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        “雙減”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)策略研究

        2022-05-30 22:21:20陳磊
        啟迪與智慧·下旬刊 2022年4期
        關(guān)鍵詞:游戲化教學(xué)教學(xué)策略小學(xué)數(shù)學(xué)

        陳磊

        摘 要:本文以“雙減”背景下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)為研究對(duì)象,探究和討論有效促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的策略,針對(duì)突出問題為一線小學(xué)數(shù)學(xué)教師提供可行有效的指導(dǎo)意見,以調(diào)動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)課堂的積極性,提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)興趣。

        關(guān)鍵詞:“雙減”政策;游戲化教學(xué);小學(xué)數(shù)學(xué);教學(xué)策略

        在當(dāng)今國(guó)家推行“雙減”政策的背景下,在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,游戲與教學(xué)的融合有助于提高學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的積極性和主動(dòng)性,符合小學(xué)生活潑好動(dòng)的年齡特點(diǎn),能夠充分發(fā)揮學(xué)生在教育教學(xué)活動(dòng)中的主體作用。游戲化教學(xué)對(duì)于教師提升教學(xué)水平和教學(xué)質(zhì)量有促進(jìn)作用,是教師和學(xué)生之間交流和溝通的紐帶,是提高數(shù)學(xué)課堂效率的有效途徑。本文以一線中小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)為例,從以下幾方面對(duì)小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)及提升策略進(jìn)行闡述。

        1? ? 游戲化教學(xué)的概述

        1.1游戲化教學(xué)

        游戲化教學(xué)作為一種教學(xué)理論,是教育者以游戲化的形式進(jìn)行和開展教育教學(xué)活動(dòng)。這要求教師對(duì)教材內(nèi)容要有一定的了解和分析,在此基礎(chǔ)上遵循受教育者的身心發(fā)展規(guī)律和特點(diǎn),結(jié)合游戲化的教學(xué)方式開展教育教學(xué)活動(dòng)。學(xué)生作為教學(xué)活動(dòng)的主體,在游戲過程中能夠理解和掌握教材的內(nèi)容和知識(shí),促使學(xué)生以愉悅輕快的情緒激發(fā)對(duì)學(xué)習(xí)的興趣和積極性。

        1.2游戲化教學(xué)的類型

        根據(jù)游戲教學(xué)開展方式不同,將游戲教學(xué)劃分為四個(gè)不同的類型,分別是角色扮演法、競(jìng)爭(zhēng)比賽法、猜想游戲法和多媒體游戲。

        1.2.1角色扮演法

        角色扮演法是學(xué)生在設(shè)定的情景模擬活動(dòng)中理解并扮演某個(gè)角色,在游戲過程中調(diào)整自身行為的一種教學(xué)方法。角色扮演法可以培養(yǎng)學(xué)生觀察和分析的能力,學(xué)生會(huì)對(duì)自身的角色有更深刻的理解,有助于發(fā)揮想象力和提高創(chuàng)造能力。

        1.2.2競(jìng)爭(zhēng)比賽法

        “題海戰(zhàn)術(shù)”是傳統(tǒng)教學(xué)方式的一種練習(xí)方式,學(xué)生通過大量的題目練習(xí)達(dá)到鞏固知識(shí)的目的,但形式單一乏味。競(jìng)爭(zhēng)比賽游戲可以是單人也可以是集體形式,在游戲過程中可以促進(jìn)學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解和掌握,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)以及培養(yǎng)學(xué)生的挑戰(zhàn)精神。

        1.2.3猜想游戲法

        猜想游戲法是通過合理的層層推理猜想,像剝洋蔥一樣,一點(diǎn)一點(diǎn)地探尋問題的真相,將猜想和游戲結(jié)合,在游戲中培養(yǎng)學(xué)生的猜想和推理能力,讓學(xué)生不斷思考和探索,對(duì)學(xué)生創(chuàng)新意識(shí)和能力有著推動(dòng)作用。

        1.2.4多媒體游戲

        隨著科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,教育與多媒體技術(shù)的結(jié)合越來越成為現(xiàn)代化教學(xué)的重要方式,它改變了以往借助教育者和受教育者的肢體、語(yǔ)言等進(jìn)行知識(shí)傳授的教學(xué)方式,跨越了傳統(tǒng)教學(xué)在時(shí)間和空間上的界限,出現(xiàn)了種類更為豐富、內(nèi)容更為充實(shí)、形式更為新穎的教育技術(shù)。多媒體技術(shù)成為教學(xué)的好助手,為學(xué)生提供了精彩多樣的教育內(nèi)容,為學(xué)生視野開闊起到推動(dòng)作用。

