許立霞
摘 要:數(shù)學(xué)游戲集知識性、趣味性和娛樂性于一身,非常符合低年級小學(xué)生的年齡、興趣和身心發(fā)展特點,深受低年級小學(xué)生的喜愛。在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中,科學(xué)、合理地運用數(shù)學(xué)游戲,給小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)帶來了新鮮感,為數(shù)學(xué)課堂注入了活力,有利于提高教學(xué)效果。但從實際教學(xué)來看,目前數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中還存在著一些問題亟須解決。特對小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)中存在的問題進行論述,并提出相關(guān)的解決對策,旨在為小學(xué)數(shù)學(xué)教師提供參考。
關(guān)鍵詞:數(shù)學(xué)游戲;小學(xué)低年級;小學(xué)數(shù)學(xué);游戲教學(xué)
中圖分類號:G62? ? ? ? ? 文獻標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? 文章編號:1673-9132(2021)30-0021-02
DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.30.010
愛玩是小學(xué)生的天性,為了更好地激發(fā)小學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣,吸引小學(xué)生投入數(shù)學(xué)課堂中,合理設(shè)計數(shù)學(xué)游戲是非常必要的。通過數(shù)學(xué)游戲可以改善數(shù)學(xué)課堂單調(diào)、枯燥的現(xiàn)象,增強小學(xué)生的自主性和創(chuàng)造力,提高數(shù)學(xué)課堂教學(xué)質(zhì)量。很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師非常推崇這種游戲教學(xué)法,將其應(yīng)用到教學(xué)實踐的各個環(huán)節(jié)中,并取得了很好的教學(xué)效果。但從目前數(shù)學(xué)游戲的使用上看,還存在著一些問題亟待解決,如果處理不好會影響學(xué)習(xí)效率。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要結(jié)合低年級小學(xué)生的具體情況,巧妙設(shè)計數(shù)學(xué)游戲,引導(dǎo)小學(xué)生在“玩”中“學(xué)”,在“學(xué)”中“玩”,在輕松愉快的氣氛中加深對數(shù)學(xué)知識的理解,通過數(shù)學(xué)游戲領(lǐng)悟數(shù)學(xué)知識,將其更好地運用到實際生活中。
一、小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲教學(xué)存在的問題
(一)游戲教學(xué)效果不明顯
在有些小學(xué)數(shù)學(xué)教師看來,利用數(shù)學(xué)游戲開展教學(xué),就是為了吸引低年級小學(xué)生的興趣,因此,在設(shè)計數(shù)學(xué)游戲時絞盡腦汁,過度追求游戲的娛樂性,在數(shù)學(xué)游戲環(huán)節(jié)看似每個小學(xué)生都參與其中,但很多低年級的小學(xué)生參與的目的純粹就是玩,對游戲中蘊含的數(shù)學(xué)知識不感興趣,游戲過后在小學(xué)生的腦海中幾乎沒有留下什么印象,更不用提有什么收獲。此外,還有些小學(xué)數(shù)學(xué)教師把游戲的主導(dǎo)權(quán)完全交給了小學(xué)生,沒有考慮到低年級小學(xué)生的自制能力和組織能力,教師對游戲過程不進行管理和維護,使游戲教學(xué)陷入困境。
(二)游戲時課堂秩序混亂
數(shù)學(xué)游戲可以活躍課堂氣氛,很多小學(xué)生都可以在教師的指導(dǎo)下有序地參與數(shù)學(xué)游戲,自覺遵守游戲規(guī)則和課堂秩序,但是,還有一部分低年級的小學(xué)生自我約束能力和自我管理能力較差,在參與數(shù)學(xué)游戲時,經(jīng)常注意力不集中,左顧右盼、交頭接耳、隨心所欲地想干什么就干什么,從而影響到其他的學(xué)生,造成課堂秩序混亂。這不僅影響了游戲的進程,也影響了教師的教學(xué)進度。數(shù)學(xué)教師在管理上存在問題,每當(dāng)游戲場面混亂時,不知道該怎么去解決,容易出現(xiàn)小學(xué)生摔倒或磕碰的現(xiàn)象,游戲中存在安全隱患。
