李亞炯
【摘? 要】興趣猶如迷路之人的指南針,指引學生走入正確的學習軌道,在引領(lǐng)學生進入科學世界時,教師也應(yīng)當主動地創(chuàng)建趣味性的學習活動,喚醒學生內(nèi)心對所學內(nèi)容的渴望,促使學生在充分綻放學習熱情中,主動地進行科學知識的探究,以便在“玩中學”科學,真正提高學習小學科學知識的實效。
【關(guān)鍵詞】趣味施教;玩中學;小學科學;課堂教學
為了充分提高學生的學習動力,讓學生自主進行科學知識的探索和建構(gòu),教師應(yīng)當根據(jù)科學課程的教學內(nèi)容,為學生創(chuàng)建趣味化的學習氛圍,促使學生在玩樂中進行科學知識的探索,并讓學生基于趣味視角發(fā)現(xiàn)科學學科的魅力。
一、激發(fā)探究欲望,展開積極觀察
在科學課程中包含大量的動植物知識,為了給學習氛圍添加趣味色彩,使學生基于 “玩樂”過程完成對科學知識的探索,教師可以組織學生開展自主探究、自主觀察活動,并用問題指引學習方向,促使學生在好奇心的驅(qū)動下,更加仔細地參與觀察,從而更加全面地認識動植物知識。
例如,在《不同環(huán)境里的植物》中,教師就可以組織學生開展實踐觀察活動。首先,教師為學生分發(fā)不同的植物,鼓勵學生使用自己的語言,描述手里的植物。隨后,學生根據(jù)自己的想法,從莖葉等角度,對植物進行描述。在學生對手中的植物有了一定的觀察后,教師繼續(xù)為學生提出“你手中的植物生活在哪里呢?”“你能將手中的植物與它的生長環(huán)境相匹配嗎?”等問題,使學生基于植物本身,思考植物的生長環(huán)境。緊接著,教師再對學生進行引導“植物本身的外形與其生長環(huán)境之間是否有關(guān)聯(lián)呢?”,讓學生回歸植物本身,對植物的外形特點和生長環(huán)境進行分析。
教師以實踐觀察為渠道,組織學生步入科學的殿堂,能夠有效填補傳統(tǒng)教育結(jié)構(gòu)中的不足之處,使學生真正地基于自己的雙手,在玩樂中進行科學知識的探究和分析,從而提高學習的質(zhì)量。
二、引入生活材料,豐富玩樂素材
科學知識與現(xiàn)實生活之間具有密切的關(guān)聯(lián)性,割裂生活元素的科學課堂,是沒有實際意義的。在實際的科學課程中,教師應(yīng)當主動地為學生引入生活材料,在豐富學生玩樂素材之余,提高學生對科學知識的理解。
比如,在《固體的混合與分離》的教學中,教師就可以將生活材料引入課堂。在剛開始上課時,教師先從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),闡述“在生活中,我們總是將不同的物體混合在一起,有時候又要將混合在一起的物體進行分離”等內(nèi)容,使學生主動回憶自己的生活經(jīng)驗,思考生活中的場景。之后,教師為學生展示“八寶米”“混凝土”等圖片,使學生透過生活現(xiàn)象進一步認識固體的混合。而在教授“混合之后的空間變化、質(zhì)量變化”以及“分離的方法”等內(nèi)容時,教師為學生提供綠豆、黃豆、玉米粉等生活中常見的材料,引導學生將這些材料進行混合和分離,促使學生在對生活實物進行操作中,逐步增強對科學知識的認識。
顯而易見,生活材料的引入,對激活學生興趣,提高教學實效有著積極價值。教師將生活元素貫穿在科學課堂中,能夠帶給學生強烈的熟悉感,促使學生在對生活實物進行處理中逐步探知科學知識,增強對科學知識的理解。
三、創(chuàng)建科學實驗,增強教學趣味
實驗是科學家獲取科學知識的一種重要途徑,在小學階段,當教師組織學生學習了一定的科學知識后,可以組織學生親自開展科學實驗,促使學生基于動手操作的過程,增強對科學知識的理解。但是,在實際組織學生參與實驗時,教師也要認識到單個學生的實驗操作能力較弱,對此,教師可為學生搭建合作互動的小組,以便學生在集體力量中迅速完成實驗。