        1.3教學(xué)策略

        教師正確認(rèn)識(shí)教學(xué)策略能夠更好地避免教學(xué)行為偏離正確軌道,對(duì)實(shí)現(xiàn)教育目的有促進(jìn)作用。由于教學(xué)目標(biāo)、內(nèi)容和學(xué)生具體情況的不同,應(yīng)根據(jù)策略適用條件以及對(duì)自身素養(yǎng)的考慮去制定教學(xué)策略,更好地促進(jìn)教師對(duì)教育教學(xué)活動(dòng)整體的把控和調(diào)整。教師在制定教學(xué)策略的過程當(dāng)中要堅(jiān)持以學(xué)生為中心,而不是以教學(xué)為中心,采用豐富多樣的形式調(diào)動(dòng)學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)學(xué)習(xí)的積極性。

        2? ? 小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)存在的突出問題

        2.1教師對(duì)游戲化教學(xué)缺乏深入認(rèn)知

        筆者在實(shí)際工作中發(fā)現(xiàn),少部分小學(xué)教師對(duì)游戲化教學(xué)有所了解,絕大多數(shù)教師在教育教學(xué)的過程中只注重如何去提高學(xué)生的成績(jī)、傳授解題技巧和速成方法,忽視學(xué)生是否在學(xué)習(xí)過程中收獲知識(shí)的同時(shí)收獲快樂,忽視學(xué)生在教育教學(xué)過程中的主體地位。教師一味地灌輸知識(shí),缺乏對(duì)教學(xué)的深入鉆研,未能深入了解并采用更加高效有趣的游戲教學(xué)以提升課堂教學(xué)效率,這也是導(dǎo)致難以調(diào)動(dòng)學(xué)生積極參與課堂的原因。

        2.2教師在游戲化教學(xué)方面缺乏創(chuàng)新

        隨著游戲化教學(xué)的不斷發(fā)展,已產(chǎn)生了多種多樣的游戲化教學(xué)方式,教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計(jì)的準(zhǔn)備工作時(shí),很多都是借助已往的游戲來進(jìn)行設(shè)計(jì),或者從網(wǎng)絡(luò)上尋找已有的游戲資源。但是教育內(nèi)容在不斷更新,慣用的一些教學(xué)游戲具有較大的局限性,不能很好地適應(yīng)現(xiàn)如今的教學(xué)。因此,在教育內(nèi)容不斷變化更替的同時(shí),游戲化教學(xué)也要與時(shí)俱進(jìn),不斷創(chuàng)新。

        2.3課堂難以進(jìn)行管理

        玩游戲是孩子的天性,在順應(yīng)和釋放天性的過程中,小學(xué)生難免會(huì)“失去控制”,出現(xiàn)情緒高漲、大喊大叫、行為難以約束等情況。教師在進(jìn)行教學(xué)的過程中還要對(duì)其進(jìn)行及時(shí)而積極的引導(dǎo),將其引入正確的教學(xué)軌道上來,否則會(huì)擾亂課堂節(jié)奏,打斷教師思路。在教師進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),普遍認(rèn)為課堂管理問題是難以解決的,而且在教學(xué)過程中還要注意督促每個(gè)學(xué)生參與到游戲中來,避免部分學(xué)生分心走神,影響教學(xué)效果。

        3? ? 小學(xué)數(shù)學(xué)課堂游戲化教學(xué)的提升策略

        游戲化教學(xué)是促進(jìn)學(xué)生快樂學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的有效方式,對(duì)于學(xué)生提高學(xué)習(xí)興趣以及課堂參與度起著推動(dòng)作用。教師要積極主動(dòng)地將游戲化教學(xué)應(yīng)用于課堂,在實(shí)踐中提高對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)識(shí),以更熟練地運(yùn)用游戲化教學(xué)。在課堂教學(xué)過程中,通過采用不同類型的游戲化教學(xué)方法,結(jié)合具體的教學(xué)內(nèi)容和學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),對(duì)學(xué)生的課堂表現(xiàn)和反映情況做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。課后進(jìn)行教學(xué)反思,為游戲化教學(xué)發(fā)揮其自身優(yōu)勢(shì)而不斷實(shí)踐,具體策略如下:

