摘要:目的:文章探討展示設計中的空間敘事如何影響觀眾的認知過程,以及如何通過優(yōu)化空間敘事策略提升觀眾的參與度,優(yōu)化觀眾的情感體驗。方法:闡述展示設計和空間敘事的概念,明確其在信息傳遞和文化傳播中的重要作用。深入分析空間敘事對觀眾認知的影響機制,包括觀眾認知過程、空間敘事元素與觀眾認知的關聯(lián),以及空間敘事策略對觀眾情感體驗的引導作用。提出展示設計中空間敘事的構建方法,涉及空間布局、流線設計、燈光、色彩、材質,以及多媒體與交互技術的運用。探討空間敘事與觀眾心理感知的互動關系,包括觀眾心理變化過程、記憶與聯(lián)想的激發(fā)機制,以及情感共鳴與空間敘事的內在聯(lián)系。結果:空間敘事能夠顯著增強觀眾的沉浸感和參與感,引導其情感體驗和認知過程。通過巧妙的空間布局和設計元素搭配,空間敘事能夠突出展示重點,提升展示設計的藝術性和文化內涵??臻g敘事策略在引導觀眾情感體驗方面發(fā)揮著重要作用,如構建連貫的故事線、設置情感高潮點等。創(chuàng)新的空間敘事手法能夠豐富觀眾體驗層次,增強展示設計的效果和影響力。結論:空間敘事在展示設計中具有顯著的應用價值。通過增強空間敘事的連貫性、邏輯性和創(chuàng)新性,可以為觀眾帶來更豐富的體驗,持續(xù)提升展示設計的質量和觀眾滿意度。
關鍵詞:展示設計;空間敘事;觀眾認知;情感體驗;參與度
中圖分類號:G265 文獻標識碼:A 文章編號:1004-9436(2024)10-0-03
隨著社會的快速發(fā)展和人們生活水平的提高,展示設計在各個領域的應用越來越廣泛,如博物館、展覽會、商業(yè)展示等。在這類場合中,如何通過設計有效地傳達信息,引導觀眾的注意力,以及創(chuàng)造令人印象深刻的參觀體驗,成為設計師們關注的焦點。
1 展示設計與空間敘事概述
1.1 展示設計的定義與發(fā)展
展示設計作為一種視覺傳達方式,通過空間布局、色彩搭配、燈光效果等,將展品或信息以最具吸引力的方式呈現(xiàn)給觀眾。隨著科技的發(fā)展,展示設計逐漸融合多媒體、交互技術等元素,形式更加多樣化和現(xiàn)代化。以博物館展示設計為例,傳統(tǒng)的靜態(tài)展示方式已逐漸被動態(tài)、交互式的展示方式所取代。現(xiàn)代博物館引入觸摸屏、虛擬現(xiàn)實等技術,使觀眾能夠更直觀地了解展品的歷史背景和文化內涵,優(yōu)化觀眾的參觀體驗,發(fā)揮展示設計在信息傳遞和文化傳播中的重要作用。
1.2 空間敘事的概念與特點
空間敘事是通過空間布局和設計來講述故事或傳遞信息的一種方式。在展示設計中,空間敘事強調空間的連續(xù)性和流動性,通過引導觀眾的視線和移動路徑來講述故事;空間敘事注重情感的表達和氛圍的營造,以引發(fā)觀眾的情感共鳴;空間敘事具有互動性,鼓勵觀眾參與其中,成為故事的一部分。例如,在商業(yè)展覽中,設計師通過空間敘事來展示產(chǎn)品的發(fā)展歷程和未來愿景。通過不同區(qū)域的布局和展示內容的變化,引導觀眾逐步了解產(chǎn)品的各個方面,加深觀眾對產(chǎn)品的認知,激發(fā)觀眾對產(chǎn)品的興趣。
1.3 空間敘事在展示設計中的應用價值
