用戶體驗
- 基于學習風格理論的慕課信息交互研究
洞察慕課產品用戶體驗問題,探究學習風格理論應用于慕課產品信息交互設計的方法,解決當下慕課產品找課難、學習完成率低等問題。通過對用戶需求和慕課產品的分析,建立用戶體驗模型和慕課產品信息系統(tǒng)。構建基于學習風格的慕課產品信息交互設計策略模型,提出界面交互、內容交互和情感體驗三方面的產品設計策略并進行設計實踐。為慕課產品在學習風格領域的信息交互設計探索提供了理論指導。關鍵詞:學習風格;慕課產品;信息交互;用戶體驗;設計中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號
設計 2024年11期2024-07-11
- 基于心流理論的美育類APP 設計研究
美育類App用戶體驗與學習效果的設計策略。從心流理論的視角出發(fā),結合案例深度分析用戶在使用美育類App時的心流體驗,梳理出適于美育類App的設計思路。構建以心流理論為基礎的美育類App設計策略,為美育類App的設計提供了新的設計思路,豐富素質教育的在線教學支持體系。關鍵詞:心流體驗;美育類App;用戶體驗;界面設計;設計策略中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)10-0126-04引言隨著教育改革的不斷深化與全面發(fā)展
設計 2024年10期2024-07-09
- 用戶旅程中VOC對車企市場競爭力影響的實證研究
、營銷策略、用戶體驗和滿意度的影響。研究采用定性和定量方法,識別了用戶需求的關鍵點,并提出了基于用戶中心的改進策略,證實了其在增強車企市場競爭力和用戶滿意度方面的有效性。關鍵詞:VOC 用戶反饋 五菱汽車 市場競爭力 用戶體驗在汽車行業(yè)競爭日益激烈的背景下,產品力、營銷策略、用戶體驗和用戶滿意度的提升,成為車企可持續(xù)發(fā)展的關鍵。VOC作為直接反映市場需求和用戶偏好的重要指標,對車企的創(chuàng)新和改進具有不可替代的作用。本研究采用定性和定量相結合的方法,以國內汽車
時代汽車 2024年11期2024-07-05
- 基于實證研究法的新媒體藝術智能生成研究
,實時制作出用戶體驗式新媒體藝術虛擬場景供用戶體驗。關鍵詞:計算機技術;用戶體驗;新媒體藝術;AIGC;實證研究法中圖分類號:X705? ? ? 文獻標志碼:A? ? ? ? ? 文章編號:2095-2945(2024)19-0014-05Abstract: With the rapid development of new computer technology, the field of new media art is facing new ways
科技創(chuàng)新與應用 2024年19期2024-06-30
- 基于情感設計策略的一體化頸椎按摩儀設計研究
一體化設計;用戶體驗;頸椎按摩儀目前,情感設計策略在頸椎按摩儀設計中的應用仍存在挑戰(zhàn)和難題。首先,如何準確理解用戶的情感需求是一個關鍵問題。由于用戶的情感體驗是主觀的,因此需要通過深入的用戶研究獲取全面而準確的用戶反饋,更好地理解用戶的情感需求。其次,如何將情感設計策略應用到具體的產品設計中去?情感設計需要綜合考慮顏色、形狀、材質等元素,以及產品與用戶之間的互動方式。本文基于情感設計策略的一體化頸椎按摩儀設計實踐,從產品的本能層、行為層和反思層三個層面出發(fā)
美與時代·上 2024年5期2024-06-27
- 色彩心理學在道路交通標志中的應用研究
交通安全性和用戶體驗。關鍵詞:道路交通標志;色彩心理學;交通安全;用戶體驗Abstract: In modern urban transportation systems, road traffic signs serve as important guiding and safety warning tools. Their design not only involves functional requirements, but also needs
流行色 2024年2期2024-06-03
- 視覺色彩在網頁界面設計中的應用研究
、展示品牌和用戶體驗的重要手段,已成為人們獲得信息、了解品牌和確立活動的重要平臺。在網頁界面設計中,視覺色彩作為最直觀、最具有感受性的設計元素之一。本文旨在探討界面設計中色彩的功能、色彩心理學的應用以及色彩搭配的原則和實踐策略等,對于提升用戶體驗和增強網頁的吸引力起著至關深遠的作用。正確的色彩運用不僅能提升網頁的美觀度,還能有效地傳達品牌形象,增強用戶的瀏覽體驗。因此,深入研究網頁界面設計中視覺色彩的運用具有深遠意義。關鍵詞:網頁設計;視覺色彩;用戶體驗;
流行色 2024年2期2024-06-03
- 服務設計視閾下圖書館書架創(chuàng)新策略研究
館服務品質與用戶體驗雙向提升。本文從服務設計視角,系統(tǒng)化看待書架設計對于用戶體驗的影響,通過不同時期國內外經典圖書館書架設計案例的解讀,提出以用戶任務為指向、場景構建為依據(jù)、跨界重組為途徑的圖書館書架創(chuàng)新策略。關鍵詞:服務設計;圖書館書架;用戶體驗;創(chuàng)新策略基金項目:本文系國家社會科學規(guī)劃基金資助項目“智慧圖書館全流程服務設計研究”(19BTQ029)階段性研究成果。近年“用戶體驗”成為圖書館界的熱詞,在國內外圖書館行業(yè)報告和學術會議中頻繁出現(xiàn)。而用戶體驗
