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        游戲活動在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的運用策略研究

        2022-06-09 01:46:59蘇獻丹
        民族文匯 2022年18期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)師生互動小學(xué)數(shù)學(xué)

        蘇獻丹

        摘 要:游戲化教學(xué)對于小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)來說是一個比較不錯的選擇,因為小學(xué)數(shù)學(xué)課程本身比較枯燥,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中難免會因為難以理解而產(chǎn)生困意或者無法及注意力的情況,如果教師通過游戲化教學(xué)來吸引學(xué)生的興趣,引導(dǎo)學(xué)生將自己的注意力時刻放到課程中,那即便學(xué)生的知識儲備量不是特別豐富也可以較為輕松地理解知識點。教材的編輯是以學(xué)生的接受力為參考編輯人員會考慮到學(xué)生能夠理解知識點的極限,所以對于大部分學(xué)生來說課程中的知識點都是可以接受的,只要學(xué)生能夠認真地進行學(xué)習(xí),便可以輕松的去理解知識點。而教師嘗試著將小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)與游戲相結(jié)合,不僅照顧到了另一部分理解力較弱的學(xué)生,以此擴大學(xué)生的受眾面,而且優(yōu)化學(xué)生的教學(xué)環(huán)境使得學(xué)生可以更加輕松的進行學(xué)習(xí)。

        關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);師生互動

        在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上開展游戲化教學(xué)并不是一件容易的事情,就像是學(xué)生在面對游戲時,會下意識的將自己的注意力放到游戲上,而不是課程中,這樣的話學(xué)生還是沒辦法更好的理解知識點,很容易本末倒置,且教師在開展于游戲化教學(xué)的過程中會浪費一定的時間,這樣做就有些虎頭蛇尾,頭重腳輕了。因此教師需要盡可能的避免這種情況出現(xiàn),通過師生互動或者說親身參與到游戲之中來對學(xué)生的注意力進行一個把控,當(dāng)發(fā)現(xiàn)學(xué)生的注意力分散或者說過于放到游戲上的時候,教師需要及時的對學(xué)生進行一個糾正,并且嘗試著讓學(xué)生將自己的注意力放到課程中。

        一、借助游戲進行課堂導(dǎo)入

        當(dāng)代小學(xué)階段的學(xué)生對于課堂上單調(diào)枯燥的口傳相授的教學(xué)模式逐漸失去了學(xué)習(xí)的興趣,從而嚴(yán)重影響了教學(xué)的效果,因此教師在進行課堂導(dǎo)入的環(huán)節(jié),應(yīng)該積極將游戲融入到教學(xué)活動中,在游戲中啟發(fā)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的新認知,改變數(shù)學(xué)枯燥無味的刻板印象,幫助學(xué)生能夠快速融入到學(xué)習(xí)的情境中,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性被調(diào)動,從而在課堂上與教師進行良好的互動,實現(xiàn)了教學(xué)質(zhì)量的有效提升。

        例如:教師在教學(xué)“年、月、日”一課時,教師對學(xué)生講解:你們都知道自己的生日是哪一天嗎?學(xué)生紛紛給予肯定的回答。接著教師為學(xué)生出示一個掛歷,并為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了炸自己生日的游戲活動,教師對學(xué)生說開始后,并對學(xué)生說出:你們在掛歷上去找到自己生日的一天,并標(biāo)注好自己的姓名,找到最快的學(xué)生即為獲勝。游戲結(jié)束后,并讓班級中的學(xué)生舉手說出自己生日的日期,同時教師讓學(xué)生觀看自己生日的這一個月有幾天,并且與它相鄰的兩個月分別都是幾天,學(xué)生說出后,教師來讓學(xué)生整體觀看一年中有30天的月份,31天的月份,從而深入引出本節(jié)課的重點即閏年和平年的記憶方法。

        二、在課堂中穿插游戲環(huán)節(jié)

        教師在進行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中進行知識的灌輸形式過于單一,這樣的教學(xué)模式嚴(yán)重影響了學(xué)生的全面發(fā)展,因此教師在教學(xué)的過程中,可以借助多媒體活動來創(chuàng)設(shè)有效的游戲活動,讓學(xué)生在游戲中強化對于知識的記憶,提升了學(xué)生多種感官的有效融合,使學(xué)生的感覺、思維以及形象能力得到了有效的提升,實現(xiàn)了小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的良好效果。

        例如:教師在進行“位置與方向”一課的教學(xué)時,教師在完成新授知識的講解時,同時在在課堂的教學(xué)的時融入了“熱身操”的游戲活動來讓學(xué)生向各個方向轉(zhuǎn)動,讓學(xué)生明確東、南、西、北四個方向,并且根據(jù)教師創(chuàng)設(shè)的一個一個方向來確定其余三個方向,并讓學(xué)生在進行體驗游戲的過程中,建立與生活的密切聯(lián)系。進行“時分秒”一課的教學(xué)時,教師在班級中創(chuàng)設(shè)“鱷魚、鱷魚幾點了”的游戲活動,讓學(xué)生進行時間的變化,并且明確了時間的概念,讓學(xué)生在游戲中對鐘表有了深刻的認識,因而學(xué)生能快速的掌握教學(xué)的內(nèi)容。教師在課堂中穿插游戲的環(huán)節(jié),使得學(xué)生有了學(xué)習(xí)的動力,從而能積極的聽講,學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性被激發(fā),并能與教師進行良好的互動,從而收獲了理想的教學(xué)效果。

