李明俊
摘 要:信息技術(shù)是一種實用性強,應(yīng)用廣泛的事物。最初,信息技術(shù)的主要任務(wù)是傳播信息文化,普及信息技術(shù)并提高學習者的素質(zhì)。為了提高小學信息技術(shù)教學的效率,我們需要首先調(diào)整學生的學習態(tài)度,認真準備教學,并在教學過程中營造良好的氛圍,使學生有實踐機會。如今,有一個信息社會,因此有必要發(fā)展學生的信息素養(yǎng),以便學生能夠積極參與信息社會。
關(guān)鍵詞:小學信息技術(shù);教育教學;問題策略
信息技術(shù)是一門工具。讓學生學習信息技術(shù),不僅是要他們學習理論知識,學會操作,更是要他們能夠運用這些技能在生活中發(fā)揮作用。不管是與人交流,還是通過互聯(lián)網(wǎng)了解最新的信息,或是查找資料完成學習任務(wù),都涉及到信息技術(shù)內(nèi)容。因此,信息技術(shù)教學非常重要。而傳統(tǒng)的教學方式,使得信息技術(shù)教學存在許多問題,教師應(yīng)當挖掘問題背后的根本,從源頭解決,實現(xiàn)小學教學的創(chuàng)新與完善,讓學生真正掌握信息技術(shù)。
一、小學信息技術(shù)教學中存在的問題
(一)理論教學難以理解
信息技術(shù)是一門理論與實踐相結(jié)合的學科,但是諸多教學老師在進行信息技術(shù)教學時,總是通過先理論后實踐的方式進行教學,這對于未曾實踐操作的小學生而言,學習起來存在一定的難度。當然,針對于較為基礎(chǔ)的信息技術(shù)而言,這并無太大難度,但是隨著理論內(nèi)容的深入,小學生在進行理論知識學習時,總是感到不明所以。同時,基礎(chǔ)的計算機操作對于學生的學習而言,并無太大難度,這就使得小學生逐漸形成一種錯誤的認識,即信息技術(shù)的理論知識教學并無實際用途,只要能夠?qū)W會操作即可。這對于小學生深入學習信息技術(shù)形成一定的阻礙。
(二)實踐操作水平不一
因為當今時代的社會家庭之中都有電腦,而且諸多小學生在學習信息技術(shù)之前,便已經(jīng)開始接觸電腦,所以也就使得小學生在學習信息技術(shù)之前已經(jīng)掌握一定的信息技術(shù)能力。但是,不同小學生所展現(xiàn)出來的基礎(chǔ)操作水平不同,這也就使得小學信息技術(shù)教學老師在針對水平不一的小學生開展基礎(chǔ)實踐操作教學時,難以進行統(tǒng)一化的教學。其次,不同小學生的學習能力不同,這也是導致小學生實踐操作水平不一的重要原因。
(三)課堂管理困難
信息技術(shù)教學不同于日常的知識內(nèi)容教學,其在學生進行實踐操作時,學生往往容易私自進入游戲界面進行游戲。作為教學老師,其雖然能夠通過巡場監(jiān)督的方式進行監(jiān)管,但也只能監(jiān)管學生一時,而不能對學生實現(xiàn)持續(xù)監(jiān)管,這也就使得學生在學生信息技術(shù)理論知識以及實踐操作時,不能夠集中精力進行聽講和練習,其對于該部分理論知識的掌握自然也就不佳。
二、小學信息技術(shù)教學策略
(一)打破壁障,謀求多元融合
