杜春琴
摘要:游戲是幼兒學習的天然載體,是幼兒學習的重要方式。本文立足于幼兒數(shù)學課堂活動實踐活動,分別從“游戲?qū)?,激發(fā)興趣”“游戲活動,強化互動”“游戲情境,快樂活動”這三個方面入手,針對趣味游戲幼兒數(shù)學活動有效研究進行了初步地分析和探索。
關鍵詞:趣味游戲;幼兒數(shù)學;有效研究
正文:幼兒園階段的孩子,其身心的發(fā)展還不夠成熟,特別是幼兒的認知能力沒有達到相應的水平,導致幼兒在數(shù)學知識的學習中,通常需要教師加以引導,促進數(shù)學知識和幼兒日常事例相結合開展活動,從而使幼兒深入理解相關數(shù)學知識。但是,大部分數(shù)學教師在具體活動時,沒有對幼兒自身的發(fā)展特點及幼兒自身的學習需求進行充分考慮,在實際活動時,也沒有與幼兒自身的實際生活相關聯(lián),導致問題情境的創(chuàng)設和現(xiàn)實生活脫離,甚至忽視情境的創(chuàng)設,這會大大降低活動效果?;诖耍覀円獙嵤┯行У拇胧?,來轉變活動局面,確保數(shù)學課堂活動的提升,也確保幼兒學習數(shù)學的成績。因此,教師要游戲引入到數(shù)學活動之中學習,不僅可以滿足幼兒的心理需求,還能帶領幼兒在不知不覺的情況下學習數(shù)字知識,這對于幼兒提升對于數(shù)學學習的好感,為幼兒升入小學學習數(shù)學知識奠基。這無疑給幼兒活動融入了新的活力和血液。
一、游戲?qū)耄ぐl(fā)興趣
興趣才是打開數(shù)學大門的鑰匙,才是幼兒走向數(shù)學的階梯。因此,幼兒教師可以適當引入游戲來進行數(shù)學活動,以此來激發(fā)幼兒的學習興趣,調(diào)動幼兒的學習動力,促使幼兒積極投入數(shù)學學習之中,這對于數(shù)學有效活動具有積極的促進作用。
以“10以內(nèi)的數(shù)字”為例,首先幼兒教師可以播放一段商場購物的短視頻,先將幼兒帶入到這種生活情境中,并且重點引導幼兒去關注商品的價格,激發(fā)幼兒的興趣。然后讓幼兒通過角色扮演來進行趣味游戲,借助多媒體中播放的場景,根據(jù)每個幼兒的性格特點來進行角色的分配,比如收銀員、引導員、顧客等,從而模擬出真實的超市購物場景,在此過程中,可以讓幼兒進行積極討論不同商品的價格,通過問答和購物的形式幫助幼兒認識10以內(nèi)的數(shù)字。將游戲和數(shù)學知識進行緊密的聯(lián)系,從而利用幼兒的天性來激發(fā)其對問題的理解和認知。這樣,通過趣味游戲的方式加以引入,既可以達到寓教于樂的活動目的,又能增添課堂活動魅力,進而吸引幼兒全身心投入其中,為獲取更佳的活動效果奠定基礎。通過問答和購物的形式幫助幼兒認識數(shù)字,將游戲和數(shù)學知識進行緊密的聯(lián)系。
二、游戲活動,強化互動
數(shù)字知識與游戲相融合是活動的未來趨勢。因此,幼兒教師可以將數(shù)學知識與游戲活動相互融合,以此來強化幼兒和幼兒教師的互動,既可以提升幼兒的參與程度,又能強化活動效果。如此一來,更有利于突破活動現(xiàn)狀,贏得更佳的活動效果。
以“加法”為例,幼兒教師引入游戲,鼓舞幼兒積極參與其中。鈴鐺游戲中,幼兒教師規(guī)定游戲規(guī)則:三個幼兒為一組,以小組為單位參與到游戲之中。當你們聽到“搶”這個口令時,用最快的速度搶奪面前的鈴鐺,我們比一比誰的速度更快,比一比哪個小組得分最高。(搶到得分)其次,幼兒教師引導幼兒數(shù)一數(shù)自己的小組一共有多少個鈴鐺,教師為了糾正幼兒出現(xiàn)的錯誤可以共同參與到數(shù)數(shù)的環(huán)節(jié)之中,以此來強化幼兒和幼兒教師之間的溝通和交流。師生總結:1、2、3、4、5、6……a小組一共有10個鈴鐺,b小組一共有12個鈴鐺……最后幼兒教師可以在評價的同時引出相關知識,讓幼兒從自主思考中獲得成就感,對自己獨立思考所得出的答案有恍然大悟的感覺,能夠更好地提升幼兒的自信。
三、游戲情境,快樂活動
設立虛擬的游戲情境也是一個不錯的選擇?;诖耍變航處熆梢栽诨顒又徐`活運用信息技術授課,來達到快樂活動,既可以吸引幼兒的注意力,又能促使幼兒“身臨其境”地學習,加深幼兒對于數(shù)學知識的認識。因此,幼兒教師就可以采取信息技術創(chuàng)設情境,來提升活動效果,且在創(chuàng)設情境時,要根據(jù)幼兒的學習能力和年齡特點加以設計,促使數(shù)學課堂達到事半功倍的效果。
以“讀數(shù)”為例,教師可以用信息技術設置這樣一個游戲環(huán)節(jié),點擊鼠標隨機出現(xiàn)一個數(shù)字,讓幼兒接龍進行讀數(shù),幼兒讀完之后,教師再點擊屏幕,就會出現(xiàn)正確的讀音。這樣讀數(shù)錯誤或者比較慢的幼兒可以給予小小懲罰,比如跳舞、唱歌或者講一個故事或笑話。而且這種情境還能夠延伸到課外學習中,幼兒可以利用這種方式來加強對知識的復習,同時也能夠從情境中收獲快樂,幫助幼兒掌握科學的學習方式。在比賽游戲的過程中,所有幼兒的積極性都得到了提升,數(shù)學課的效率也有保障。
總而言之,幼兒教師要盡可能地將數(shù)學活動變得趣味、生動,既可以為幼兒留下一個好的學習體驗感,又能拉進數(shù)學與幼兒的距離,有效實現(xiàn)高質(zhì)量課堂。
參考文獻:
[1]徐敏燕.趣味游戲在幼兒園數(shù)學活動中的應用[J].兒童大世界:活動研究,2019(3):238-238.
[2]徐敏燕.趣味游戲在幼兒園數(shù)學活動中的應用[J].兒童大世界(下半月),2019,000(003):238.