訴學生或讓學生自己去看書,就不能充分的發(fā)揮學生學習的主體作用,很容易扼殺學生的創(chuàng)造性思維,而且容易讓學生對數(shù)學產生厭惡感. 在教學過程中,我首先創(chuàng)設了一個問題情境,讓學生提問,隨意說多少個正方形老師一口說出答案,學生積極性很高,都想難住老師,這樣不但充分調動學生的學習主動性,而且通過這個游戲活動,激發(fā)了學生的好奇心和求知欲,寓教于樂. 然后讓學生猜老師是如何知道正方形需要多少根火柴棒的,讓學生自己擺擺看,找到這里面存在的規(guī)律. 在這個問題情境中,主要讓學生自己實踐,親自動手動腦,搭正方形,鼓勵學生用自己的方法解決問題,有的學生可能借助于拼擺解決問題,有的學生可能試圖尋找規(guī)律,當搭到10個甚至是100個時,學生就能體會到探索一般規(guī)律的必要性. 并且讓學生用自己的語言來表達各自的方法,在學生充分討論、交流后,找出盡可能的方法. 然后再問學生200個這樣的正方形需要多少根火柴棒,這樣自然而然地就把求代數(shù)式的值融入解決實際問題的過程中,為后面的教學做了鋪墊.
總之,恰當?shù)膭?chuàng)設問題情境能引起學生的學習興趣,激發(fā)學生求知的欲望,但不恰當?shù)那榫硠?chuàng)設只能干擾學生的數(shù)學思考,降低教學的有效性,數(shù)學問題情境的創(chuàng)設要實現(xiàn)從“迷戀形式”到“追求實效”的轉變,還需要我們在教學改革中不斷去加以思考和探索.