        3.1增強(qiáng)對(duì)游戲化教學(xué)的認(rèn)知,更好地應(yīng)用于課堂

        教師要不斷充實(shí)自我,完善自身,加深對(duì)游戲化教學(xué)的理解。而學(xué)習(xí)就是教師進(jìn)步和前進(jìn)的有效途徑。教師要閱讀與游戲化教學(xué)相關(guān)的書籍和資料,同時(shí)也要及時(shí)關(guān)注學(xué)術(shù)前沿有關(guān)游戲化教學(xué)的思想動(dòng)態(tài),借鑒最新的理論經(jīng)驗(yàn),以豐富自己的教學(xué)方法體系。通過參與專業(yè)的學(xué)術(shù)團(tuán)體,在學(xué)術(shù)團(tuán)體中與其他研究者進(jìn)行思想交流,保持信息的流動(dòng)和暢通。

        3.2游戲教學(xué)和生活相結(jié)合,充滿趣味性和實(shí)用性

        教育內(nèi)容來源于生活,生活具有教育意義。教師在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)的過程中,要以生活為基礎(chǔ),借助教材、多媒體等進(jìn)行游戲教學(xué),引導(dǎo)學(xué)生積極主動(dòng)地思考和探究,在學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)的同時(shí)也能在實(shí)際生活中應(yīng)用,達(dá)到學(xué)以致用的目的。

        3.2.1觀察生活,貼近生活

        在進(jìn)行數(shù)學(xué)教學(xué)時(shí),教師可以引導(dǎo)學(xué)生觀察生活環(huán)境,從熟悉的事物出發(fā)。如在學(xué)習(xí)長(zhǎng)方體和正方體時(shí),可以讓學(xué)生觀察周圍的環(huán)境,發(fā)現(xiàn)粉筆盒、課本等都是長(zhǎng)方體,這些物品都有長(zhǎng)方體的特點(diǎn),教師提問:“那么你發(fā)現(xiàn)它們都有哪些相同的特征呢?你還能發(fā)現(xiàn)哪些物品是長(zhǎng)方體?”通過學(xué)生所熟知的事物建立認(rèn)知,讓學(xué)生更加清晰地掌握和理解長(zhǎng)方體知識(shí),體會(huì)到數(shù)學(xué)與生活密不可分的關(guān)系。

        3.2.2借助教材,靈活設(shè)計(jì)

        教材內(nèi)容的設(shè)計(jì)很好地體現(xiàn)了數(shù)學(xué)生活化的特點(diǎn),教師可以通過教材來進(jìn)行教學(xué)設(shè)計(jì),結(jié)合教學(xué)教材內(nèi)容進(jìn)行游戲教學(xué)。人教版四年級(jí)數(shù)學(xué)中的“烙餅的故事”,便是將生活中的實(shí)際問題與數(shù)學(xué)知識(shí)相聯(lián)系,讓學(xué)生明白數(shù)學(xué)能夠優(yōu)化我們的生活,提高解決問題的效率。在烙餅的過程中,如何才能盡快做好呢?烙一張餅需要多久?那么兩張呢?想要盡快吃上餅應(yīng)該如何去做呢?教材為教師提供了典型的素材,教師在進(jìn)行游戲化教學(xué)的過程中可以讓學(xué)生進(jìn)行小組合作比賽,看哪個(gè)小組想得又快又好,在小組競(jìng)賽的過程中培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)結(jié)合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),在游戲中感知數(shù)學(xué)趣味。

        3.2.3引導(dǎo)實(shí)踐,學(xué)以致用

        引導(dǎo)學(xué)生在生活中進(jìn)行實(shí)踐,真正做到學(xué)以致用。比如在人教版三年級(jí)數(shù)學(xué)中的“東西南北”中,在課堂上教師帶領(lǐng)學(xué)生觀察生活,引導(dǎo)學(xué)生學(xué)會(huì)辨別四個(gè)方向,并能舉一反三,會(huì)使用“上北下南左西右東”的口訣,懂得在平面圖中如何運(yùn)用。在進(jìn)行作業(yè)布置時(shí),可以通過“捉迷藏”的游戲引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行實(shí)踐,鞏固所學(xué)。

