常麗華
摘 要:課堂導(dǎo)入作為教學(xué)課堂中的重要環(huán)節(jié),不僅在語(yǔ)文這個(gè)學(xué)科中有著充分的體現(xiàn),在小學(xué)這個(gè)學(xué)生好奇心尤其強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)階段更是有著舉足輕重的地位。語(yǔ)文作為一門(mén)藝術(shù)性科目,需要語(yǔ)文教師熟練應(yīng)用各種不同類型的教學(xué)導(dǎo)入方式來(lái)應(yīng)對(duì)不同的教育教學(xué)環(huán)境,以求達(dá)到最好的教育效果。
關(guān)鍵詞:小學(xué)語(yǔ)文;學(xué)習(xí)興趣;課堂導(dǎo)入;教學(xué)藝術(shù)
一、良好課堂導(dǎo)入的必要性
1.良好的課堂導(dǎo)入有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
“萬(wàn)事開(kāi)頭難”,這句話放在語(yǔ)文課堂教學(xué)中也是適用的,良好的開(kāi)端是語(yǔ)文課堂教學(xué)成功的一半。小學(xué)階段的學(xué)生由于本身年紀(jì)較小,缺乏對(duì)自身的控制力和自覺(jué)性,在知識(shí)性極強(qiáng)的課堂中很容易被一些無(wú)關(guān)緊要的小事影響,從而分散課堂注意力,影響課堂聽(tīng)課效率的提高和知識(shí)能力的進(jìn)步。一個(gè)充滿趣味性的課堂導(dǎo)入不僅能抓住學(xué)生的注意力,還能激發(fā)學(xué)生主動(dòng)動(dòng)腦思考的熱情,調(diào)動(dòng)課堂氣氛,加強(qiáng)老師和學(xué)生之間的互動(dòng)和交流。正如我國(guó)偉大的思想家、教育家孔子所說(shuō):“知之者不如好之者,好之者不如樂(lè)之者?!崩纾诹昙?jí)的《伯牙絕弦》這篇課文里,筆者就通過(guò)在課前播放《高山流水》的曲目,既讓學(xué)生們真切感受到了音樂(lè)的魅力,又為本節(jié)課的課文學(xué)習(xí)留下了一個(gè)懸念:能夠演奏出如此美妙音樂(lè)的樂(lè)器為什么會(huì)被俞伯牙摔掉呢?由于學(xué)生帶著對(duì)課文的疑問(wèn)和濃厚的求知欲,筆者的課堂教學(xué)進(jìn)程有序推進(jìn)。
2.良好的課堂導(dǎo)入有利于發(fā)揮學(xué)生在教學(xué)過(guò)程中的主體作用
學(xué)生扮演著教學(xué)過(guò)程中主體的角色,在整個(gè)教學(xué)過(guò)程中應(yīng)充分得到重視,并以學(xué)生的學(xué)習(xí)效果作為檢驗(yàn)教師教學(xué)水平的重要因素。在設(shè)計(jì)教學(xué)導(dǎo)入的時(shí)候,不能僅僅看重設(shè)計(jì)的書(shū)面性和華麗性,要真正地為學(xué)生著想,從學(xué)生的實(shí)際情況出發(fā),在潛移默化中帶領(lǐng)學(xué)生走進(jìn)充滿藝術(shù)性的語(yǔ)文課堂,增加學(xué)生對(duì)語(yǔ)文學(xué)習(xí)的美感體驗(yàn)。
二、良好課堂導(dǎo)入的具體形式
1.游戲?qū)敕?/p>
教學(xué)不僅是一種課程任務(wù)的解決,更是一種教學(xué)藝術(shù)的體現(xiàn)。作為小學(xué)階段的學(xué)生,其基本的社會(huì)價(jià)值觀還沒(méi)有成熟,通過(guò)一項(xiàng)簡(jiǎn)單實(shí)用的游戲來(lái)導(dǎo)入一堂課,更具有可行性,并能產(chǎn)生意想不到的課堂效果。