美與時代·上 2024年4期2024-06-01
- 基于用戶體驗的川菜飲食文化類博物館展陳設計研究
而生。本文以用戶體驗為中心,對川菜飲食文化類博物館展陳設計進行研究和分析,提出一些具有實踐意義的建議,旨在為川菜飲食文化類博物館展陳設計的改進提供參考。關鍵詞:用戶體驗;川菜飲食文化類博物館;展陳設計飲食文化博物館是收藏、研究、展示飲食文化的博物館。飲食文化博物館由菜肴文化、酒文化、茶文化、食器文化、食材文化博物館構成。[1]川菜飲食文化類博物館是展示川菜文化和歷史的重要場所,也是推廣川菜美食的有效載體。展陳設計是博物館建設的重要組成部分,它關系到博物館的
百花 2024年1期2024-05-29
- 基于用戶體驗的下肢無源外骨骼設計優(yōu)化研究
恩國關鍵詞:用戶體驗;無源外骨骼;Kano模型;重要度權重;設計策略引言外骨骼機器人是一種新型的助力型設備,可穿戴于人體通過助力機構輔助人進行行走、跑步等多項活動,廣泛應用于軍事、醫(yī)學、工業(yè)等行業(yè),有廣闊的發(fā)展前景。無動力外骨骼的驅動來源為人體自身運動,本質上是以“人”為核心的產品,然而,目前針對外骨骼用戶體驗設計方向的研究較少,較為缺乏。因此,文章從用戶體驗的角度出發(fā),對無動力下肢可穿戴外骨骼用戶使用流程進行分析研究并構建用戶需求層次模型。基于Kano
設計 2024年8期2024-05-19
- 基于場景交互理論的折疊屏手機用戶體驗影響因素研究
;扎根理論;用戶體驗;場景化體驗;折疊屏手機引言近年來,隨著相關技術不斷發(fā)展,用戶對手機的需求早已不僅僅局限在基本的通信、社交場景中,而是更多地轉移到了辦公、生活、娛樂及運動等新場景中,折疊屏手機為日漸趨同的智能手機市場帶來了更多可能。更大的屏幕成為值得關注的體驗形式之一,用戶體驗也成為未來折疊屏手機的產品設計的重點關注對象?!蛾P鍵設計報告》的作者比爾·莫格利奇提出,在用戶體驗過程中,情感體驗比技術實現(xiàn)更加重要[1]。近年來,場景設計思維運用逐漸廣泛,優(yōu)化
設計 2024年8期2024-05-19
- 關于VR虛擬旅游的高職學生用戶體驗調查研究
游的高職學生用戶體驗調查研究為基礎,通過對學生們進行虛擬旅游的沉浸式和交互式體驗調查,動態(tài)搜集了學生對虛擬旅游體驗的建議和關注點,了解了虛擬旅游行業(yè)在學生層面需要做的改進和優(yōu)化,為虛擬旅游技術的進一步發(fā)展指明了方向,同時也在一定程度上為高職院校動漫專業(yè)和動漫產業(yè)的3D虛擬旅游系統(tǒng)的建模與設計實現(xiàn)奠定了理論基礎。關鍵詞:VR虛擬旅游;高職學生;用戶體驗;調查研究引言隨著國民生活水平的不斷提高,旅游消費也成了成為人們生活開支中的重要部分,越來越多的人會選擇在假
公關世界 2024年7期2024-05-19
- 場景經濟視域下的露營產品設計研究
;設計策略;用戶體驗引言場景的新概念引發(fā)了產品設計方式和消費方式的升級,同時,后疫情時代帶來的精致露營行為和出行生活方式的變化引起用戶對露營產品多元化、場景化、精致化的消費需求。露營產品作為用戶露營生活的重要載體和媒介,其產品定義與其承擔的功能屬性、場景屬性和社會屬性也在發(fā)生變革。本文通過對精致露營場景下露營產品的新需求、場景經濟視域下露營產品設計的方法進行研究,以場景的思維分析場景經濟背景下露營產品場景設計策略,為用戶帶來更完善的露營產品場景體驗。一、場
設計 2024年8期2024-05-19
- 基于心流體驗的文旅服務設計研究
;文化旅游;用戶體驗;界面設計引言文化旅游作為傳播中華文化與增強文化自信的重要載體,較于普通的旅游業(yè),增加了對用戶體驗感受的關注,如通過互動裝置、3D 技術等方式,增加用戶體驗感,在體驗經濟時代背景下,服務設計融入人們生活的各個方面,用戶在無形中提高了服務體驗滿意度的閾值,造成了用戶對于旅游地的文化感知深度及體驗滿意度的不佳。因此,增加用戶在文旅體驗中的文化感知深度、體驗滿意度并建立用戶黏性,亟須解決。本文將心流體驗理論介入到服務設計的流程中,探索一種新的
設計 2024年8期2024-05-19
- 在線學習不同階段用戶體驗要素構建與平臺提升的設計策略
對不同階段的用戶體驗分析較少。從在線學習的三個階段(課前、課中、課后)出發(fā),采取半結構化訪談和歸納的方法,構建在線學習五大體驗要素(功能、效率、內容、視覺、互動),拆分在不同階段五大要素的內涵,再結合不同階段對用戶體驗要素進行評分與相關性分析,對在線學習平臺體驗提出優(yōu)化建議。主要需要提升課后階段的用戶體驗相關要素,改進在線學習的各個階段中“互動”體驗要素的相關內容。關鍵詞? 在線學習;用戶體驗;設計策略中圖分類號:G434? ? 文獻標識碼:B文章編號:1
中國教育技術裝備 2024年8期2024-05-18
- 基于網絡評論文本分析的人機工學鼠標用戶體驗研究
程學鼠標實際用戶體驗情況,分析其中的影響因素,梳理用戶體驗與可用性等方面關系。通過用戶研究制作用戶畫像,將現(xiàn)有的鼠標以傳統(tǒng)操作方式和新式人機操作方式為標準進行分類,共分出5種形式,總計10款被試產品進行研究。爬取現(xiàn)有人機工學鼠標相關商品網絡評論,對評論文本及用戶情緒進行分析。通過句意分析把握用戶體驗,并對評論進行語素提取,試圖確定產品對用戶體驗的影響要素。最后,通過可用性測試與用戶訪談對分析結果準確性進行驗證與補充。得到產品網絡評論文本分析結果與情緒分析數(shù)