空間敘事能夠增強觀眾的沉浸感和參與感,使觀眾更加深入地了解展示內容。通過巧妙的空間布局和設計元素搭配,空間敘事能夠突出展示重點,引導觀眾的視線??臻g敘事有助于提升展示設計的藝術性和文化內涵,為觀眾帶來更加豐富的視覺和情感體驗。以藝術展覽為例,設計師利用空間敘事構建不同的藝術場景,通過對燈光、色彩和材質的巧妙運用,以及對藝術作品的精心布置,使觀眾在游覽過程中感受到藝術的魅力和文化內涵。這有利于提高觀眾的藝術鑒賞能力,引發(fā)觀眾對藝術作品的情感共鳴。
2 空間敘事對觀眾認知的影響機制
2.1 觀眾認知過程
觀眾在接觸展示空間時,其認知是一個由感知到理解再到情感反應的連續(xù)過程。觀眾通過視覺、聽覺等感官接收展示空間中的信息,形成初步感知[1]。大腦對這些信息進行加工、解釋,構建出對展示內容的理解,使觀眾產(chǎn)生相應的情感體驗。以歷史博物館為例,在感知階段,觀眾首先看到的是各種歷史文物和場景布置。在理解階段,通過閱讀說明文字、觀看多媒體展示,觀眾開始了解這些文物的歷史背景和文化價值。當觀眾深入感受到這些文物所承載的歷史和文化時,便會產(chǎn)生敬畏、自豪等情感。
2.2 空間敘事元素與觀眾認知的關聯(lián)
空間敘事元素,如空間布局、燈光、色彩等,與觀眾認知密切相關,其通過影響觀眾的感知和理解過程,引導觀眾的情感體驗。例如,合理的空間布局能幫助觀眾更好地理解和把握展示內容的邏輯結構;恰當?shù)臒艄夂蜕蔬\用能營造出特定的氛圍,引發(fā)觀眾的情感共鳴。在商業(yè)展覽中,設計師常常用明亮的燈光和鮮艷的色彩來突出重要展品,吸引觀眾的注意力。該設計手法能夠直接影響觀眾的感知過程,使其更加關注這些展品,進一步理解其商業(yè)價值和文化內涵。
2.3 空間敘事策略對觀眾情感體驗的引導作用
空間敘事策略在引導觀眾情感體驗方面發(fā)揮著重要作用。通過構建連貫的故事線、設置情感高潮點以及運用象征性元素等手段,設計師引導觀眾產(chǎn)生特定的情感體驗。例如,在紀念性展覽中,設計師通過暗淡的燈光、沉重的色彩以及具有象征意義的展品來營造一種肅穆、莊重的氛圍,引發(fā)觀眾的哀思和敬意。以自然博物館中的生態(tài)展區(qū)為例,設計師通過模擬自然環(huán)境、布置動物標本和植物景觀來構建一個連貫的生態(tài)故事線,使觀眾能夠了解各種動植物的生態(tài)習性,感受到大自然的神奇與美麗,對自然產(chǎn)生敬畏和熱愛之情,從而優(yōu)化觀眾的參觀體驗,凸顯展示設計的教育意義和社會價值。
3 展示設計中空間敘事的構建方法
3.1 空間布局與流線設計
空間布局與流線設計是構建空間敘事的基礎。合理的空間布局能引導觀眾的視線和移動路徑,講述一個清晰、連貫的故事。流線設計則能確保觀眾順暢地游覽整個展示空間,遵循設計師預設的敘事線索[2]。以藝術畫廊為例,設計師按照畫作的主題、風格或創(chuàng)作時間布局,構建關于藝術發(fā)展的敘事。在流線設計方面,設置指示牌和引導線路,確保觀眾能夠按照預設的路徑參觀,完整地體驗整個敘事。通過巧妙運用空間的轉折、過渡和焦點設置,進一步增強空間敘事的層次感和節(jié)奏感。
3.2 燈光、色彩與材質的敘事表達