例如,在《烏鴉喝水》這堂課上,筆者提前準(zhǔn)備了一杯水,帶到課堂。在學(xué)生們疑惑的表情中,筆者微笑著開(kāi)始這節(jié)課的導(dǎo)入:“同學(xué)們,如果你們口渴了,這杯水就放在這里,你會(huì)用什么方式來(lái)喝到這里面的水呢?”學(xué)生們踴躍發(fā)言:“直接端起杯子喝呀!”“可以用吸管!”筆者繼續(xù):“那如果是一只烏鴉口渴了,身邊卻只有這一杯水,它要用什么方式來(lái)喝到杯子里的水呢?”學(xué)生們都緊鎖眉頭專心思考起來(lái)。“那這堂課呀,我們就來(lái)學(xué)習(xí)《烏鴉喝水》這篇課文,看看文章中這只聰明的烏鴉用了什么方法來(lái)喝水解渴的?” 通過(guò)這個(gè)簡(jiǎn)單的游戲?qū)?,把學(xué)生們分散的注意力集中在游戲這個(gè)主題上,進(jìn)而通過(guò)筆者的引導(dǎo)啟發(fā),使學(xué)生思路隨著對(duì)課文內(nèi)容的進(jìn)一步展開(kāi)而拓展,有利于迅速提高學(xué)生參與課堂學(xué)習(xí)的熱情和求知欲。游戲過(guò)后又通過(guò)老師的提問(wèn),為課文的具體內(nèi)容開(kāi)了個(gè)頭,提醒了大家本節(jié)課的主題學(xué)習(xí)目標(biāo)。這種導(dǎo)入法既生動(dòng)又有趣,使整節(jié)課從游戲開(kāi)始,但最后的落腳點(diǎn)卻是課文內(nèi)容,巧妙而有效果。
2.多媒體導(dǎo)入法
在現(xiàn)代科技迅速發(fā)展的今天,現(xiàn)代化多媒體設(shè)備越來(lái)越廣泛地應(yīng)用于課堂教學(xué)活動(dòng)中。多媒體技術(shù)是一項(xiàng)集聲音、影像于一體的實(shí)用性輔助教學(xué)手段。音樂(lè)、圖片、幻燈片、視頻等作為多媒體教學(xué)的重要組成部分,在平時(shí)的教學(xué)過(guò)程中很常見(jiàn),我們要充分利用它的快捷性和便利性,為良好的課堂導(dǎo)入帶來(lái)一抹不一樣的亮麗色彩。多媒體形式獨(dú)特、豐富多彩的畫(huà)面不僅能調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,而且能夠生動(dòng)、直觀地展示出課堂導(dǎo)入內(nèi)容。例如,筆者在教授動(dòng)物類、植物類、建筑類課文的時(shí)候,總會(huì)在備課過(guò)程中準(zhǔn)備好有關(guān)的圖片,在教學(xué)一開(kāi)始的導(dǎo)入中展示出來(lái),使學(xué)生在腦海中對(duì)其基本形貌留下一個(gè)大致的輪廓印象,只有對(duì)主體初步了解之后才能進(jìn)行下一步的課堂深入學(xué)習(xí)環(huán)節(jié)。
3.情境創(chuàng)設(shè)法
情境是把學(xué)生引入課堂具體場(chǎng)景和氛圍的前提,只有學(xué)生的思想作用于環(huán)境,才能促進(jìn)其思想意識(shí)的順利發(fā)展提高。最佳的學(xué)習(xí)狀態(tài)需要最合適的情境導(dǎo)入,只有讓學(xué)生身臨其境,才能把學(xué)生的情感狀態(tài)引導(dǎo)到適合本課的學(xué)習(xí)狀態(tài),使其以最佳的情感體驗(yàn)和態(tài)度去獲取并感受和消化知識(shí),培養(yǎng)完整的情感價(jià)值觀,逐漸增強(qiáng)學(xué)習(xí)的自主性和獨(dú)立性,成為學(xué)習(xí)的主人。
當(dāng)然除此之外,課前的導(dǎo)入方式還有很多,比如故事導(dǎo)入、串聯(lián)導(dǎo)入、演示導(dǎo)入和背景介紹導(dǎo)入等。但不管我們?cè)诰唧w的教學(xué)實(shí)踐中選擇了哪種方式作為我們的課堂導(dǎo)入模式,都必須遵循實(shí)用和適合的導(dǎo)入原則。
參考文獻(xiàn):
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[2]朱慕菊.走進(jìn)新課程:與課程實(shí)施者對(duì)話[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2002.
(作者單位:河南省許昌縣教師進(jìn)修學(xué)校)