(三)數(shù)學(xué)游戲內(nèi)容過于教科書化
在新課改的推動下,課堂教學(xué)越來越多地應(yīng)用數(shù)學(xué)游戲,特別是對低年級小學(xué)生的數(shù)學(xué)教學(xué),數(shù)學(xué)游戲已經(jīng)成為必不可少的教學(xué)環(huán)節(jié)。很多小學(xué)數(shù)學(xué)教師在游戲內(nèi)容設(shè)置上非常的新穎、獨特,為數(shù)學(xué)教學(xué)帶來了便利,但仍有一些數(shù)學(xué)教師受傳統(tǒng)教育觀念的影響,照搬教材中的游戲,過多地套用數(shù)學(xué)知識,只注重知識的傳授,忽視了數(shù)學(xué)游戲的趣味性和實用性,使游戲內(nèi)容呈現(xiàn)教科書化,提不起低年級小學(xué)生的興趣,導(dǎo)致低年級小學(xué)生的參與度比較低。
二、小學(xué)低年級開展數(shù)學(xué)游戲教學(xué)的有效策略
(一)明確游戲運用目的,突出學(xué)生主體地位
數(shù)學(xué)游戲并不是單純的游戲,而是要把數(shù)學(xué)知識寓于其中,為的是提高教學(xué)效率。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在運用數(shù)學(xué)游戲時,不能只為了滿足低年級小學(xué)生的愛玩心理,要明確數(shù)學(xué)游戲在數(shù)學(xué)教學(xué)中運用的目的。每一個數(shù)學(xué)游戲的設(shè)置都必須符合低年級數(shù)學(xué)教學(xué)的需要,服從于課本教材,把枯燥無趣的數(shù)學(xué)知識和小學(xué)生喜歡的游戲形式結(jié)合在一起,以教學(xué)為目的,以游戲為手段,給予低年級小學(xué)生一定的發(fā)揮空間,突出小學(xué)生的課堂主體地位。在一些傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂上,數(shù)學(xué)教師一味地講解數(shù)學(xué)知識和解題方法,使小學(xué)生聽得昏昏欲睡,經(jīng)常是教師費盡心力地講課,但是卻事倍功半。而自從引入游戲教學(xué),徹底改變了數(shù)學(xué)課堂的現(xiàn)狀,小學(xué)生在妙趣橫生的游戲活動中成長,獲得無窮的快樂和豐富的知識儲備。小學(xué)數(shù)學(xué)教師在組織數(shù)學(xué)活動時應(yīng)遵循人人平等原則,不能只讓優(yōu)等生參與活動,而學(xué)困生就只有觀看的份,這樣不利于學(xué)生的共同進步,也容易造成兩極分化。數(shù)學(xué)教師在游戲中也不要充當(dāng)旁觀者,應(yīng)該積極地參與到活動中,與低年級小學(xué)生一起游戲,增強師生感情,對小學(xué)生今后的學(xué)習(xí)和生活產(chǎn)生極大的促進作用。
(二)巧妙設(shè)計教學(xué)情境,發(fā)揮游戲?qū)嶋H作用
不同年齡段的學(xué)生喜歡的游戲形式也不相同,小學(xué)數(shù)學(xué)教師要根據(jù)低年級小學(xué)生的特點,設(shè)計具有針對性和童趣性的數(shù)學(xué)游戲,多措并舉地提升游戲教學(xué)效果。盡管低年級小學(xué)生對新事物的認識較快,但是他們的注意力卻難以持久地保持,這就使得數(shù)學(xué)游戲開展受阻,沒有發(fā)揮出最大的教育作用。因此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師可以設(shè)計游戲教學(xué)情境,建立在小學(xué)生已有的認知基礎(chǔ)上,借助信息化教學(xué)手段,使數(shù)學(xué)課堂氛圍高漲,這樣小學(xué)生就可以在游戲中深入地思考和鉆研,進而養(yǎng)成良好的思維習(xí)慣。數(shù)學(xué)游戲不僅是娛樂的,還可以用來學(xué)習(xí)。低年級小學(xué)生在游戲面前是毫無自控能力的,只要數(shù)學(xué)教師精心研究,開拓思維,就一定可以鍛煉小學(xué)生的想象力和團隊合作能力。在游戲情境中,數(shù)學(xué)教師要講清楚游戲的規(guī)則,這樣可以使游戲的開展更順暢,也強化小學(xué)生的規(guī)則意識。游戲時間空間要充分,經(jīng)常會有一些數(shù)學(xué)教師雖然組織了數(shù)學(xué)游戲,但是由于馬上到下課時間了,就草草結(jié)束,也沒有對游戲的結(jié)果進行評估,這樣就使得游戲教學(xué)失去作用。教師必須要在游戲中發(fā)展小學(xué)生的邏輯思維能力,促進他們德、智、體、美的全面成長。