        三、融入游戲來增強學(xué)生的自信心

        教師在進行教學(xué)的過程中會發(fā)現(xiàn)學(xué)生對于數(shù)學(xué)的學(xué)習(xí)失去信心,導(dǎo)致了學(xué)生出現(xiàn)消極、倦怠的心理,嚴(yán)重影響了課堂教學(xué)的效果,因此教師在教學(xué)的過程中,可以多設(shè)計一些游戲練習(xí),并以此來增強學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,讓學(xué)生對于數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)充滿了興趣,并在原有的基礎(chǔ)上實現(xiàn)了飛躍性的提升。

        例如:在進行“100以內(nèi)的加法”一課的教學(xué)時,教師為學(xué)生準(zhǔn)備了一些小棒并為學(xué)生講解讓10個小棒為一捆,捆好的一捆放在哪?單根還剩幾根?整捆的有幾捆?合起來是多少?怎樣列豎式?要注意什么?從哪一位加起?并讓學(xué)生明白在進行計算的過程中個位上的數(shù)在進行計算的過程中超過了10需要進位,并且還應(yīng)該明白個位上的數(shù)相加超過10,0不要忘記書寫還需要標(biāo)上。接著教師為學(xué)生創(chuàng)設(shè)了尋找寶藏的情境游戲活動,并讓學(xué)生進行數(shù)學(xué)知識的探究,讓學(xué)生在教師創(chuàng)設(shè)的不同環(huán)節(jié)上的數(shù)據(jù)進行準(zhǔn)確的計算,學(xué)生在不同數(shù)據(jù)計算的過程中來完成對于知識的鞏固。教師在游戲的活動中鼓勵學(xué)生積極的參與,并對于班級中計算的準(zhǔn)確的學(xué)生給予獎勵,教師借助游戲活動進行教學(xué),促使學(xué)生能高效的理解與掌握。

        四、通過游戲增強師生互動

        教師可以嘗試著接觸師生互動來改善師生之間的關(guān)系,對游戲化教學(xué)來說,教師也需要親身參與到游戲之中來對學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行一個把控,因為游戲化教學(xué)的重點就是通過讓學(xué)生通過游戲的方式來輔助學(xué)生理解知識點,但學(xué)生將自己的全部注意力都放到游戲上的時候,也是學(xué)生沒辦法理解知識點的時候,因此教師可以通過師生互動或者說親身參與到游戲之中來對學(xué)生進行一個引導(dǎo),并且通過游戲來讓學(xué)生明白教師也是普通的,以此來改善師生之間的關(guān)系。

        例如,我在講解“生活與百分?jǐn)?shù)”這一課程的時候,就會嘗試著借助師生互動來改善我和學(xué)生之間的關(guān)系,因為這一章節(jié)知識點就是生活與百分?jǐn)?shù)之間的聯(lián)系,因此我會在了解開始之前對學(xué)生提出一個問題,或者說讓學(xué)生去在自己的家庭中進行一個調(diào)查,因為學(xué)生大多生活在城鎮(zhèn)或者小區(qū)之中,我會讓學(xué)生以鄉(xiāng)鎮(zhèn)或者小區(qū)為單位去調(diào)查,自己一個鄉(xiāng)鎮(zhèn)的老齡化的長度是多少,并且用百分?jǐn)?shù)表示,而我也會嘗試著參與到其中,與學(xué)生一起去進行探索,以此來改善師生關(guān)系。

        總之,隨著這個時代的不斷的更變,教學(xué)的方式也要有著一定的變化。培養(yǎng)數(shù)學(xué)素養(yǎng)才是整個數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)環(huán)境中最關(guān)鍵一切對重要的一個環(huán)節(jié),不僅僅是要教授學(xué)生課本中的基本內(nèi)容,更是要培養(yǎng)學(xué)生的將來,無論是在何時學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)時,都有一定的數(shù)學(xué)素養(yǎng)。所以就是需要在小學(xué)這個階段就培養(yǎng)解決是這樣的一個心態(tài),利用更高校前有用的教學(xué)環(huán)節(jié)來提升和培育學(xué)生的素質(zhì)。用學(xué)生的天性進行游戲環(huán)節(jié)的設(shè)定,可以讓學(xué)生更加容易的融入整個課堂的環(huán)節(jié),使效率提高也使學(xué)習(xí)心智提升。

        參考文獻

        [1]田翠娟.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代農(nóng)村科技,2022(03):94.

        [2]桑曉燕.小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)探討[J].讀寫算,2022(08):180-182.

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