肖美玲
摘要:在開展課堂教學的過程中,教師對課堂導入的運用對教學的質(zhì)量及效果有著極大的影響。好的課堂導入不但可將學生從復雜的思緒中拉回到知識的學習上,同時還能將他們的注意力有效集中到一起,不過由于受到多方面因素的影響,很多教師對課堂導入的重視程度仍有待提高,他們在教學期間只是進行簡單的導入,正因如此,課堂導入具備的作用無法得到全面的發(fā)揮,而學生的學習也會受到一定的影響。
關(guān)鍵詞:小學低年級數(shù)學;課堂導入;存在的問題;應對措施
中圖分類號:A 文獻標識碼:A 文章編號:(2021)-31-312
引言
一個精彩的導入,能激起學生強烈的求知欲望,吸引學生的注意力,激發(fā)學生的學習興趣,誘發(fā)學生的學習情感,為小學數(shù)學課堂教學高效開展開創(chuàng)一個良好的開端。小學數(shù)學教師在教學時應根據(jù)學生的心理特征及所教知識內(nèi)容的特點,為學生設計多元化的精彩導入情境,激發(fā)學生的學習興趣和求知欲,為學生的學習注入源源不斷的動力,使他們精神飽滿地主動接受新知,讓數(shù)學高效課堂的精彩真正從“頭”開始。
一、情景導入
課堂導入是較為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),一個良好的課堂導入是一堂高效課堂的開端。在小學低年級數(shù)學課堂教學中,教師應該以低年級學生的特征為依據(jù),以學生實際的學習情況為前提,在對課堂教學內(nèi)容進行合理的設計后,對現(xiàn)階段小學生學習的需求進行深入挖掘。教師需要對優(yōu)秀的教學理念進行借鑒,對自身的教學方式不斷的創(chuàng)新,需要在對學生的認知能力和學習心理進行分析和了解后,通過教學模式和手段的創(chuàng)新改革,利用趣味性的導入模式導入進課程。教師還需要在課堂導入藝術(shù)性的提升中,銜接整合起學生的實際生活和數(shù)學知識,需要利用各種方式在無形之中提升課堂導入的質(zhì)量和成效。但在此需要注意的是,創(chuàng)設的情景重點在于能否對學生的主體反應進行刺激或者引發(fā),使其從心理上能夠認知到學習,并展開積極學習,而不在于熱烈氣氛的營造。教學情景的形式最好能夠與學生的實際生活相貼近,更需要具有學生時代氣息的內(nèi)容。只有教學情景能夠聯(lián)系進學生的實際生活經(jīng)驗,學生才不會對其產(chǎn)生排斥心理。因此,教師在創(chuàng)設情景時,應該以學生的年齡特點為依據(jù),在對學生的知識經(jīng)驗范圍進行充分考慮后,也容納進能夠培養(yǎng)學生思考能力的因素。
二、問題導入法
問題導入法即是教師借助問題引導學生進行思考,并鼓勵他們對未知知識進行探索、學習的導入方法。采用這種教學模式,它不但可以激發(fā)學生的學習興趣,同時還能明確教學的目標,而學生的思維及注意力也可得到集中,在教學結(jié)束后學生也很容易產(chǎn)生成就感,不過要想將問題導入法的作用及價值進行全面的發(fā)揮,教師自身必須具備較強的專業(yè)素養(yǎng),他們不但要對課本教材十分熟悉,同時也要對學生的知識基礎(chǔ)深入掌握,只有這樣他們才能提出學生學過且有利于他們理解,并能引出新知識的數(shù)學問題。舉例說明,在進行“整數(shù)減法中連續(xù)退位”教學的過程中,教師需要為學生創(chuàng)設相應的問題情境,如“小明需要購買一塊6角的橡皮,但到文具店后他發(fā)現(xiàn)自己帶的零錢不夠,那么小明該如何做呢?”這時有的學生回答:“可向收銀員支付一元錢?!贝藭r教師還可提問:“如果小明身上只有一張10元的呢?”這時學生會回答:“那就支付10元,再讓收銀員找錢。”針對此,教師可讓學生進行討論,即用10元錢去買6毛錢的橡皮,收銀員該怎么找錢。通過這種方式的提問,學生的學習動機不但可以得到激發(fā),而且學生也會成為課堂的主人,對于問題的答案也可進行積極、自主的探究、學習。
三、多媒體導入
在教學過程中,要根據(jù)教學目標與教學對象的不同特點,選用恰當?shù)亩嗝襟w手段。通過設計課堂教學,運用現(xiàn)代教學手段與傳統(tǒng)教學方式方法相結(jié)合的教學方式。其中,借助多種媒體的信息媒介將信息輸送給學生,形成更合理、更有趣的課堂,將課堂的教學效果發(fā)揮到最大。信息化的時代,網(wǎng)絡媒體的迅速發(fā)展改變了人們思考、生活、學習的方式,互聯(lián)網(wǎng)拓展了學生接收信息的范圍,豐富了學習的路徑。多媒體的特點就在于,可以利用多媒體展示許多課堂上無法完成的內(nèi)容或者更多地去拓展一些課本外的知識。在數(shù)學的教學中,多媒體計算機的輔助作用更多的是體現(xiàn)在綜合處理上,計算機可以通過控制符號、文字、圖形、圖像、聲音等多種媒體信息,把這些信息按照各個要素的數(shù)學模型要求,在計算機中進行拆解、重組,再配合屏幕將多媒體的數(shù)學符號展示出來,同時,教師還可以通過使用計算機,在多媒體展示的過程中不斷地操作、改變展示的模型,有利于學生更直觀的感受學習。多媒體教學利用了先進的計算機技術(shù)、網(wǎng)絡技術(shù)、通信技術(shù),將學習、教學、科研等信息進行整合、數(shù)字化,方便了統(tǒng)一的管理,形成了統(tǒng)一的用戶,可以隨時存檔、讀檔,有利于課堂的延續(xù)性。在學生學習的方面,學生可以通過多媒體,利用校園無線網(wǎng)絡,更加便利的獲取更多的學習資源,教師則可以利用網(wǎng)絡隨時看到學生的學習情況、學習進度。
結(jié)束語
總之,采用這些課堂導入的方式需要教師根據(jù)學生的個性特點靈活運用。那么在這一過程中,教師要注重與學生的情感交流,拉近與學生的關(guān)系,以平等的態(tài)度對學生進行教學。這樣學生才能夠配合教師的教學,讓整個課堂的學習更加有效。教師要注重學生的心理變化,從學生的興趣點出發(fā),保證每位學生都能夠獲得好的學習體驗,在良好的學習氛圍中茁壯成長。
參考文獻
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