王麗紅
摘要:在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師實(shí)施趣味性教學(xué),不僅可以使學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度變得積極和主動,還可以使學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣不斷提升,并提高學(xué)習(xí)效率?;c此,本文對小學(xué)數(shù)學(xué)課堂趣味性教學(xué)實(shí)施途徑展開了探討,希望可以幫助小學(xué)數(shù)學(xué)教師更好將游戲與課堂知識融合,并提高小學(xué)數(shù)學(xué)的教學(xué)質(zhì)量。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);趣味性教學(xué);實(shí)施途徑
前言:
小學(xué)數(shù)學(xué)的知識比較平淡無味,假如教師采用的教學(xué)方式過于單一,便會令學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣大幅降低,進(jìn)而影響學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。同時(shí),也會令數(shù)學(xué)課堂的氣氛缺少活力。為此,小學(xué)數(shù)學(xué)教師實(shí)施趣味性教學(xué),可以很好的解決上述教學(xué)問題,令教學(xué)方式有效有創(chuàng)新。并且,還應(yīng)將數(shù)學(xué)與游戲、生活等巧妙整合在一起,令數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣性和實(shí)用性,進(jìn)而有效達(dá)到趣味性教學(xué)的目的。
一、通過信息技術(shù)提升課堂趣味性
小學(xué)階段的學(xué)生,思維處在形象思維的發(fā)展階段,往往對直觀、形象的事物更為敏感。所以,小學(xué)數(shù)學(xué)教師需要結(jié)合學(xué)生的思維發(fā)展規(guī)律,在教學(xué)方式上充分應(yīng)用信息技術(shù),使數(shù)學(xué)知識更形象展現(xiàn)在課堂上,才會令學(xué)生更快速理解教師所講授的數(shù)學(xué)知識,進(jìn)而收獲理想的學(xué)習(xí)效果。
比如,在《認(rèn)識可能性》的數(shù)學(xué)知識中,教師假如直接依據(jù)教材授課,便容易令學(xué)生對數(shù)學(xué)知識產(chǎn)生模糊的印象,從而影響學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。所以,教師可以在課前利用信息技術(shù)制作一定數(shù)量的反應(yīng)可以性的短視頻,如,在紙箱中放入兩種不同顏色的圓球,學(xué)生去抓取后的不同結(jié)果;或是擺放不同的撲克牌,分別去翻取,令學(xué)生看到各種結(jié)果。開始教學(xué)時(shí),教師可以通過一個(gè)學(xué)生感興趣的問題來引起學(xué)生的注意。教師可以這樣來問學(xué)生:“同學(xué)們,在一個(gè)紙箱中有兩個(gè)紙條,一張紙條是寫著有糖,一張紙條寫的是無糖,假如是你抽取紙條,想象一下會投到哪張紙條呢?”學(xué)生便會按照自己的心意回答教師。之后,教師再說:“同學(xué)們,現(xiàn)在我們來觀看一下這個(gè)視頻,視頻中有一個(gè)紙箱,紙箱中紅色和藍(lán)色兩種顏色的球,且數(shù)量相等。猜想一下,稍后中視頻中的學(xué)生會抓取一個(gè)什么顏色的球出來呢?”學(xué)生便會集中注意力去觀看視頻。當(dāng)這個(gè)視頻播放完成之后,教師便可以問學(xué)生:“同學(xué)們,你們從中總結(jié)出規(guī)律了嗎?”學(xué)生通常會回答不出教師的問題,并且情緒變得低落。此時(shí),教師便可以引導(dǎo)學(xué)生思考,抓取兩種球的可能性均是有的,只是所占比例不同。學(xué)生在教師的引導(dǎo)下,便會領(lǐng)悟到問題的答案:“可能性是沒有規(guī)律的,可能性只能用大或小來形容。”同時(shí),也會令學(xué)生體驗(yàn)到成功樂趣。
教師通過信息技術(shù)教學(xué),不僅可以提升課堂趣味性,還可以數(shù)學(xué)課的教學(xué)方式得以豐富,并吸引學(xué)生的注意力充分集中到課堂上,從而有效提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的質(zhì)量。
二、創(chuàng)建生活情境使數(shù)學(xué)課堂更具趣味性
數(shù)學(xué)知識在生活中有廣泛的體現(xiàn),倘若小學(xué)數(shù)學(xué)教師脫離生活進(jìn)行數(shù)學(xué)知識的傳授,會令數(shù)學(xué)課堂的氣氛過于平淡,缺少趣味性。基與此,教師可以將數(shù)學(xué)知識引入到生活情境中,讓學(xué)生體驗(yàn)應(yīng)用數(shù)學(xué)知識的樂趣,進(jìn)而對數(shù)學(xué)形成濃厚的興趣。
