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        幼小銜接中,游戲融合數(shù)學課堂的實踐研究

        2022-07-18 21:32:36邱培韓
        三悅文摘·教育學刊 2022年9期
        關鍵詞:品質課堂幼小銜接

        邱培韓

        摘要:從幼兒園到小學是人的教育生涯中的第一個轉折,幼兒園和小學的數(shù)學在教育目標、教育內(nèi)容、教育方法和評價等方面是截然不同的,所以幼小銜接時期是幼兒成長與發(fā)展的重要階段。本文將研究如何設計自主探究游戲,以“玩游戲”為手段來融解數(shù)學知識,借以發(fā)展兒童學習認知能力,構建高效的品質課堂。

        關鍵詞:幼小銜接;自主探究游戲;品質課堂

        一、研究背景

        任何兒童的思維發(fā)展都有一個進行的序列,需要在一個有序的時空中進行數(shù)學課程的學習與發(fā)展。所以在幼小銜接中,可以從結構建構角度來發(fā)展兒童學習認知能力,以自主探究游戲來融解數(shù)學。

        二、探尋本源,關注幼小銜接

        在幼小銜接視角下,研究課標,分析教材,充分挖掘教材中蘊含的數(shù)學思想,開發(fā)適合幼小銜接階段兒童思維發(fā)展的數(shù)學學習素材。根據(jù)數(shù)學素材,在課堂上設計有趣的繪本故事引入,運用自主探究游戲融合數(shù)學知識點。不僅可以提高幼兒對小學的適應能力,還能提高分析和解決問題的能力。

        三、自主探究游戲的實施策略

        (一)緊扣教學題材,因材施教

        首先,根據(jù)教材設置好游戲目標,根據(jù)情感態(tài)度、知識技能、過程方法等跟進學生的游戲化學習等。其次,根據(jù)學生水平層次的高低進行游戲預設。在游戲中感知數(shù)學知識,加強對知識的理解運用,有效達成教學目的。

        (二)設計自主探究游戲

        根據(jù)游戲本身所具有的特點,可以把教學內(nèi)容滲透在游戲中,游戲與信息技術融合,學生通過不同的游戲形式來學習知識,在游戲中對新舊知識進行有效掌握,

        1.重視教學中的游戲導入環(huán)節(jié)

        案例1:數(shù)學繪本情境——機器人小蒙的故事

        問題導入:小蒙的手臂被扯壞了,請同學們幫忙到圖形王國找回手臂(圓柱體)。

        關卡設計內(nèi)容:同學們要想進入圖形王國,需要把百變桌上的物體自由分一分,從中找出相同的物體并分在一起,并說一說分類的標準。

        游戲目的:在沒有給分類標準的情況下,讓學生自主對五花八門的物品進行分類。由于物品的顏色、材質、用途等各不相同,分類結果會多樣,學生也會出現(xiàn)不同的意見,從而促發(fā)思考產(chǎn)生數(shù)學思維的碰撞。

        2.創(chuàng)設游戲化情景,寓教于生活

        案例2:學習用品商店——認識人民幣

        問題導入:在一個學習用品商店,讓學生帶上人民幣購買東西的游戲,在這個過程中,學生可以自由搭配要購買的東西,并思考多少錢可以買多少東西。

        具體操作:老師作為商家,學生作為顧客,在購物臺陳列了很多物品,同學們可以任意挑選,然后進行結賬。思考:所賣東西多少錢?應該找回多少錢?

        游戲目的:設計學生熟悉的生活場景,讓學生深入理解人民幣的知識。在購買的過程中掌握加減法的運算原理。在自主探究過程中,教師要放手讓學生去發(fā)揮,讓其思考,在活動中感知數(shù)學與生活的聯(lián)系。

        3.游戲化教學方式激發(fā)學生的學習興趣

        案例3:

        問題導入:在“認識立體圖形”的教學中,教師提前準備好生活中的物體,如:乒乓球、魔方、紙巾盒和紙巾卷等,問你們會分一分嗎?讓學生在分類中,把相同形狀的物品和學具放在一起,這個設計是強化相同物體的特點,為從實物中抽象出物體的立體形狀做好鋪墊。

        游戲目的:在摸一摸、推一推的過程中,讓學生通過多種感官認識幾種立體圖形的特征,在表達的過程中說出幾種物體的區(qū)別。通過播放學生的操作視頻,針對性地強化立體圖形的特點,并且給其他同學進行一個感知物體的方法的示范。

        (三)合理運用游戲,打造品質課堂

        1.課堂可控性。首先課程要明確教學目標,劃分重難點并合理安排自主探究游戲的時間。教師要合理地在游戲中利用討論、探究等進行知識探索,絕對不能變成放羊式課堂。

        2.課堂觀察性。游戲化教學是一個半開放的課堂。在時間和空間上對老師和學生都是一大挑戰(zhàn)。所以教師要設計好游戲流程,關注活動進展,做好多種預設,有效利用課堂的生成資源。

        3.課堂游戲探究性。學生的思維在游戲中容易產(chǎn)生碰撞,產(chǎn)生精彩的資源。教師要及時收集和進行課堂反饋,讓學生在游戲中感受思考的價值,全面提升實踐能力,觸發(fā)學生的開放式思維。

        所以,在數(shù)學課堂上運用自主探究游戲,幫助學生找學習方法,構建知識網(wǎng)絡,開展思維訓練,將進一步打造實現(xiàn)“品質課堂”。

        四、思考與展望

        基于幼小銜接視角下,教師要根據(jù)兒童的身心發(fā)展特征,設計出符合一年級學生身心的自主探究活動,解決好幼兒與小學的教育銜接問題。選擇相對應的知識的教學,要以學生的直觀感知和自主探究為基礎,鼓勵學生發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、研究問題,把學習從課內(nèi)轉向課外,初步拓展訓練學生的四能。

        總之,運用自主探究游戲助力于日常教學,不斷學習創(chuàng)新,做到因材施教,探索多元化的方法,終將提升學生的數(shù)學學習水平,更好地進行數(shù)學的精準化教學。

        參考文獻:

        [1]肖丹.游戲化教學在小學數(shù)學教學中的運用研究[J].華夏教師,2020(19):56-57.

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