設計 2024年5期2024-05-07
- 基于情境感知的智能井蓋多維交互系統(tǒng)設計
;系統(tǒng)設計;用戶體驗中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)05-0148-04Abstract:In order to improve the current situation of frequent inspection well accidents and difficult supervision,various situational influencing factors and problems in
設計 2024年5期2024-05-07
- 城市公園垃圾箱智能化設計
智能化設計;用戶體驗;空間自適應調節(jié)中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)05-0107-04Abstract:To explore a smart dumpster suitable for urban parks,which aims to reduce the labor intensity of cleaning staff and improve the awareness of tourists inde
設計 2024年5期2024-05-07
- 基于認知心理學的職稱評審系統(tǒng)優(yōu)化設計
稱評審系統(tǒng)的用戶體驗為目標,基于信息加工理論觀點,對氣象部門人才評審系統(tǒng)進行設計和功能的優(yōu)化。通過梳理目前用戶實際使用中的痛點和難點問題,根據(jù)信息加工理論中感知系統(tǒng)、反應系統(tǒng)、控制系統(tǒng)和記憶系統(tǒng)等四大核心系統(tǒng)的特點,提出諸多具體的設計方案。旨在提升用戶使用的滿意度,提高產品的用戶體驗。關鍵詞:認知心理學;用戶體驗;信息加工理論;評審系統(tǒng);氣象人才中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)05-0127-03Abstr
設計 2024年5期2024-05-07
- 基于用戶體驗的有聲出版平臺發(fā)展策略研究
8個方面調研用戶體驗,并驗證用戶體驗與用戶持續(xù)付費閱讀意愿的相關性。結合用戶體驗,指出有聲出版平臺應優(yōu)化內容資源,注重差異化發(fā)展,提升互動功能并完善付費體系與售后保障,以提升用戶黏性,促進有聲出版平臺良性可持續(xù)發(fā)展。關鍵詞:喜馬拉雅;有聲出版;用戶體驗;有聲閱讀DOI: 10.3969/j.issn.2097-1869.2024.01.003 文獻標識碼:A著錄格式:羅雪英,王女娜. 基于用戶體驗的有聲出版平臺發(fā)展策略研究:以喜馬拉雅FM為例[J].數(shù)字出
數(shù)字出版研究 2024年1期2024-04-29
- 智慧圖書館中基于人工智能的個性化閱讀推薦系統(tǒng)設計實施策略
圖書館技術;用戶體驗中圖分類號:G252 文獻標識碼:A在數(shù)字時代,圖書館不僅是存儲書籍的場所,還是信息和知識的重要樞紐。隨著信息量爆炸式增長,圖書館用戶對獲取特定信息的需求也在快速增加。在此背景下,智慧圖書館嶄露頭角,其充分利用信息技術和人工智能,以滿足用戶不斷增長的信息需求。在全球圖書館中的電子資源數(shù)量每年增長約20%,個性化閱讀推薦系統(tǒng)變得至關重要。據(jù)統(tǒng)計,使用個性化閱讀推薦系統(tǒng)的用戶滿意度提高了25%,并且,他們更愿意頻繁地訪問圖書館資源。一、智慧
蘭臺內外 2024年10期2024-04-25
- 基于學齡兒童用戶體驗的產品設計理論與應用研究綜述
代背景,立足用戶體驗理論,對國內外涉及產品設計方向的學齡兒童體驗的理論及實踐進行研究分析。闡述了用戶體驗相關概念的界定與發(fā)展情況及學齡兒童的年齡段劃分標準,分析了國內外相關文獻資料和實際案例,概括總結了產品設計方向針對學齡兒童用戶體驗的研究現(xiàn)狀,在此基礎上提出未來基于學齡兒童用戶體驗的產品設計理論與應用研究的發(fā)展方向,以期該領域的相關研究能切實助力兒童發(fā)展,發(fā)揮相應的社會價值。關鍵詞:用戶體驗;學齡兒童;產品設計;體驗設計隨著體驗經濟時代的到來,人們對產品
國際公關 2024年1期2024-04-19
- 擬劇理論視角下網絡游戲玩家社交體驗設計研究
;網絡游戲;用戶體驗;社交體驗;設計策略中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)07-0-030 引言隨著數(shù)字技術的發(fā)展和硬件的升級,網絡游戲逐漸能承載更多元的人際互動,社交化成為重要的發(fā)展趨勢。擬劇理論在分析個體在社會交往中的行為與心理方面得到了廣泛應用,而游戲世界就像現(xiàn)實世界的鏡像,是供人們開展“表演”的“虛擬舞臺”[1],因此,將擬劇理論引入網絡游戲體驗設計具有一定的可行性與必要性,在拓展擬劇理論適用范圍的同時
