莫光琪 陳少懷
摘? 要:電腦繪畫是小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中的重要模塊之一,通過學(xué)習(xí),可以讓學(xué)生在發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)作美的同時(shí),提高學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣和技能。STEAM教育理念堅(jiān)持五育并舉,著眼立德樹人,在學(xué)科教學(xué)中注重學(xué)生核心素養(yǎng)的培養(yǎng)。文章從小學(xué)信息技術(shù)繪畫模塊教學(xué)實(shí)踐出發(fā),通過明晰STEAM教育理念的含義、學(xué)習(xí)意義、學(xué)習(xí)模式、實(shí)踐探索等進(jìn)行闡述,以便梳理出基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)繪畫模塊教學(xué)策略。
關(guān)鍵詞:STEAM教育理念;小學(xué)信息技術(shù);繪畫模塊
小學(xué)信息技術(shù)中的電腦繪畫教學(xué)為學(xué)生開啟了無限想象力,激發(fā)學(xué)生探索信息技術(shù)的興趣。在實(shí)際教學(xué)中,信息技術(shù)教師往往是照本宣科,只教授學(xué)生軟件的工具,沒有整合學(xué)習(xí)內(nèi)容,使信息技術(shù)教學(xué)逐漸走向僵化。小學(xué)信息技術(shù)不能局限于技術(shù)工具教學(xué),而要有“大學(xué)科”意識?;赟TEAM教育理念開展小學(xué)信息技術(shù)中繪畫模塊的教學(xué),可以充分體現(xiàn)以學(xué)生為主體的學(xué)習(xí)過程,注重學(xué)生信息素養(yǎng)的提升。
一、STEAM教育理念的含義
STEAM教育理念主要是指將科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Arts)、數(shù)學(xué)(Mathematics)等多個(gè)學(xué)科融合在一起,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)過程中學(xué)生的主體地位,利用項(xiàng)目或問題的教學(xué)方式啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題,借助跨學(xué)科知識解決真實(shí)問題,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力和解決實(shí)際問題的能力。
二、基于STEAM教育理念的繪畫模塊學(xué)習(xí)意義
1. 拓寬學(xué)科視野
小學(xué)信息技術(shù)繪畫不能局限于畫幾何圖形、蘑菇、蘋果等單一內(nèi)容上,而是要讓學(xué)生帶著問題,用生活的眼光去發(fā)現(xiàn)學(xué)科美、生活美。通過各類信息技術(shù)繪畫軟件的繪畫和后期處理,將這種美呈現(xiàn)出來,既拓寬學(xué)生的學(xué)科視野,又提升學(xué)生的生活觀察能力。
2. 提升信息素養(yǎng)
基于STEAM教育理念,利用項(xiàng)目或問題的教學(xué)方式啟發(fā)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題。在拓寬學(xué)科視野的同時(shí),學(xué)生能自主整合學(xué)習(xí)內(nèi)容,通過項(xiàng)目去學(xué)習(xí)。項(xiàng)目式的驅(qū)動(dòng)、自主的學(xué)習(xí)方式,極大地提升了學(xué)生的信息素養(yǎng)。
三、基于STEAM教育理念的繪畫模塊學(xué)習(xí)模式
STEAM教育理念提倡項(xiàng)目的學(xué)習(xí)方式。在小學(xué)信息技術(shù)中的繪畫模塊教學(xué)中,采用項(xiàng)目的學(xué)習(xí)方式,以學(xué)科大概念為主線,整合教學(xué)內(nèi)容,讓課程項(xiàng)目化、課堂活動(dòng)化、學(xué)習(xí)個(gè)性化,使得學(xué)習(xí)不再是純技術(shù)工具的學(xué)習(xí),習(xí)得的知識也不再呈現(xiàn)碎片化。
