高文峰
摘 要:學生從對信息技術(shù)的認識了解到對信息技術(shù)的興趣愛好,都需要教師對學生的學習進行啟發(fā)。因此,教師必須從學生的心理出發(fā),通過一系列的創(chuàng)新的教學方式,使學生對信息技術(shù)產(chǎn)生濃厚的興趣,從而提升信息技術(shù)課堂的效率。
關(guān)鍵詞:生本教學;信息技術(shù);課堂;提升效率
中圖分類號:G623.58 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2016)30-0082-01
在信息技術(shù)學科的教學中,通過對學生進行任務(wù)驅(qū)動、游戲融入以及引導(dǎo)和探究,使學生能夠在課堂上先做后學,寓教于樂,形成自主學習的觀念,在今后的學習中能夠自主地進行深入探究。
一、任務(wù)驅(qū)動,先做后學
用任務(wù)來引導(dǎo)學生的思想,可使學生能夠有充足的時間進行思考和實踐,自己對知識進行判斷和分析,從而提升自身的能力。在教學中,教師可采取任務(wù)驅(qū)動的教學方式,對學生進行任務(wù)的布置,使學生先做后學,自主探究,提升學習的能力。例如,在四年級上學期“充實我的空間”的教學中,這部分的學習內(nèi)容很多學生在課余時間就有接觸,一部分學生都有自己的空間。對此,在這部分教學講解中,教師可讓學生先做:“同學們,大家對空間有了一定的了解,現(xiàn)在大家進行操作,然后我找操作好的同學來講解整個空間充實的過程?!蓖ㄟ^任務(wù)布置的方式,學生自己進行預(yù)習和練習,也可以通過小組合作的方式互相汲取知識。接著選擇幾名學生進行這部分知識的講解。在講解的過程中,教師及時進行補充,如對空間的實際應(yīng)用中需要注意的問題,可以有哪些充實空間的方式等。學生在講解時,其他同學可以進行補充和操作,讓整個課堂以學生為主體,進行成果的展示。通過這種成果展示的教學方式,能使學生真正成為學習的主人。同時展示的過程也是增強學生自信的過程,能使他們在今后的學習中更加有信心去探索。在課堂上,只有讓學生真正動起來,才能夠讓他們的思維處于活躍狀態(tài),在接受、理解和記憶知識時縮短時間,提升效率,達到最佳的狀態(tài)。對此,在教學中,適時對課堂教學形式進行變化,會加大課堂的吸引力,使信息技術(shù)課堂真正活躍起來,激發(fā)學生們的學習熱情。
二、融入游戲,寓教于樂
游戲的融入能夠有效地調(diào)動學生的學習興趣,使學生在活動的過程中學到知識、增長技能,同時又能夠有技巧地記住學習的知識。而且通過游戲,學生在課堂上能輕松掌握知識,并且能夠熟練運用知識。在教學中,教師可將其運用到課程中,讓學生們根據(jù)游戲的變化,熟練運用所學知識。例如,在三年級下學期學習畫圖時,當把所有的畫圖工具都進行講解和練習后,教師可以帶領(lǐng)學生進行畫圖小游戲:“同學們,下面我們進行畫畫比賽,用自己所學的知識畫一幅畫,要求是要將所學過的畫圖工具全部用上,看誰畫得最好看?!比蝿?wù)一出,學生開始進行認真思考和設(shè)計。對于畫得好的圖片,教師可以利用共享的功能進行展示,并且通過鼓勵使學生對信息技術(shù)學科的學習更加有興趣,在學習的過程中能夠認真聽講,及時練習,提升課堂學習的效率。寓教于樂的教學方式對于教師來說有一定的教學難度,在運用的過程中需要對知識點進行分析,選取有針對性的知識進行引導(dǎo),使學生能夠邊玩邊學,讓學與玩兩者進行充分結(jié)合,從而達到事半功倍的效果。
三、引導(dǎo)探究,形成自主
引導(dǎo)和探究是小學階段比較高難度的問題。對于學生而言,在所學知識的基礎(chǔ)上,能夠進一步地進行發(fā)現(xiàn)和自主探索,需要勇氣和信心。在這個過程中,更需要教師的細心指導(dǎo),在方向上進行準確把握,使學生能夠真正地自主進行探索。例如,在四年級下學期“設(shè)計小游戲”中,這部分教學知識是在之前一系列小游戲?qū)W習的基礎(chǔ)上對知識進行融合,這是對學生探究能力提升的課堂教學時機。為此,教師在教學中可對學生進行引導(dǎo):“同學們,大家可以發(fā)揮自己的想象,將你擅長的知識進行運用,設(shè)計一個你喜歡的小游戲。大家也可以進行小組合作設(shè)計?!痹诮處煹囊龑?dǎo)下,學生開始進行操作和設(shè)計。在設(shè)計的過程中,學生會遇到一些問題,如操作的過程怎樣能夠更加簡便,很多的環(huán)節(jié)怎樣運用,這些教師都應(yīng)對學生進行引導(dǎo),然后讓其進行自主探究,通過自己的探索最終找到解決的辦法。學生在這種教學方式的引導(dǎo)下,對所學知識掌握很快,對知識的拓展和探究也非常有興趣,自主能力明顯增強。自主探究是學習提高的過程,對于學生而言,對新知識的接觸和理解需要一個逐漸的過程,能夠盡快地度過這個階段是教學創(chuàng)新的關(guān)鍵。這就需要學生不斷地進行思考和練習,才能靈活自如地運用新知識,提升自身的實際掌握能力。
四、結(jié)束語
總之,信息技術(shù)是一門應(yīng)用性很強的學科,學生在掌握的過程中,需要教師通過利用多媒體創(chuàng)設(shè)學習環(huán)境,激發(fā)學生思維,使其主動學習新知識,對學習的知識能運用自如,成為一個全方位發(fā)展的高素質(zhì)人才。
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