左宛玉
摘 ?要:隨著教育改革的不斷深入,初中的信息技術(shù)教學受到越來越多的關(guān)注和重視,對信息技術(shù)的教學提出了更高的要求。傳統(tǒng)的單一教學模式不僅難以適應現(xiàn)代教育的發(fā)展,而且不利于調(diào)動學生的學習熱情。針對這種情況,可以積極地采用一種新的游戲方式,為學生創(chuàng)造一種活躍的氛圍,并激發(fā)學生的學習興趣。
關(guān)鍵詞:初中信息技術(shù);游戲教學;教學策略
目前,我國正在不斷改革素質(zhì)教育。游戲教學方法在現(xiàn)代教室中的應用可以提供巨大的價值。這不僅使它有趣,而且使您擺脫了許多傳統(tǒng)教學方法的障礙。通過加強游戲在教學中的應用,學生不僅可以對學習感興趣,而且可以在愉快的環(huán)境初中習,從而使學生可以積極地探索知識并將學習視為一種快樂。
一、初中信息技術(shù)課程狀況
在當前的學校教育中,大多數(shù)學校的師生對信息技術(shù)課程有一些誤解。由于應試教育,非常重視文化課程的教學。教師認為對于信息技術(shù)課程,與文化課程無關(guān),但是卻浪費了學生的學習時間。因此,安排一個學期的課程時間時,基本上是每周一次,由于課程數(shù)量很少,學生對信息技術(shù)學習的興趣不大,因此學生對信息技術(shù)的專業(yè)水平很低。
信息技術(shù)教師也嚴重短缺。主要原因是大多數(shù)學校沒有專業(yè)教師,通常沒有其他學科的兼職教師。這種現(xiàn)象主要反映在偏遠地區(qū)的教學中或主要由信息技術(shù)教師反映。教師技能不足,隨著信息技術(shù)專業(yè)知識的快速更新,教師需要更新教學內(nèi)容和教學方法。但是,在許多情況下,教師很難與時俱進,這極大地影響了放學后信息技術(shù)教學的質(zhì)量。
二、游戲教學在初中信息技術(shù)教學中的優(yōu)勢
1.調(diào)動學生的學習熱情
傳統(tǒng)的初中信息技術(shù)課程更多地側(cè)重于理論知識,學生將不可避免地感到無聊。通過游戲進行娛樂性和競爭性的游戲教學,意味著“幸?!弊鳛橐环N教學理念,激發(fā)學生的學習興趣,通過玩游戲來獲取知識并發(fā)展技能,從而培養(yǎng)了學習的熱情。
2.培養(yǎng)學生的創(chuàng)造力
將學生的創(chuàng)造力發(fā)展納入《義務教育信息技術(shù)教學標準》的原因是,創(chuàng)造力是學生不可或缺的能力之一,開放的學習環(huán)境更有利于培養(yǎng)創(chuàng)造力。信息技術(shù)課程的“游戲”提供了這樣的環(huán)境。在教師的指導下,學生可以創(chuàng)造性地思考。
三、初中信息技術(shù)游戲教學策略
1.教師應將教學觀念從理論教學轉(zhuǎn)變?yōu)閷嵺`教學
對于初中生而言,學生所獲得的知識總量不足,但僅與該年齡段所需的內(nèi)容相對應。在這種情況下,如果初中的信息技術(shù)教師仍在盲目地發(fā)展“信息技術(shù)理論”,“教學不僅不利于學科教學的發(fā)展,而且會使學生對學習該學科感到無聊,因此不會與教師合作。同時,教師需要注意,信息技術(shù)應該用作初中生的實用學習工具,而不是學習的理論基礎(chǔ)。后者太復雜了,無法由年輕的初中生解決。學習問題。因此,為做到這一點,初中的信息技術(shù)教師需要在教學過程中改變教學觀念,從理論教學到實踐教學,這種實踐教學還應考慮學生的學習偏好,發(fā)揮作用。
2.遵循游戲管理方式,激發(fā)學生的學習興趣
游戲教學模式的主要目的是進一步加強學生在初中信息技術(shù)教學中的定位,鼓勵學生積極發(fā)現(xiàn)信息技術(shù)知識的奧秘,而不僅僅是向?qū)W生介紹知識。這種指導性的教學方式不僅可以培養(yǎng)學生的思維能力,而且可以提高學生的學習效率和質(zhì)量。與傳統(tǒng)的教學方法相比,這種教學方法可以吸引更多學生的注意力,并使枯燥的理論知識變得生動有趣。
3.課堂教學
在設(shè)計游戲課程時,初中信息技術(shù)教師應充分考慮學生的愛好和學習需求,然后結(jié)合生活學習為教學帶來活力和興趣,并為學生提供放松與和諧的環(huán)境和學習氛圍。為了有效地激發(fā)學生的學習興趣,教師可以為學生組織詩歌朗誦比賽,并在比賽中進行游戲教學。在此過程中,教師可以先向?qū)W生展示相關(guān)的幻燈片并播放相關(guān)的音樂,然后添加自己的填空內(nèi)容,然后學生可以快速進入狀態(tài)。然后,教師可以讓學生選擇自己喜歡的詩歌,以及實際設(shè)計和制作適當?shù)幕脽羝?。在以前的教師演講中,學生必須有機會積極參與發(fā)展。完成開發(fā)后,初中的信息技術(shù)教師可以讓學生輪流展示學生的作品并選擇最佳作品。在這種情況下,不僅教室氣氛非?;钴S,而且學生對信息技術(shù)知識也有了更深刻的理解。
4.在教學中使用游戲可提高教學效率
功課對任何事情都是必要的。家庭作業(yè)參考是擴大學生的學習方法,加深學生的知識并提高學生的學習能力的重要途徑。為了使放學后的作業(yè)更加有效,減輕學生的學習壓力,鼓勵學生思考,并鼓勵學生積極地進行作業(yè),課后教師可以利用作業(yè)來使作業(yè)更容易和對學生更有趣,并使作業(yè)更有效。
總之,將游戲教學法納入初中計算機技術(shù)教學中,對有效激發(fā)年輕初中生的學習興趣,提高學生的能力,不斷提高初中計算機的質(zhì)量和影響力具有積極作用。在初中的計算機技術(shù)教學活動中,教師使用游戲來引導和激發(fā)學生對計算機技術(shù)學習的興趣,提高學生的計算機技術(shù)水平和合作游戲的機會,并培養(yǎng)學生在計算機技術(shù)方面的綜合實力。開展計算機技術(shù)教學活動,提高初中初中教學效率,吸引學生的注意力,讓學生感受到計算機學習的樂趣和計算機技術(shù)在教學活動中的強大力量。
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