學(xué)習(xí)模式包含:項(xiàng)目準(zhǔn)備階段(生活問題和真實(shí)任務(wù))、項(xiàng)目分析階段(創(chuàng)設(shè)情境和選定項(xiàng)目)、項(xiàng)目設(shè)計(jì)階段(分析問題和制定計(jì)劃)、項(xiàng)目實(shí)施階段(自選方案和活動(dòng)探究)、項(xiàng)目展示階段(展示評價(jià)和突出素養(yǎng))、項(xiàng)目優(yōu)化階段(總結(jié)完善和拓展延伸)等主要環(huán)節(jié)。
四、基于STEAM教育理念的繪畫模塊實(shí)踐探索
新世紀(jì)出版社《信息技術(shù)》三年級下冊(以下統(tǒng)稱“教材”)電腦繪畫部分涉及的知識點(diǎn)有:啟動(dòng)“畫圖”軟件、保存作品、關(guān)閉“畫圖”軟件、填充工具、曲線工具、復(fù)制和粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),等等。其中,曲線、復(fù)制和粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)三個(gè)知識點(diǎn)是學(xué)習(xí)的重、難點(diǎn),如果只是讓學(xué)生按照技術(shù)思維,單一的去完成任務(wù),大部分學(xué)生則可能無法將多個(gè)知識點(diǎn)融合,導(dǎo)致學(xué)了這個(gè)知識點(diǎn),忘了另一個(gè)知識點(diǎn)。因此,教師可以結(jié)合學(xué)生感興趣的電影,從故事線、知識線、情感線上對教材內(nèi)容進(jìn)行重新編排,整合成大單元設(shè)計(jì)“多彩繪畫”,讓學(xué)生在知識學(xué)習(xí)的同時(shí),聯(lián)系已有生活經(jīng)驗(yàn),對任務(wù)進(jìn)行學(xué)習(xí)需求分析,并制定任務(wù)完成計(jì)劃。
項(xiàng)目式的學(xué)習(xí)形式,可以讓學(xué)生初步形成原創(chuàng)設(shè)計(jì)思維,提升創(chuàng)新能力,形成學(xué)以致用的信息素養(yǎng)和勇于嘗試、實(shí)踐的意識。
1. 項(xiàng)目準(zhǔn)備階段:生活問題,真實(shí)任務(wù)
從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗(yàn)中尋找問題,《尋夢環(huán)游記》是大部分學(xué)生看過并深受觸動(dòng)的動(dòng)畫影片。基于解決曲線、復(fù)制和粘貼、翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)三個(gè)知識點(diǎn),利用3課時(shí)完成單元內(nèi)容的學(xué)習(xí)。
(1)第1課時(shí)“畫柳樹”。內(nèi)容是畫柳條(畫曲線)、畫柳葉(畫封閉曲線)、創(chuàng)作風(fēng)景畫(曲線綜合應(yīng)用)。
(2)第2課時(shí)“尋親記——復(fù)制和粘貼”。內(nèi)容是組合圖片(選擇工具的使用與作用)、制作禮物(復(fù)制與粘貼)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)(消除背景色塊的條件:背景色與畫布顏色一致)。
(3)第3課時(shí)“解救??送小D(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn)”。內(nèi)容是垂直翻轉(zhuǎn)圖片、修復(fù)吉他(水平翻轉(zhuǎn)圖片)、組合金色花瓣(按照角度翻轉(zhuǎn)圖片)。
2. 項(xiàng)目分析階段:創(chuàng)設(shè)情境,選定項(xiàng)目
每課時(shí)的學(xué)習(xí)情境與任務(wù)如下。
第1課時(shí):根據(jù)三年級學(xué)生的特點(diǎn),特別是大部分海南學(xué)生未常見柳樹這一實(shí)際學(xué)情,可以通過創(chuàng)設(shè)猜謎語、利用多媒體課件欣賞柳樹圖片等情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,幫助學(xué)生認(rèn)識柳樹的“樣子”,為接下來的任務(wù)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