例如,在《摩擦力》一課中,教師就可以為學生創(chuàng)建“探究影響滑動摩擦力大小的因素”的實驗。在正式開始實驗前,教師先評析學生的科學素養(yǎng),以便對每個學生的特性有一個精準的把控,繼而進行科學分組,使每個小組中的學生不止具備較強的學科素養(yǎng),也有較強的實踐操作能力。在分完組后,學生依靠小組的力量,共同商討實驗的步驟,以及人員的任務(wù)安排等,以便每個學生在貢獻自己的價值中,提高實驗的效率,共同認識“影響滑動摩擦力大小的因素”這一知識。
教師組織學生參與科學實驗,能夠有效變換學生的學習方式,讓學生在親自動手中感受科學知識的形成過程,以便學生體驗科學課程的別樣風采,更主動地進行科學知識的探討。
四、開展游戲活動,提高學習動力
游戲在小學生的生活中扮演著重要的角色,許多學生都傾向于透過游戲的方式,完成對知識的建構(gòu)。在科學課堂上,教師也要為學生引入游戲活動,促使學生在玩游戲之余,提高學習科學知識的效果。但是,在設(shè)計游戲活動時,也不能讓游戲的娛樂價值“獨領(lǐng)風騷”,而是要放大游戲的教育價值,避免學生過度沉迷于游戲活動,而無法從游戲中獲得科學養(yǎng)分。
以《天氣和氣候》一課的教學為例,在課堂上,教師先講述“天氣”“氣候”的概念,并以圖文結(jié)合的方式,弱化學生的理解難度。隨后,教師介紹游戲玩法:當熒屏上為學生呈現(xiàn)出一些詞語后,學生根據(jù)自己的理解,對這些詞語進行分類,指出每個詞描述的是天氣,還是氣候,在學生做出判斷后,迅速地舉手示意,并進行答題權(quán)的爭奪,對于搶到答題權(quán),且分類正確的學生,獲得游戲活動的勝利。在學生了解了游戲的規(guī)則后,教師按照上述規(guī)則開展游戲活動,促使學生在游戲中增強對“天氣”“氣候”等概念的印象。在學生完成游戲活動后,教師也要根據(jù)學生的表現(xiàn),對勝利的學生進行嘉獎,讓學生進一步獲得滿足感和愉悅感。
顯然,游戲并非只能分散學生的注意力,成為學生消耗時光的工具,游戲也能夠有效活躍學生的學習氛圍,讓學生真正地以玩樂的方式,對科學知識進行記憶和理解。
五、利用多媒體技術(shù),呈現(xiàn)直觀情境
多媒體技術(shù)猶如魔法,能夠讓原本單調(diào)、抽象的文字,以活躍、動態(tài)的方式呈現(xiàn)在學生的眼前,沖擊著學生的感官,對此,在科學課堂上,教師也要主動地利用多媒體技術(shù),為學生營造趣味性的直觀情境,從而讓學生達到“玩中學”科學的狀態(tài)。
比如,在《食物的旅行》一課中,教師就可以發(fā)揮多媒體技術(shù)的價值,提高學生學習的興趣。在課堂剛剛展開的環(huán)節(jié),教師便可為學生展示人體輪廓圖,并使用光標簡單地為學生指出食物在體內(nèi)的“旅行過
程”,促使學生基于直觀的視角,初步理解這部分的知識,并對食物的旅行過程產(chǎn)生好奇心。隨后,教師再基于人體的輪廓圖,為學生依次介紹人體的消化器官,并借助動畫的形式,引導學生觀看動態(tài)流程圖,促使學生透過更加靈動的視角,切實地掌握食物經(jīng)過器官的過程,認識各部分消化器官及食物的旅行路徑等。
多媒體技術(shù)的介入,讓原本枯燥、單一的學習形式變得更加有趣、豐富,學生能夠在玩樂的同時,調(diào)動自身的形象思維,充分理解科學課程的知識,從而真正地以“玩”的方式學習科學。
六、強化課堂互動,凸顯主體地位
現(xiàn)代教育理念指出,學生是課堂上的主體,教師應(yīng)當將課堂還給學生,突出強調(diào)生生之間的互動性,讓學生圍繞學習內(nèi)容展開自主探究的學習活動。所以,在指導學生學習科學知識時,為了解放學生的思維,讓學生享受自由交流的學習氛圍,教師有必要為學生創(chuàng)建合作互動的平臺,引導學生在組內(nèi)交換彼此的想法,從而在碰撞彼此的思維中,增強對科學知識的理解。但在分組時,教師也要認識到學生之間的差異性,以便按照科學的原則,合理地安排每個小組的成員,使學生更好地實現(xiàn)“玩中學”科學。