        3.3運(yùn)用多種游戲類型,促進(jìn)游戲化教學(xué)多樣化

        游戲類型多種多樣,教師不要只局限于單一的游戲類型,在游戲教學(xué)的過程中,教師要根據(jù)具體的教學(xué)內(nèi)容選擇適當(dāng)?shù)挠螒蝾愋?,盡可能地使其發(fā)揮最大的效果,讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí)知識(shí)、感受快樂。

        3.3.1角色扮演,身臨其境

        角色扮演法可以讓學(xué)生感同身受,在創(chuàng)設(shè)的情境中可以讓學(xué)生懂得如何在實(shí)際生活中應(yīng)用數(shù)學(xué),對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)有更深層次的理解。角色扮演法適用于很多教學(xué)內(nèi)容,比如在加減乘除運(yùn)算的計(jì)算教學(xué)中,可以讓學(xué)生扮演店主和買家或者生活中的其他角色,將日常生活中的價(jià)格計(jì)算與數(shù)學(xué)知識(shí)聯(lián)系起來,讓學(xué)生懂得數(shù)學(xué)知識(shí)的學(xué)習(xí)具有實(shí)用性和可操作性,激起學(xué)生對(duì)數(shù)學(xué)的興趣。

        3.3.2競(jìng)爭(zhēng)比賽,團(tuán)結(jié)合作

        競(jìng)爭(zhēng)比賽法有助于學(xué)生之間的合作交流,培養(yǎng)學(xué)生的合作精神和競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),比賽中有助于培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和勇往直前的挑戰(zhàn)精神。這種游戲教學(xué)方法在任何教學(xué)環(huán)節(jié)、任何教學(xué)內(nèi)容中都可以運(yùn)用,教師當(dāng)裁判,學(xué)生分組或者單人進(jìn)行比賽,看誰做得又快又好。

        3.3.3猜想游戲,發(fā)散思維

        猜想游戲法為幾何的概念特征、物體的認(rèn)識(shí)方面提供了適合的游戲教學(xué)方法,在學(xué)生猜想的過程中認(rèn)識(shí)物體、理解概念、層層遞進(jìn),進(jìn)而對(duì)知識(shí)有更深入的把握。比如在學(xué)習(xí)平面圖形的內(nèi)容時(shí),教師可以讓幾個(gè)學(xué)生代表平面圖形,每個(gè)人每一次只能對(duì)自己進(jìn)行一句話的描述,依次輪流向大家描述自己的特征,通過表述,四個(gè)人的特征也逐漸呈現(xiàn)在學(xué)生面前。教師在游戲結(jié)束后進(jìn)行歸納和整理,加深學(xué)生對(duì)知識(shí)的理解。

        3.3.4多媒體游戲,樂趣十足

        多媒體游戲能夠提供給學(xué)生更豐富的游戲體驗(yàn),游戲的虛擬獎(jiǎng)懲模式也不會(huì)給學(xué)生帶來很大的心理壓力,輕松愉快的游戲方式讓學(xué)生在學(xué)習(xí)的同時(shí)收獲快樂。教師使用多媒體游戲進(jìn)行教學(xué),讓學(xué)生在快樂游戲的過程中鞏固所學(xué)。

        3.4合理設(shè)計(jì)游戲,有效管理課堂

        3.4.1游戲難度適當(dāng),講清游戲規(guī)則

        教師在進(jìn)行教學(xué)游戲設(shè)計(jì)時(shí),要以靠近學(xué)生最近發(fā)展區(qū)為原則,游戲過于簡(jiǎn)單則無法調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,過于困難則會(huì)造成學(xué)生心理壓力過大,失去挑戰(zhàn)游戲的信心,從而無法達(dá)到教學(xué)效果。教師在設(shè)計(jì)游戲時(shí)要結(jié)合學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、具體的教學(xué)內(nèi)容等因素進(jìn)行合理設(shè)計(jì)。