比如,在《時(shí)間單位的關(guān)系》一課中,教師便可以在講授完理論知識后,通過生活情景來有效使數(shù)學(xué)課堂更具趣味性。教師可以用提問的方式來引導(dǎo)學(xué)生思考:“放學(xué)了,小熊與蝸牛共同離開學(xué)校,小熊用了1個(gè)時(shí)到家,蝸牛用60分鐘到家,哪名同學(xué)來評判它們兩個(gè)誰用的時(shí)間少?”此時(shí),教師可以提示學(xué)生:“1個(gè)小時(shí)等于60分鐘。”這樣學(xué)生便會清楚這個(gè)時(shí)間關(guān)系。并掌握分鐘與小時(shí)兩個(gè)不同的時(shí)間單位的關(guān)系。之后,教師再對秒的知識進(jìn)行授課。當(dāng)學(xué)生掌握了秒、分、小時(shí)的等量關(guān)系后,教師便可以在課堂上導(dǎo)入這樣一個(gè)生活情景:“體育課上,同學(xué)們正在進(jìn)行行跳繩比賽,以跳繩次數(shù)滿30次為標(biāo)準(zhǔn),哪名學(xué)生用的時(shí)間短即為獲勝。其中,有三名同學(xué)的用時(shí)比較短,小蘭用了120秒時(shí)間,陽陽用了1分40秒,張朋用90秒。請問這三名學(xué)生中,哪名學(xué)生是最快完成跳繩運(yùn)動的呢?為什么?”教師可以讓學(xué)生先進(jìn)行討論,然后再讓學(xué)生分別來回答這個(gè)問題。當(dāng)學(xué)生思考和計(jì)算后,教師便可以先讓一名學(xué)生來回答:“某某同學(xué),這三名同學(xué)中,誰的速度最快呢?為什么呢?”學(xué)生經(jīng)過思考便會回答教師:“是張朋,因?yàn)?分鐘等于60秒,小蘭用了120秒,陽陽用了100秒,而張朋用了90秒。”這樣便可以使學(xué)生通過教師創(chuàng)建情境輕松掌握相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,并且令數(shù)學(xué)課堂的氣氛變得活躍,使數(shù)學(xué)課堂不再平淡無趣。
教師通過創(chuàng)建生活情境,不僅可以使數(shù)學(xué)課堂更具趣味性,還可以使學(xué)生在課堂上教學(xué)中發(fā)散思維,盡情發(fā)揮,從而有效培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
三、通過游戲競賽使數(shù)學(xué)課堂充滿樂趣
除了通過創(chuàng)新教學(xué)方式、結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)建生活情境,教師還可以通過在數(shù)學(xué)課堂上導(dǎo)入游戲競賽,為學(xué)生創(chuàng)建游戲情境的方式,有效實(shí)施趣味性教學(xué)。小學(xué)階段的學(xué)生由于年齡特征,好勝心強(qiáng),對游戲十分喜愛,所以教師可以將數(shù)學(xué)知識與游戲競賽有效整合在一起教學(xué),不僅可以促使學(xué)生積極參與,還可以使數(shù)學(xué)課堂的充滿樂趣。
比如,在《20以內(nèi)數(shù)進(jìn)位加法》的數(shù)學(xué)課堂上,教師在講授完進(jìn)位的方法之后,便可以舉辦這樣一個(gè)游戲競賽,使學(xué)生積極參與進(jìn)來,并快速掌握這部分知識。教師可以在課前準(zhǔn)備有關(guān)此部分知識的計(jì)算題卡,用于游戲。在課堂上,教師先向?qū)W生講明游戲競賽的玩法和規(guī)則:“五人一組,并且組在10鐘之內(nèi)計(jì)算完題上的20道數(shù)學(xué)題。哪組按時(shí)并準(zhǔn)確完成即為勝利,否則便是失敗。勝利的小組可以獲得五支鉛筆的獎(jiǎng)勵(lì)?!比缓螅僮寣W(xué)生通過抓紙條的方式進(jìn)行分組,這樣便可以使學(xué)生的熱情有效提升。之后,教師便可以將題卡分別發(fā)放到每個(gè)小組中,讓每個(gè)小組同時(shí)開始游戲競賽。
通過這種方式,不僅可以使學(xué)生積極參與到游戲競賽中,還可以幫助學(xué)生加深對相關(guān)數(shù)學(xué)知識的印象,并打下牢固的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)。
總結(jié):
總而言之,小學(xué)數(shù)學(xué)教師在課堂上實(shí)施趣味性教學(xué),需要充分利用現(xiàn)代化信息技術(shù),使教學(xué)方式不斷創(chuàng)新,才會有助于學(xué)生積極主動參與到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中。并且,教師要注重激發(fā)學(xué)生對數(shù)學(xué)的興趣,為學(xué)生創(chuàng)建具有趣味性的游戲和生活情境,才會令學(xué)生高效投入到數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中,并積極思考,從而提升學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識的效果。
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山東省威海市文登區(qū)第二實(shí)驗(yàn)小學(xué) 264400