比如,在《石頭上的植物》這節(jié)課中,為了放松學生的心情,調(diào)動學生自主交流的欲望,彰顯學生的本位價值,教師便可以為學生創(chuàng)建合作互動的小組,促使學生在玩中完成學習任務(wù)。在課堂上,教師為學生設(shè)定“青苔適應(yīng)石面環(huán)境的結(jié)構(gòu)特點是什么呢?”的學習任務(wù),并為學生預留自主思考的時間,讓學生基于自身的科學素養(yǎng),思考解決這一任務(wù)的方案,如有的學生想透過實踐操作的方式,對青苔結(jié)構(gòu)特點進行分析,有的學生則想通過檢索資料的方式,完成學習任務(wù)。之后,教師請學生簡要描述自己的方案,以便結(jié)合學生的回答,對學生的科學素養(yǎng)發(fā)展水平進行精準判斷,從而按照互補的原則,合理地安排各個小組的成員。在分好組后,學生在組內(nèi)細致闡述自己的想法,并傾聽同伴的見解,逐步確定本組的探究方案。隨后,學生依據(jù)科學的方案,有序展開動手操作的活動和資料查詢的活動,逐步增強對青苔結(jié)構(gòu)的認識。
教師先對學生的科學素養(yǎng)進行觀察,再基于學生之間的差異性,為學生搭建合作交流的小組,能夠更好地促進學生之間的交流與互動,使學生基于多樣化的意見,完善科學探究的方案,真正地基于“玩”的方式提高學習質(zhì)量。
七、巧用問題刺激,引發(fā)探究思維
問題在科學課堂上有著重要的應(yīng)用價值,一般來說,教師會將問題看作檢驗教學成效的工具,根據(jù)學生的作答情況,精準地評判教學質(zhì)量,以便進行及時彌補,幫助學生健全知識體系。而在“玩中學”的教育理念下,問題也有了新的應(yīng)用價值,教師可以以問題為“導火索”,點燃學生的探究思維,讓學生沿著問題的方向,對科學知識進行深度分析。對此,教師也要積極地發(fā)揮問題的價值,利用提問的方式,調(diào)整教與學的關(guān)系,活化學生學習科學知識的方式。
例如,在《聲音的產(chǎn)生》這一課的教學中,教師先應(yīng)用多媒體技術(shù)為學生播放多種多樣的聲音,如瀑布流動的聲音、鳥兒鳴叫的聲音等,并為學生設(shè)計“這些聲音是什么呢?這些聲音帶給你怎樣的體驗呢?”“你知道這些聲音是如何產(chǎn)生的嗎?”的問題,詢問學生的感受,以便學生在回味輕松優(yōu)美的聲音中自覺地進入課堂,獲得愉悅的身心體驗。隨后,教師為學生提出“你認為聲音是如何產(chǎn)生的呢?”的問題,引發(fā)學生的猜想,并組織學生展開實踐操作的活動,引導學生驗證自己的猜想。圍繞學生的實操過程,教師再設(shè)計“你是如何讓物體發(fā)出聲音的呢?”“在物體發(fā)出聲音時,物體本身是否有變化呢?如果有,會是什么變化呢?”等問題,促使學生對聲音產(chǎn)生的原因等內(nèi)容有更深入的認識。
教師利用問題為學生設(shè)定學習方向,能夠讓學生擁有“解密”的體驗,使學生在不斷解鎖答案中探索未知的科學知識,逐步體驗解密的成就感,從而在活化學習形式中,以“玩中學”的方式掌握科學知識。
總而言之,只有趣味十足、靈動多變的學習形式,才能夠真正地讓學生“心甘情愿”地走進課堂之中,自主進行知識的探索和建構(gòu)。所以,在之后的科學教學中,教師也應(yīng)當認識到“玩中學”的魅力,變換課堂的玩法,凸顯學生的個性,并讓知識流轉(zhuǎn)在學生之間,以便學生自主消耗自身的精力,全身心地參與到學習之中,積極地建構(gòu)科學知識。
【參考文獻】
[1]蔣易靜.玩著學科學,樂中增見識——小學科學教學方法新探[J].啟迪與智慧(教育),2019(8):63.
[2]唐乳燕.以趣促學,構(gòu)建趣味課堂——以小學科學教學為例[J].讀寫算,2019(27):199.
[3]臧鵬.信息化視野下小學科學趣味性教學策略探究[J].名師在線,2020(4):38-39.
[4]張玉華.試論如何提高小學科學課堂教學的有效性[J].新智慧,2020(33):75-76.