        規(guī)則意識(shí)的培養(yǎng)在小學(xué)階段對(duì)學(xué)生的道德成長(zhǎng)至關(guān)重要,孩子是隨性的,若沒有規(guī)則的約束,則無法提高自身的自制力,對(duì)于學(xué)生的成長(zhǎng)來說是危險(xiǎn)的。教師在進(jìn)行游戲教學(xué)時(shí)要提前向?qū)W生講清楚游戲規(guī)則,用簡(jiǎn)單明了的話語(yǔ)講述游戲要求,盡可能讓每一位學(xué)生都能夠理解游戲規(guī)則。教師在講解游戲規(guī)則時(shí)要思路清晰,吐字清楚,講完后要詢問學(xué)生是否清楚游戲規(guī)則,對(duì)游戲規(guī)則是否還存在疑問,若存在疑問,教師再進(jìn)行解答。教師可以通過舉例的形式先帶領(lǐng)學(xué)生進(jìn)行游戲預(yù)熱,從中尋找學(xué)生的疑惑所在。學(xué)生在進(jìn)行游戲時(shí),難免會(huì)出現(xiàn)忘記游戲規(guī)則的情況,教師可以將游戲規(guī)則用文字的形式寫在黑板上或者在課件上進(jìn)行展示,通過教師的講述和文字展示有助于加深學(xué)生對(duì)游戲規(guī)則的理解。

        3.4.2合理進(jìn)行獎(jiǎng)懲,培養(yǎng)競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)

        在進(jìn)行游戲化教學(xué)時(shí),教師要提前告知學(xué)生哪些可以做,哪些是違反要求的,若在游戲過程中表現(xiàn)出色會(huì)得到怎樣的獎(jiǎng)勵(lì),若違背規(guī)則會(huì)有怎樣的懲罰,規(guī)范學(xué)生在游戲過程中的行為。教師在設(shè)計(jì)獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰措施時(shí),要安排得合理妥當(dāng),不宜過重或過輕。在獎(jiǎng)勵(lì)學(xué)生時(shí),可以給予適當(dāng)貼切的語(yǔ)言獎(jiǎng)勵(lì),比如,“你的想法很棒!繼續(xù)加油!”“通過你的回答老師看出你認(rèn)真思考過!老師為你豎起大拇指!”“你的進(jìn)步可真大!我們?yōu)槟愎恼?!”給學(xué)生精神上的鼓勵(lì),也可以準(zhǔn)備小獎(jiǎng)品,如獎(jiǎng)勵(lì)小紅花、可愛的小文具等。在設(shè)置懲罰措施時(shí),以安全性原則為基準(zhǔn),可以讓學(xué)生為教室添置植物花草以裝飾教室,也可以讓學(xué)生做適當(dāng)?shù)倪\(yùn)動(dòng),或者可以讓學(xué)生打掃教室衛(wèi)生,培養(yǎng)學(xué)生勞動(dòng)意識(shí)。

        3.4.3調(diào)整學(xué)生心態(tài),保持收放自如

        在進(jìn)行游戲的過程中,必然有輸有贏。教師為保證每個(gè)學(xué)生都能參與到課堂中來,會(huì)盡量給予學(xué)生發(fā)言的機(jī)會(huì),但有的學(xué)生爭(zhēng)強(qiáng)好勝,會(huì)出現(xiàn)內(nèi)心不平衡的情況。特別是在小組合作比賽中,教師要在游戲結(jié)束時(shí)及時(shí)調(diào)整學(xué)生心態(tài),避免學(xué)生之間出現(xiàn)矛盾,影響教學(xué)效果。教師在游戲進(jìn)行過程中,也要注意觀察每個(gè)小組的表現(xiàn)情況,告訴表現(xiàn)好的小組要繼續(xù)保持,給予表現(xiàn)較差的小組適當(dāng)鼓勵(lì),盡可能地合理分配表現(xiàn)機(jī)會(huì)。

        總之,筆者在今后的教學(xué)過程中會(huì)根據(jù)“雙減”政策的指引積極應(yīng)用游戲化教學(xué)方法,結(jié)合自身教學(xué)實(shí)踐進(jìn)一步完善游戲化教學(xué),在實(shí)踐中不斷反思、不斷提高,最終實(shí)現(xiàn)提高教學(xué)質(zhì)量、提升教學(xué)水平的目標(biāo)。

        參考文獻(xiàn):

        [1]劉俊,祝智庭.游戲化——讓樂趣促進(jìn)學(xué)習(xí)成為教育技術(shù)的新追求[J].電化教育研究,2015(10):69-76,91.

        [2]徐彥.角色扮演教學(xué)法在高中生物教學(xué)中的應(yīng)用[J].寧德師范學(xué)院學(xué)報(bào)(自然科學(xué)版),2011(04):429-433.

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