鄧蕾
摘 要:構建富有魅力的信息技術課堂,必須以生為本優(yōu)化教學設計,注重趣味教學,激發(fā)學習興趣;注重分層教學,帶動個性發(fā)展;注重伙伴學習,促進互助互學。
關鍵詞:小學信息技術;魅力課堂;生本教學
中圖分類號:G623.58 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2015)28-0093-01
只有尊重學生個體,以學生為本,優(yōu)化教學設計,課堂才會走向高效與精彩。傳統(tǒng)的以教師為中心的課堂教學難以調動學生的學習激情,只會讓課堂黯然失色。生本課堂要求教師結合學生的興趣愛好、學習能力、個體發(fā)展需要等進行教學。在信息技術教學中,教師要基于學生興趣設計課堂教學,變枯燥的教學為生動的教學,促進學生融入課堂,讓課堂煥發(fā)魅力與精彩。本文擬結合蘇科版信息技術教學實例,探討生本教育在課堂上的實施。
一、趣味教學,激發(fā)學習興趣
以生為本要求教師從學生的興趣出發(fā),設計課堂導入,全面點燃學生的信息技術學習激情。學生的好玩心理較重,尤其喜歡各種各樣的游戲。為此,教師在實施信息技術教學時,可以趣味小游戲的形式進行導入,激發(fā)學生的學習興趣。例如:在學習蘇科版小學三年級信息技術“操作鍵盤”這一課時,教師下載與之相關的軟件,引導學生融入游戲,取得很好的教學效果。本節(jié)課的教學重點是引導學生操作鍵盤,學會利用鍵盤打字。為了避免枯燥式的教學模式,教師引進“金山打字通”,并利用其中的“警察抓小偷”“小青蛙過河”這兩個游戲,讓學生進行打字比賽,比一比誰打字速度快,從而讓學生在游戲中初步接觸并且感知鍵盤打字。在信息技術課堂上,學生的學習激情非常高,都非常樂于參與打字游戲。在游戲結束后,教師可以順利切入“操作鍵盤”的學習。教師可以讓在游戲中表現(xiàn)突出的學生分享自己打字的訣竅,如坐姿、手指的運用等。這樣的教學能夠突出生本理念,促進更多的學生融入信息課堂。除了設計游戲活動,教師在教學鍵盤方面的知識時,還可以設計猜謎語活動,將鍵盤、電腦的各種部位,以猜謎語形式呈現(xiàn),從而真正讓信息技術課堂充滿趣味,強化學生的學習興趣。
二、分層教學,帶動個性發(fā)展
以生為本就必須要注重學生的差異,尊重學生的差異,以促進學生個性發(fā)展。學生在性格、愛好、學習能力、信息技術水平上都存在著差異,這也就意味著教師不能一味地用一刀切的方式進行教學。在教學中突出生本理念,教師可以實施分層教學,兼顧每一個層次的學生,讓每一個層次的學生都能獲得發(fā)展,體驗成功的樂趣,最終促進學生個性發(fā)展。例如:在學習蘇科版小學四年級信息技術“發(fā)帖與回帖”這一課時,教師設計分層教學,以分層的任務促進學生學習,取得了很好的教學效果。(1)登錄BBS,任意選擇主題,進行發(fā)帖;再選擇自己感興趣的帖子,進行回帖。這個任務主要是針對信息技術較弱的學生,主要引導學生在BBS中學會發(fā)帖和回帖,通過完成這一任務,完成知識的學習與操作。(2)登錄BBS,以“我去過的地方”為主題,進行發(fā)帖;再選擇自己感興趣的帖子,進行回帖,要求回帖字數(shù)在100字以上,并且回帖的內容與主題相關。這個任務主要是針對信息技術水平一般的學生,主題設定,增加回帖字數(shù)要求,強化學生能力。(3)登錄BBS,以“文明校園”為主題,進行發(fā)帖,并且搜集與文明校園相關的圖片,在論壇中上傳;再選擇感興趣的帖子,進行回帖。這個任務主要是針對信息技術水平較好的學生,主題明確,并且需要上傳與之相關的圖片,任務難度增大。通過設計分層任務,引導學生對應自己的層級進行操作,從而快速掌握本課中的發(fā)帖與回帖的知識。當然,有能力的學生可以向上一層級挑戰(zhàn),從而發(fā)揮自我個性,突破自我,促進自我提高。如信息技術較弱的學生完成任務(1)后,可以繼續(xù)操作任務(2)或者任務(3),教師可以設計一定的激勵方法刺激學生挑戰(zhàn),從而促進學生進步,驅動學生操作。
三、伙伴學習,促進互助互學
在教師過程中,教師有時難以照顧到每一個學生。為此,為了減輕教師的壓力,突出學生的“學”,教師可以引進伙伴學習,促進學生互助互學。學生可以選擇與自己要好的,或者能夠形成學習小團體的學生作為自己學習上的伙伴。教師在信息技術教學中,可以設計一定的任務,引導學生互助互學。如讓學習能力較好的學生負責帶動自己的小伙伴,向小伙伴解釋對方不懂的信息問題。在這個過程中,學生也可以體驗“小老師”的角色。例如:在學習蘇科版小學五年級信息技術“畫正多邊形”這一課時,教師引導學生展開伙伴學習,取得很好的教學效果。教師引導學生自己尋找小伙伴,組成伙伴團隊,然后利用Logo語言指揮小伙伴,畫出正三角形、正四邊形、正五邊形、正六邊形等。在畫的過程中,小伙伴們需要共同操作、共同學習,記錄重復的次數(shù)、轉角等,以發(fā)現(xiàn)畫正N邊形的規(guī)律。在操作時,如果小伙伴學習得較慢,一人則負責引導其操作,直至小伙伴學會為止。這樣的互助互學模式,贏得學生的一致認可。如果兩名小伙伴都無法完成任務,教師則可以融入伙伴團隊,引導和點撥學生繼續(xù)操作,從而順利完成任務。
四、結束語
總之,構建富有魅力的信息技術課堂必須要在教學中突出生本理念,以生為本優(yōu)化教學設計、教學過程。同時,教師還可以設計延伸實踐活動,利用實踐活動引導學生拓展學習,強化學生的信息技術能力,促進學生發(fā)展。
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