燈光、色彩和材質在空間敘事中扮演著至關重要的角色。其不僅能夠營造特定的氛圍和情緒,還能夠突出展示內容的重點和細節(jié)。在商業(yè)展覽中,設計師利用不同的燈光效果和色彩搭配來區(qū)分不同的展區(qū)或產(chǎn)品,構建出多條小故事線。例如,在展示高科技產(chǎn)品時,使用冷色調的燈光和具有金屬感的材料來營造一種未來感;而在展示家居用品時,使用暖色調的燈光和柔軟的材料來營造家的氛圍。通過燈光、色彩和材質構建敘事方式,能使觀眾更加直觀地理解展示內容,獲得相應的情感體驗。
3.3 多媒體與交互技術在空間敘事中的運用
隨著科技的發(fā)展,多媒體與交互技術為展示設計中的空間敘事提供更多可能,能增強觀眾的參與感和沉浸感,使敘事更加生動和有趣。例如,在博物館的古代文明展區(qū),設計師利用VR技術重現(xiàn)古代生活場景。觀眾通過佩戴VR眼鏡,身臨其境般地感受古代的生活方式和文化氛圍,從而更加深入地了解古代文明,對歷史產(chǎn)生興趣和好奇心。
4 空間敘事與觀眾心理感知的互動關系
4.1 觀眾在空間敘事中的心理變化過程
觀眾在空間敘事中的心理變化是一個動態(tài)而復雜的過程。最初,觀眾可能會對展示空間產(chǎn)生好奇和期待,隨著敘事的展開,觀眾開始接收并處理空間中的信息,對展示內容形成初步的認知[3]。隨著敘事的深入,觀眾的情緒逐漸被調動,產(chǎn)生感動等不同的情緒。離開展示空間時,觀眾會對所經(jīng)歷的空間敘事進行回味和反思,形成深刻的記憶。
4.2 空間敘事對觀眾記憶與聯(lián)想的激發(fā)機制
空間敘事通過構建具有邏輯性和連貫性的故事線,以及運用各種敘事元素如燈光、色彩、材質等,來激發(fā)觀眾的記憶與聯(lián)想。當觀眾置身于一個精心設計的空間敘事中時,會被空間中的元素所引導,自然而然地聯(lián)想到與展示內容相關的記憶和經(jīng)驗,這增強了觀眾對展示內容的理解和認同,使得觀眾能將新的信息與已有的知識網(wǎng)絡相連接,形成更加牢固的記憶。以藝術展覽為例,當觀眾看到一幅描繪鄉(xiāng)村風光的畫作時,會聯(lián)想到自己在鄉(xiāng)村中度過的美好時光,而對鄉(xiāng)村生活的向往和憧憬,能讓觀眾感受到畫作所傳達的情感和營造的意境,使畫作在觀眾心中留下深刻的印象。
4.3 觀眾情感共鳴與空間敘事的內在聯(lián)系
情感共鳴是觀眾與空間敘事建立聯(lián)系的重要橋梁。當觀眾與空間敘事的內容、形式產(chǎn)生共鳴時,其會投入敘事之中,產(chǎn)生強烈的情感體驗,從而理解和記憶展示內容,產(chǎn)生深度思考和情感投入。例如,在一個關于環(huán)保的展覽中,設計師運用各種敘事手法凸顯環(huán)境污染的嚴重性和保護環(huán)境的重要性。當觀眾看到一系列觸目驚心的場景時,會想到自己生活中的環(huán)境污染問題,產(chǎn)生強烈的情感共鳴,由此更加關注環(huán)保問題,并在日常生活中采取積極的環(huán)保行動。
5 空間敘事在展示設計中的優(yōu)化策略
5.1 增強空間敘事的連貫性與邏輯性
在展示設計中,空間敘事的連貫性和邏輯性對信息的有效傳遞至關重要。清晰、有條理的空間敘事結構能夠引導觀眾正確理解并深入體驗展示內容,增強展示效果[4]。為了確保空間敘事的連貫性,設計師需構建一條完整的故事線,使各個展示區(qū)域或展品實現(xiàn)有機連接。邏輯性則體現(xiàn)在空間布局和展品的陳列順序上,須確保觀眾能夠依據(jù)設計路徑,層層遞進地理解展示的主題和內容。