藝術科技 2024年7期2024-04-17
- 基于認知理論的數(shù)字界面設計方法研究
驗經濟時代,用戶體驗的重要性愈發(fā)凸顯。為了吸引和留存用戶,企業(yè)和品牌必須打造卓越的用戶體驗。而當前產品設計工作中面臨著用戶反饋不佳、產品缺乏一致性、需求管理不規(guī)范三大問題。立足于為用戶打造優(yōu)秀的使用體驗,我們嘗試從根源的認知理論視角,對用戶在產品的使用過程進行剖析,探索出一套設計優(yōu)化工作理念以及解決方案,并產出了初步的實踐成果。關鍵詞:用戶體驗;交互設計;認知理論;設計法則doi:10.3969/J.ISSN.1672-7274.2024.03.061中圖
數(shù)字通信世界 2024年3期2024-04-17
- 基于UCD與問題導向的單人閱覽桌改良設計研究
計;圖書館;用戶體驗中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)07-0095-05Abstract:In order to enhance the students in the library single reading table experience. Firstly, UCD design thinking and method are used to obtain user needs and focus o
設計 2024年7期2024-04-15
- 基于情境感知的家居智能照明產品系統(tǒng)設計策略研究
;產品系統(tǒng);用戶體驗;設計策略中圖分類號:TB47 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)07-0076-04Abstract:In response to the complex living environment, product use scenarios continue to be subdivided, the homogenization of intelligent lighting products on the mar
設計 2024年7期2024-04-15
- 胎心儀產品服務體驗優(yōu)化設計策略與實踐研究
婦;胎心儀;用戶體驗;設計策略;設計實踐中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)07-0060-04Abstract:With the increasing demand of people for a better life,the design of medical and health care products has become one of the hotspots of design research.
設計 2024年7期2024-04-15
- 用戶體驗導向下的數(shù)媒資訊與資源分享App
;互聯(lián)網+;用戶體驗0 引言數(shù)字媒體產業(yè)(Digital Median Dustry) 是以信息技術、數(shù)字技術為支撐,以數(shù)字媒體內容設計為重點,將傳統(tǒng)媒體產業(yè)信息化、數(shù)字化,從而形成軟件技術、 信息通信、多媒體、文化創(chuàng)意相互交叉交融為一體的新業(yè)態(tài)[1]。數(shù)字媒體產業(yè)作為文化產業(yè)的重要分支之一,在如今“互聯(lián)網+”的背景及國家諸多政策的支持與引導下蓬勃發(fā)展,設計逐步強調以人的體驗為導向,相關企業(yè)逐年增加,人才需求巨大,各大高校也紛紛開展其相關專業(yè)以迎接市場需求
電腦知識與技術 2024年2期2024-04-03
- 學生體驗視角下高校智慧圖書館建設的分析框架和改進建議
待探究?;?span id="aywmmkq" class="hl">用戶體驗理論,文章首先構建了學生體驗視角下高校智慧圖書館四層次模型(直觀體驗、功能體驗、交互體驗、情感體驗),并從智慧空間、智慧設施、智慧資源、智慧服務方面出發(fā),搭建基于學生體驗的高校智慧圖書館分析框架;其次,在梳理高校智慧圖書館建設現(xiàn)狀的基礎上,從智慧空間、智能設備、智能資源、智慧服務角度剖析了高校智慧圖書館建設存在的問題;最后,為了建設更加貼合學生體驗的高校智慧圖書館,高校圖書館應緊密圍繞高校育人目標,推動圖書館的智慧化轉型。信息化行業(yè)應秉
蘭臺內外 2024年8期2024-04-02
- Notability電子筆記軟件用戶體驗研究
子筆記軟件;用戶體驗中圖分類號:????文獻標識碼:A?文章編號:1005-6432(2024)07-0060-04DOI:10.13939/j.cnki.zgsc.2024.07.0161?引言新冠肺炎疫情肆虐之際,越來越多的學校將授課方式轉為網課,新的授課方式也催生了電子筆記軟件的使用與發(fā)展。越來越多的同學傾向于將老師的課件直接保存在自己的筆記軟件里,隨著授課做筆記。而五花八門的資料以二進制儲存時,也與昂貴的紙質版資料說再見,Notability軟件就
中國市場 2024年7期2024-03-20
- 基于用戶體驗情感化設計理論的元宇宙圖書館發(fā)展思考