在小學信息技術(shù)教學中,應(yīng)充分運用信息技術(shù)開放性的特征,主動謀求與其他場景進行多元的融合。一方面,在教學中,教師可以嘗試打破學科避障,讓計算機技術(shù)成為語文、英語、科學等多學科學習的基礎(chǔ),鼓勵學生以信息技術(shù)應(yīng)用為前期進行多學科知識的學習和訓練。另一方面,教師應(yīng)當鼓勵學生將信息技術(shù)應(yīng)用于解決生活問題之中,讓學生養(yǎng)成良好的信息技術(shù)應(yīng)用習慣,從而不斷拓寬其應(yīng)用視野,促成其信息意識和計算思維的有效覺醒。在實踐教學中,一些教師就開始嘗試,以信息技術(shù)開發(fā)為基礎(chǔ),讓學生在信息技術(shù)課上進行相關(guān)學科內(nèi)容的自主整理、自主開發(fā)和自主應(yīng)用。
(二)滲透游戲化教學方式
小學階段的學生相對來說有著活潑好動的特征,愛玩是他們的天性,而游戲是學生成長過程中比較重要的一個環(huán)節(jié),不僅能夠有效緩解學生的學習壓力與心理壓力,還可以促使學生收獲到學習的快樂感。學生們在參與游戲活動的過程中能夠保持良好的思維狀態(tài),對于學習有著重要的促進作用。所以,小學信息技術(shù)課程教學的過程中教師可以合理將游戲活動融入進來,讓學生在游戲活動中掌握到知識。
例如,在進行“爭當打字小能手”教學的過程中,本節(jié)課程最主要的就是讓學生學會打字、練習打字,而傳統(tǒng)的打字練習方式相對來說比較枯燥、無聊,通常都只是交給學生們一篇文章,讓學生自主輸入文字進行練習,導致了學生們的興趣不高。筆者在這一教學過程中合理引入了一些打字游戲活動,促使學生們在游戲中熟悉鍵盤,為了引導學生們更加積極主動的參與到學習活動當中,筆者通過一些聯(lián)機小游戲讓學生之間互相比賽,打字速度快的同學即為獲勝。與此同時,為了調(diào)動學生們的興趣,與他們進行良好的互動與溝通,筆者也會融入到學生們的游戲活動中,與學生們一起展開學習活動,拉近了師生之間的距離,同時營造出了輕松愉悅的教學氛圍,在提升了學生知識技能掌握程度的同時,培養(yǎng)了他們的學習興趣。
(三)加強培訓提高教師教學技能
小學信息技術(shù)的發(fā)展提高,需要調(diào)動教師主動研修熱情,以此來提高教學專業(yè)技能,促進教學質(zhì)量提高。因此學校要不斷建立并完善信息技術(shù)教師的專業(yè)技能培訓提高機制,通過開展多層次有效方式促進教師教學能力改善提高。比如,針對小學信息技術(shù)教師普遍存在的教學專業(yè)能力不足問題,可以采用分層、聯(lián)片培訓交流方式,來提高信息技術(shù)教師的專業(yè)素養(yǎng)和教學技能,從而有效克服由于場地和資金制約導致的師資培訓現(xiàn)實困難。
同時,為有效激發(fā)信息技術(shù)教師對本學科教學的主動性,學校要建立具有激勵性的考評制度,從而起到強化提高信息技術(shù)教師綜合素質(zhì)和專業(yè)技能的作用。并逐步改變傳統(tǒng)考試評價方式,在對學生進行信息技術(shù)基礎(chǔ)知識技能的訓練提高基礎(chǔ)上,有計劃地加強計算機實踐操作能力和網(wǎng)絡(luò)平臺運用基本技能訓練,從而真正做到理論與實踐相結(jié)合,促進小學信息技術(shù)質(zhì)量從根本上獲得發(fā)展提高。
小學的信息技術(shù)教學應(yīng)著眼于調(diào)整學生的學習態(tài)度,以多方面,多渠道,主動的方式教育學生,以獲取知識和信息,為教學做準備,營造良好的氛圍。為學生提供實踐訓練的教學過程只有這樣,我們才能逐步掌握不斷變化的信息技術(shù),適應(yīng)信息社會快速發(fā)展的需要,提高基礎(chǔ)技術(shù)信息技術(shù)的教學效率。
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