以某知名科技企業(yè)的展廳設計為例,設計師根據(jù)該企業(yè)的發(fā)展歷程構建了清晰的空間敘事結構。展廳的入口區(qū)域展示企業(yè)創(chuàng)始階段的情況,通過對老照片、初期產(chǎn)品原型以及創(chuàng)業(yè)團隊的介紹,觀眾能了解企業(yè)的起源和初心。隨著觀眾深入展廳,空間布局逐漸過渡到企業(yè)的發(fā)展階段,展示企業(yè)在技術創(chuàng)新、市場擴張等方面的重要事件。該階段的展品包括早期的技術專利證書、市場分析報告以及具有代表性的產(chǎn)品。通過精心設計的圖文說明和多媒體互動,觀眾能夠深入理解企業(yè)在該階段的發(fā)展歷程。展廳的未來展望區(qū)域則通過高科技的展示手段,如VR和AR技術,向觀眾呈現(xiàn)企業(yè)未來的發(fā)展規(guī)劃和愿景。該區(qū)域的設計體現(xiàn)企業(yè)對未來的期待和規(guī)劃,激發(fā)觀眾對未來的想象和期待。
5.2 利用空間敘事提升觀眾參與度
空間敘事可以通過設置互動環(huán)節(jié),激發(fā)觀眾的參與熱情。例如,在自然科學博物館的恐龍展區(qū),設計師構思了“恐龍時代探險”的空間敘事主題。在該主題下,觀眾不再僅是觀察者,而是作為“時間旅行者”,穿越回恐龍時代探險。設計師設置一系列互動環(huán)節(jié),如模擬挖掘恐龍化石、通過VR技術與恐龍互動等,讓觀眾在參與中感受到恐龍世界的神秘與壯觀。
現(xiàn)代科技手段的引入能顯著增強空間敘事的互動性。AR技術就是一個很好的例子。在藝術展覽中,設計師利用AR技術為每幅畫作創(chuàng)建一個虛擬的解構過程或創(chuàng)作環(huán)境。觀眾通過手機或專用設備掃描畫作,在屏幕上看到畫作“解構再創(chuàng)造”的過程,或是藝術家在工作室中創(chuàng)作的情景,從而對藝術作品有更深入的了解,增強參觀過程中的趣味性和探索性。
5.3 創(chuàng)新空間敘事手法,豐富觀眾體驗層次
創(chuàng)新是提升空間敘事吸引力的關鍵。設計師結合不同的敘事手法,如將傳統(tǒng)展示與多媒體演示、實物展品與互動裝置相融合,創(chuàng)造出更加豐富多彩的觀眾體驗[5]。例如,在自然歷史博物館中,設計師設置一個模擬生態(tài)環(huán)境,通過聲光電等多媒體手段模擬出各種自然環(huán)境的音效和光影效果,讓觀眾仿佛置身于真實的自然環(huán)境中。配合實物展品和解說詞,觀眾能認識到生態(tài)保護和生物多樣性的重要性。
6 結語
空間敘事在展示設計中具有顯著的應用價值,能夠有效增強觀眾的沉浸感和參與感,引導其情感體驗和認知過程。通過增強空間敘事的連貫性、邏輯性和創(chuàng)新性,設計師可以創(chuàng)造出豐富多彩的觀眾體驗,增強展示設計的效果和影響力。未來可進一步探討空間敘事在不同文化背景下的適用性和效果差異,以及如何利用新技術手段不斷創(chuàng)新空間敘事手法。
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作者簡介:張藝( 1999—) ,女,研究方向:博物館展示設計、敘事學在展示設計中的運用。