要:文章從用戶體驗視角出發(fā),基于唐納德·A·諾曼用戶體驗情感化設計理論,構建元宇宙圖書館用戶體驗情感化設計模型。分析情感化設計視域下元宇宙圖書館建設要點,主要包括精準把握用戶需求、加強用戶體驗設計、關注用戶社交方式、及時掌握用戶評價。在此基礎上提出了具體策略:構建基于Censydiam模型的元宇宙圖書館情感化設計用戶需求發(fā)掘模型,以便全方位掌握用戶需求;在本能層次和行為層次加強情感化設計,著力打造沉浸式服務體驗;擴大用戶社交網絡體系,保障用戶信息數(shù)據(jù)安全
圖書館研究與工作 2024年2期2024-03-12
- 基于沉浸式體驗的虛擬看車動效設計策略研究
;動效設計;用戶體驗;設計策略中圖分類號:J524;TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)02-000-040 引言虛擬營銷在數(shù)字時代成為汽車領域的重要推廣方式,其中移動端虛擬看車功能通過全方位界面展示汽車,為消費者提供了真實、高效的購車體驗[1]。隨著界面設計的進步和新興技術如虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)的引入,用戶對虛擬展示的關注及其沉浸感體驗需求的持續(xù)增長,在當今競爭激烈的市場中,找到獨特、難忘的營銷方式至關重要。
藝術科技 2024年2期2024-02-26
- 基于用戶體驗的公共衛(wèi)生信息服務平臺設計研究
。方法:基于用戶體驗設計方法,將用戶的每一個接觸點置于設計的核心,對平臺信息功能構架、界面布局、信息元素和交互方式進行優(yōu)化,以滿足用戶的需求。結果:首先分析公共衛(wèi)生事件的重大影響,強調在應對公共衛(wèi)生事件時提供信息和服務的重要性。其次,根據(jù)劉嵐和王霞兩位專家總結的網頁設計用戶體驗要素,整理和歸納公共衛(wèi)生信息服務平臺的用戶體驗要素,以確保用戶能夠獲取準確、及時、易于理解的信息。再次,利用今日頭條APP用戶體驗要素的信效度檢測結果,分析當前信息服務平臺中公共衛(wèi)生
藝術科技 2024年2期2024-02-26
- 用戶體驗視域下車載產品設計研究
,而且反映了用戶體驗設計的核心要素之一。當前,汽車不僅是交通工具,還被視為移動的個人空間。因此,車載產品設計不僅需要關注功能性和實用性,還要關注如何為用戶提供愉悅、舒適、個性化的體驗。方法:文章從用戶體驗的概念出發(fā),探討車載產品設計的現(xiàn)狀和意義,將車載產品的用戶體驗分為三個部分,從本能層、行為層、反思層這三個方面探討用戶體驗對車載產品設計的影響。結果:在本能層,需要精心設計產品的外觀、顏色、材質等感官元素,以吸引用戶并傳達品牌理念;在行為層,產品的功能性和
藝術科技 2024年1期2024-02-20
- 用戶體驗視角下視覺傳達設計在UI界面中的創(chuàng)新探究
相關文獻,從用戶體驗角度系統(tǒng)性分析UI界面的三大基本原則,證明用戶體驗感在UI中的必要性。結果:文章展開了對創(chuàng)新性理論的總結和探索,推動設計師在UI創(chuàng)新上取得突破性發(fā)展,以進一步提升用戶體驗。與此同時,通過分析色彩、文字、圖形、版式這四個方面,探尋用戶體驗下UI界面的視覺需求,從而提出更具可行性的創(chuàng)新思路。在分析UI界面的創(chuàng)新性實例的過程中,從顏色搭配、排版布局、圖標設計等角度思考如何優(yōu)化UI界面的設計效果。通過對理論知識和創(chuàng)新思路的深入研究,完善和優(yōu)化U
藝術科技 2024年1期2024-02-20
- 基于內隱記憶的助眠APP用戶界面設計研究
中高效提升了用戶體驗。關鍵詞:界面設計;視覺設計;內隱記憶;助眠App;用戶體驗中圖分類號:TP472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2024)01-0148-04Abstract:Under the background of the rise of the sleep economy,to explore the design rules of the user interface of sleep aid App based on im
設計 2024年1期2024-02-07
- 淺析B2B用戶研究的特點與價值
易操作性”等用戶體驗指標。這易讓人誤以為B2B產品不需關注用戶體驗,客戶需求研究可由銷售和產品經理代勞,不需專門設置用戶研究崗位。而實際上,B端具有特色和競爭力的產品正是結合了技術、客戶經驗和用戶經驗而形成的。在文章中,將2B與2C用戶研究流程和方法進行對比,梳理B2B用戶研究的特點和價值。關鍵詞:B2B;B2C;客戶體驗;用戶體驗;B2B2C要素品牌中圖分類號:F014.5文獻標識碼:A文章編號:1005-6432(2024)03-0144-04DOI:
中國市場 2024年3期2024-01-27
- 醫(yī)療保險管理電子工程系統(tǒng)一體化的分析研究