第2課時(shí):通過幽默的動(dòng)畫,讓學(xué)生帶著思考觀看動(dòng)畫短片《尋夢環(huán)游記》,米格和埃克托遇到了什么麻煩?他們是如何積極、勇敢地去嘗試解決遇到的難題的?以幫助米格和埃克托為切入點(diǎn),引出課題——組合的魅力。目的是讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),帶著積極的心態(tài)和勇氣去學(xué)習(xí)本節(jié)課的知識。
第3課時(shí):讓學(xué)生帶著思考繼續(xù)觀看《尋夢環(huán)游記》,米格和??送斜焕г谀睦铮恳詭椭赘窈桶?送袨榍腥朦c(diǎn),引出課題——翻轉(zhuǎn)和旋轉(zhuǎn),目的是讓學(xué)生明確學(xué)習(xí)目標(biāo),帶著積極的心態(tài)和勇氣進(jìn)行學(xué)習(xí)。
3. 項(xiàng)目設(shè)計(jì)階段:分析問題,制定計(jì)劃
在每個(gè)課時(shí)的教學(xué)過程中,創(chuàng)設(shè)情境,選定項(xiàng)目環(huán)節(jié)結(jié)束后,教師要組織、引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容、學(xué)習(xí)目標(biāo)分析問題,并制定完成計(jì)劃。以小組的形式進(jìn)行匯報(bào),讓學(xué)生能認(rèn)清問題、明晰任務(wù)、完成計(jì)劃。
4. 項(xiàng)目實(shí)施階段:自選方案,活動(dòng)探究
項(xiàng)目實(shí)施前,教師提供學(xué)習(xí)資源。
第1課時(shí):畫圖程序、柳樹圖片實(shí)物、海底世界圖片、雄偉的山巒圖片。
第2課時(shí):畫圖程序、視頻(《尋夢環(huán)游記》片段、微課“組合鹿角”和“創(chuàng)意設(shè)計(jì)”)、素材圖片(米格和??送械膱D片、衣服圖片)、背景音樂。
第3課時(shí):畫圖程序、素材圖片(米格和??送斜焕У膱D片、吉他半邊圖片、一片金色花瓣圖片)。
5. 項(xiàng)目展示階段:展示評價(jià),突出素養(yǎng)
小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)評價(jià)要多樣化,以調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性為主。在展示階段組織學(xué)生以小組為單位,選派代表展示作品、分享匯報(bào)。評價(jià)分為課堂評價(jià)、綜合評價(jià)兩部分。課堂評價(jià)分別從預(yù)習(xí)情況、興趣態(tài)度、知識點(diǎn)掌握情況、合作分享、創(chuàng)新創(chuàng)造、課堂紀(jì)律、拓展課外情況等方面去落實(shí)。評價(jià)由學(xué)生自評、生生互評和教師點(diǎn)評組成,評價(jià)等級分為優(yōu)、良、中三級。評價(jià)主體、方式的多元化,可以實(shí)現(xiàn)評價(jià)的促進(jìn)作用,起到激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極作用。
6. 項(xiàng)目優(yōu)化階段:總結(jié)完善,拓展延伸
(1)以小組為單位,相互說說各小組作品的優(yōu)點(diǎn)和不足。
(2)學(xué)習(xí)完“多彩繪畫”這一單元的內(nèi)容后,通過“畫圖”程序設(shè)計(jì)一件校服。
基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)繪畫模塊學(xué)教學(xué),有利于學(xué)生基于問題或項(xiàng)目,通過自主、合作的學(xué)習(xí)模式對學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行整合,從而利用已有的生活經(jīng)驗(yàn)和知識發(fā)現(xiàn)問題、探究問題、建構(gòu)知識、遷移應(yīng)用,進(jìn)而提升信息素養(yǎng),滿足全面發(fā)展及信息技術(shù)個(gè)性發(fā)展的需要。
基金項(xiàng)目:海南省教育科學(xué)“十三五”規(guī)劃2020年度課題——基于STEAM教育理念的小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)實(shí)踐研究(QJH202010071)。
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