、流程優(yōu)化和用戶體驗改善等方面。在研究過程中,采用了案例研究的方法,通過對現(xiàn)有系統(tǒng)和實際應用的調研,驗證了電子工程系統(tǒng)一體化的可行性和效益。最后,提出了進一步的研究方向,以促進醫(yī)療保險管理電子工程系統(tǒng)一體化的發(fā)展。文章的研究成果對提升醫(yī)療保險管理效率、降低成本并提供更好的用戶體驗具有重要意義。【關鍵詞】 醫(yī)療保險管理;電子工程系統(tǒng);一體化;數(shù)據(jù)整合;用戶體驗一、醫(yī)療保險管理的重要性(一)保障患者基本醫(yī)療需求醫(yī)療保險管理在現(xiàn)代社會中發(fā)揮著至關重要的作用,尤其
電腦迷 2023年20期2024-01-24
- 交互設計視角下的人寵共用產品設計研究
ANO模型;用戶體驗引言根據(jù)《2021 年中國寵物行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,2020 年,我國寵物經濟規(guī)模已經接近3000 億元,并在未來3 年保持約14.2% 的年復合增長率,預計將突破4000 億元。隨著中國養(yǎng)寵人群的數(shù)量的增長,寵物消費規(guī)模正在持續(xù)擴張。2021 年,中國城鎮(zhèn)貓犬數(shù)量已超1.1 億只,飼養(yǎng)犬、貓的人群數(shù)量達到6844 萬人,其中近一半是90 后寵物主。截至2021 年末,在所有寵物中,養(yǎng)貓和狗的人群數(shù)量仍然占比最大,均超過50%?,F(xiàn)代
設計 2023年24期2024-01-18
- 我國新能源汽車交互設計現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢研究
;交互設計;用戶體驗;發(fā)展趨勢0 前言自19 世紀80 年代卡爾本茨創(chuàng)造出第一輛單缸二行程三輪汽車以來,汽車經歷了一百多年的發(fā)展歷程,這期間汽車領域的科學技術不斷更新迭代,與之相關的交互設計也隨之發(fā)展與進步。1 汽車交互設計的類別交互設計從廣義上可以分為硬件交互與軟件交互2 個維度,而具體到汽車交互設計上可以細分為物理交互、界面交互及自然交互3 個方面。1. 1 物理交互在人類使用汽車的過程中,運用方向盤、操作桿、制動踏板等物理形式操作汽車的方式稱為物理交
汽車與新動力 2023年5期2024-01-14
- 基于用戶體驗的智能清潔機器人設計研究
產品痛點,以用戶體驗相關理論作為研究基礎,進行定量調研和定性調研,得到用戶需求后進行深入細致的分析研究,總結產品設計點及定位。將用戶體驗應用到智能清潔機器人的設計中,對產品進行功能、造型和CMF等方面的設計。設計時要深度挖掘用戶需求,秉持用戶體驗設計原則,智能清潔機器人的設計研究也為清潔行業(yè)的發(fā)展提供了參考。關鍵詞:用戶體驗;用戶研究;智能;清潔機器人;問卷調查中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)23-0120-0
設計 2023年23期2024-01-06
- 創(chuàng)意廣告中增強現(xiàn)實(AR)技術的交互式策略分析
交互式策略;用戶體驗引言數(shù)字化時代廣告行業(yè)面臨前所未有的挑戰(zhàn)和機遇。隨著消費者對傳統(tǒng)廣告關注度的降低,廣告商必須不斷尋求新的創(chuàng)意和技術手段以吸引目標受眾。增強現(xiàn)實(AR)技術,作為一種融合虛擬與現(xiàn)實的前沿技術,已經開始在廣告領域嶄露頭角,為廣告營銷帶來了一定的創(chuàng)新性,提升了與受眾的交互性。1. 增強現(xiàn)實技術與創(chuàng)意廣告簡介1.1 增強現(xiàn)實技術定義及其應用領域1.1.1 增強現(xiàn)實技術的定義增強現(xiàn)實技術(augmented reality,AR)是一種通過將虛擬
互聯(lián)網周刊 2023年24期2024-01-02
- 基于用戶體驗的智慧養(yǎng)老服務平臺設計研究
方法:文章將用戶體驗設計應用在養(yǎng)老領域,以智慧養(yǎng)老為核心,以用戶體驗要素分析為探索設計需求的切入點,分析老年人的生理和心理特征,提出從不同層次構建完善的智慧養(yǎng)老服務平臺,由整體到局部構建合理的邏輯閉環(huán),將有形的智能產品與無形的產品服務相結合;借助蓬勃發(fā)展的元宇宙,優(yōu)化智慧養(yǎng)老服務平臺的交互呈現(xiàn)方式,以數(shù)據(jù)驅動形成智慧養(yǎng)老服務、產品與平臺的聯(lián)動,從而提出設計策略。結果:文章依次從感知層、網絡層、數(shù)據(jù)層、應用層四個層次進行設計實踐,整合智慧養(yǎng)老服務平臺的資源配
藝術科技 2023年23期2023-12-25
- 基于用戶體驗的教育移動應用質量評價指標構建研究
應用,如犧牲用戶體驗、抄襲其他產品、忽視用戶反饋等,這導致了教育移動應用質量下降。與教育移動應用數(shù)量的快速增長相比,關于教育移動應用的質量和評價研究略顯不足,當前沒有制定明確的教育移動應用質量評價標準??茖W的教育移動應用質量評價有助于推動教育移動應用的高質量發(fā)展,而教育移動應用質量評價是基于教育移動應用評價指標的科學構建。方法:從用戶體驗視角出發(fā),借鑒用戶體驗五層模型,分析教育移動應用質量的內涵及關鍵要素,綜合相關研究成果及專家建議,構建包括易用性、動機激
藝術科技 2023年23期2023-12-25
- 游戲UI色彩設計研究
需要分析玩家用戶體驗的視角,其對游戲總體屬性考察,包含游戲總體視覺屬性與游戲總體敘事屬性兩部分;其對游戲具體內容的考察,需以游戲場景的情景邏輯,將游戲UI分三類考量;其對玩家用戶體驗的考察,則宜以游戲UI的功能目標實現(xiàn)與情感目標實現(xiàn)兩個角度考量。關鍵詞:游戲美術;UI設計;色彩設計;用戶體驗Abstract: The game UI accompanies the player throughout the gaming experience, but t
流行色 2023年10期2023-12-21
- 材料感知特征對產品用戶體驗的影響研究
硬度等特征對用戶體驗的影響,總結出設計師從材料的視角優(yōu)化產品用戶體驗可以通過多感官體驗、產品材料文化賦能和情感可持續(xù)三個方面進行,為產品的材料創(chuàng)新設計提供新的思路。關鍵詞:產品設計;材料感知特征;用戶體驗;材料色彩Abstract: The material of the product is closely related to the users experience. When the user perceives the physical prod
流行色 2023年10期2023-12-21
- 基于SAPAD框架的車載信息系統(tǒng)界面設計研究
界面設計 用戶體驗中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)21-0151-04Abstract:Starting from the driving behaviours of typical users,we excavate the changes in driving emotions and behaviours of typical users,and design an invehicle informat
設計 2023年21期2023-11-30
- 基于用戶體驗的非遺類App交互設計研究
承。本文基于用戶體驗對非遺類App交互設計進行研究,通過對目標人群的分析,第一時間了解用戶的精神和情感化需求,并按照用戶體驗的實際需求進行設計,從非遺類App交互設計的要素、基于用戶體驗的非遺類App交互設計原則、步驟和方法進行闡述,為非遺類App的設計開發(fā)提供借鑒和思路。關鍵詞:用戶體驗;非遺類App;交互設計當前人工智能技術發(fā)展迅速,萬物互聯(lián)成為現(xiàn)實,智能手機App的不斷研發(fā)滿足并豐富了人們日常生活。智能手機App更加注重用戶的使用體驗,根據(jù)用戶的需求
國際公關 2023年19期2023-11-27
- 基于OBE理論的文化教育類APP界面交互設計研究
以獲得更佳的用戶體驗,從而強化對學習教育的輔助作用。文章將成果導向(OBE)的教育理念引入設計領域,建立了設計視域下成果導向(OBE)理念網狀拓撲模型,并根據(jù)用戶服務設計需求,總結出產品設計策略[1]。最后,以App為例進行了設計實踐。利用繪制服務藍圖等分析了解到,當需求體驗和操作感受研究過程作用于文化教育類App界面設計中,通過界面交互技術使學生能夠更加有效地進行智能化、人性化、整體化學習,進而提高用戶服務的使用和教學。其獨特風格的交互反饋模式,有利于增
設計 2023年19期2023-11-19
- 場景視角下的口腔護理產品家用場景創(chuàng)新研究
本目的,提升用戶體驗是情感反饋的作用結果。文章基于場景視角進行家用口腔護理產品設計實踐探析,能夠擴充家庭護理醫(yī)療領域的創(chuàng)新性研究,同時豐富場景理論的研究范疇。關鍵詞:場景理論;家用場景;口腔護理產品;用戶體驗中圖分類號:TB472 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2023)21-0-030 引言第四次全國口腔健康流行病學調查顯示,兒童和老年人的口腔問題均得到了較大程度的解決,但25~55歲年齡段群體的口腔問題逐漸顯現(xiàn)出來。為了滿足用戶更多元化
藝術科技 2023年21期2023-11-09
- 生活團購類直播間界面設計研究
探討如何提高用戶體驗和吸引更多的用戶參與,為業(yè)內設計者提供借鑒和啟示,從而進一步推動生活團購類直播發(fā)展。方法:通過文獻分析和實地調研,確定研究目的,即研究生活團購類直播間界面設計的特點及現(xiàn)狀,探討如何改進已有的設計,提升用戶體驗,最后總結出生活團購類直播間界面設計的原則和方法。結果:目前生活團購類直播間界面設計存在一些問題,如界面設計過于復雜、色彩運用不合理、互動內容不夠新穎、交互煩瑣、版式布局不規(guī)范等。根據(jù)用戶需求,提出了一些改進建議,包括簡化界面設計、
藝術科技 2023年21期2023-11-09
- 基于用戶體驗的H5互動廣告設計研究
須具備良好的用戶體驗,文章探究什么是好的用戶體驗、用戶體驗在H5互動廣告中的應用價值以及H5互動廣告發(fā)展面臨的挑戰(zhàn)與機遇,為未來新媒體H5互動廣告發(fā)展提供參考。方法:文章首先歸納概括用戶體驗和H5互動廣告的概念;其次,結合市場上現(xiàn)有的H5互動廣告設計案例分析探討H5需要的全方位用戶體驗,包括視聽體驗、交互體驗、情感體驗,在此過程中,關鍵要精準定位目標用戶,以便有針對性地進行廣告推廣,充分發(fā)揮廣告價值;再次,分析研究用戶體驗在H5互動廣告里的應用價值,包括滿
藝術科技 2023年21期2023-11-09
- 物聯(lián)網視角下智能家居產品對室內空間設計的影響研究
內空間布局、用戶體驗、綠色環(huán)保和個性化服務等方面的作用。方法:文章主要闡述智能家居產品對室內空間設計的積極影響,并討論其面臨的挑戰(zhàn)和未來發(fā)展趨勢。在室內空間布局與功能優(yōu)化方面,智能家居產品的應用使室內空間更加靈活和智能。智能照明系統(tǒng)和智能家電的應用,使用戶可以根據(jù)需要調整燈光亮度、色溫和家電工作模式,創(chuàng)造出個性化的室內空間布局。智能家居產品的智能化與室內設計元素的融合,能優(yōu)化室內空間的美學效果和觀感。在空間體驗與用戶互動方面,智能家居產品的應用為用戶提供了
藝術科技 2023年21期2023-11-09
- 基于聽障群體的互聯(lián)網醫(yī)療交互設計優(yōu)化策略
;交互設計;用戶體驗;聽障一、背景介紹據(jù)世界衛(wèi)生組織估計,全球約有5億人患有殘疾性聽力損失,未來幾年這一數(shù)字可能超過9億人。盡管聽力受損人群如此龐大,但社會很少與他們接觸,更主要的原因是缺乏以信息技術為依托的提升聽障人士生活水平的服務。這導致了聽障人士在日常生活和出行方面面臨諸多不便。作為社會的一部分,聽障群體更需要科技發(fā)展的助力,通過數(shù)字產品輔助滿足日常生活需求,提高生活質量。然而,在智能手機普及的時代,對聽障群體來說,依舊存在不友好的環(huán)境。另一方面,隨
中國新通信 2023年17期2023-11-03
- 用戶體驗對汽車設計和自動駕駛發(fā)展的影響
這一轉變中,用戶體驗的地位逐漸上升。人們應該研究如何設計汽車以提升用戶體驗,以及自動駕駛對于用戶體驗的改善水平。關鍵詞:用戶體驗 汽車設計 自動駕駛 人機交互1 引言對于汽車行業(yè)而言,新技術為更高性能的汽車鋪平了道路。然而頂尖汽車制造商們的技術能力差異并不大,或者說它們都能很好地滿足用戶的需求,所以客戶將把目光轉向可用性和用戶體驗上。作為汽車設計師,人們應該敏銳地洞察到這種變化。普適計算之父馬克·維瑟曾言:“21世紀最稀缺且最重要的資源并非技術,而是人的注
時代汽車 2023年20期2023-10-24
- 行為設計學視角下沉浸式展覽體驗設計策略探析
沉浸式展覽;用戶體驗;峰值時刻體驗經濟時代正在到來,沉浸式體驗成為文旅演藝、實景娛樂等行業(yè)的發(fā)展熱點。當前許多沉浸式展覽更注重展覽的推廣性,忽視了用戶的觀展體驗。因此,如何為觀眾打造真正沉浸式的展覽體驗,成為展覽設計領域亟須解決的問題。在此背景下,積極運用行為設計學的理念和方法成為一種有效的解決方案。行為設計學基于對人類行為的深入研究,能夠更好地理解觀眾的需求和行為模式,從而更好地滿足觀眾的期望,引導他們的行為并創(chuàng)造出更加沉浸的展覽體驗。一、行為設計學及其
美與時代·城市版 2023年8期2023-10-16
- 用戶體驗時代交互設計在博物館展示空間中的應用
的體驗設計。用戶體驗時代交互設計在博物館展示空間中的應用研究通過對交互設計在現(xiàn)代博物館展示中的應用四個發(fā)展階段的闡釋及具體案例分析,提出交互設計在博物館展示空間的設計應用原則,從而進一步探討打破空間和時間限制未來博物館展示方式的更多可能性。關鍵詞:博物館展示;交互設計;虛擬現(xiàn)實;用戶體驗一、博物館展示空間設計的發(fā)展和現(xiàn)狀博物館作為保護文化和自然遺產,為民眾提供知識學習、互動娛樂的重要載體,是滿足民眾物質文化需求、提高文化素養(yǎng)的重要場所。隨著體驗經濟時代的到
美與時代·上 2023年8期2023-10-09
- 景區(qū)增強現(xiàn)實設備可近性設計策略研究與實踐
旅游景區(qū) 用戶體驗 信息支持中圖分類號:TP391.9 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)17-0025-05Abstract:This paper aims to find a scientific path to solve the current widespread problems of augmented reality equipment in tourist attractions such as weak acces
設計 2023年17期2023-10-02
- 基于模糊KANO模型的古建筑博物館展陳空間設計研究
構方程模型 用戶體驗中圖分類號:TU238.+2 文獻標識碼:A文章編號:1003-0069(2023)17-0080-05Abstract:In order to solve the problem of limited exhibition mode,insufficient function and weak experience,a research path based on fuzzy Kano-SEM model is constructed
設計 2023年17期2023-10-02