周碧霞
【摘? ? 要】幼兒園的角色扮演是基于幼兒自主探索與高效模仿的游戲,是幼兒最喜歡的游戲之一。在角色游戲中有效開(kāi)展STEM活動(dòng),以項(xiàng)目架構(gòu)工程支持幼兒深入探索與學(xué)習(xí),既體現(xiàn)了游戲的自主探究特點(diǎn),又能追隨幼兒的探究興趣,提升幼兒各方面的能力。
【關(guān)鍵詞】項(xiàng)目架構(gòu)工程? 深度學(xué)習(xí)? 角色游戲? 創(chuàng)新意識(shí)
中圖分類(lèi)號(hào):G4? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A DOI:10.3969/j.issn.1672-0407.2021.19.021
幼兒多元的興趣可以通過(guò)自主性游戲來(lái)滿足,使幼兒獲得全方位綜合的體驗(yàn)。但目前幼兒園角色游戲還存在指導(dǎo)缺乏啟發(fā)性、材料缺乏探究性、游戲缺乏目的性等問(wèn)題,使角色游戲無(wú)法拓展更高的教育價(jià)值。筆者致力于STEM活動(dòng)課程的開(kāi)發(fā)與實(shí)踐,借助有效的STEM情境,以項(xiàng)目架構(gòu)工程促進(jìn)幼兒在角色游戲中開(kāi)展STEM活動(dòng),讓幼兒類(lèi)似科學(xué)家那樣思考與創(chuàng)造,培養(yǎng)其創(chuàng)新意識(shí)。
一、開(kāi)放的空間布置與材料支持
(一)開(kāi)放與整合游戲場(chǎng)地、材料和時(shí)間
第一,游戲場(chǎng)地整合。將角色游戲場(chǎng)地拓寬到戶外(操場(chǎng)、滑梯、小山坡、沙水池等),幼兒可以根據(jù)不同的游戲主題自由規(guī)劃場(chǎng)地,相互商議、協(xié)調(diào),也可以根據(jù)需要整合室內(nèi)外場(chǎng)地,教師深入觀察與協(xié)助。第二,游戲材料整合。幼兒可以自由選擇戶外各種運(yùn)動(dòng)器械(如滑梯、平衡木、各種長(zhǎng)木板、各種塑料棍、木棍,各種木梯子、鉆圈、泡沫墊、交通錐、輪胎等),自然物(如大樹(shù)、樹(shù)枝、樹(shù)葉、花瓣、山坡、水池、磚頭、小石頭等),也可以選擇構(gòu)建、表演游戲、室內(nèi)區(qū)域、自選區(qū)材料以及幼兒收集來(lái)的各種開(kāi)放性、低結(jié)構(gòu)材料。第三,游戲時(shí)間靈活。幼兒游戲時(shí)間靈活機(jī)動(dòng),依據(jù)幼兒的需要延長(zhǎng)或縮短游戲時(shí)間,充分滿足幼兒真正的游戲需求。當(dāng)一個(gè)游戲主題吸引幼兒的高度興趣需要延續(xù)開(kāi)展時(shí),幼兒可以將角色游戲時(shí)間與區(qū)域活動(dòng)或其他自主游戲時(shí)間整合,延長(zhǎng)單次游戲時(shí)間長(zhǎng)度,或增加游戲次數(shù),如果一個(gè)游戲主題需要短時(shí)間內(nèi)延續(xù),那么就可以在一周內(nèi)開(kāi)展多次游戲探究。
(二)營(yíng)造開(kāi)放STEM情境,鷹架游戲項(xiàng)目工程
1.角色游戲主題的生成。在游戲前期,教師需要深入了解幼兒喜歡的游戲主題,同時(shí)預(yù)期游戲可持續(xù)探究的生長(zhǎng)點(diǎn)以及幼兒探究的興趣點(diǎn),引發(fā)幼兒強(qiáng)烈探究動(dòng)機(jī)的線索,從而支持幼兒深度探究與學(xué)習(xí)。如游戲前,通過(guò)前期調(diào)查了解與誘發(fā)幼兒自主生成多個(gè)游戲主題,接著通過(guò)投票、篩選,梳理最終選擇多數(shù)幼兒感興趣且具有教育價(jià)值和探究性較強(qiáng)的主題。
2.共同創(chuàng)設(shè)STEM情境的游戲場(chǎng)景。參與游戲主題小組人員由幼兒自由組合選定,討論產(chǎn)生游戲小組長(zhǎng),負(fù)責(zé)人員分工以及分配工作,共同布置引發(fā)探究的游戲STEM情境。如展板展示親子收集的相關(guān)游戲主題圖片,有關(guān)主題游戲建筑設(shè)計(jì)圖,幼兒提出的主題游戲問(wèn)題與解決途徑、措施圖片,宣傳海報(bào)等。教師協(xié)助創(chuàng)設(shè)幼兒設(shè)計(jì)所需的游戲建筑材料角以及工程建筑的各種工具、使用注意事項(xiàng)的游戲工具角,呈現(xiàn)引發(fā)探索的情境,挑起幼兒游戲與探究興趣。如“海洋酒店”游戲中,幼兒向爸爸媽媽發(fā)出材料收集邀請(qǐng)函,邀請(qǐng)家長(zhǎng)們共同參與收集有關(guān)幼兒住酒店的信息資料、圖片、宣傳海報(bào)等,共同繪制海洋酒店設(shè)計(jì)圖,討論、投票、甄選合適的酒店設(shè)計(jì)圖。
3.啟發(fā)性問(wèn)題鷹架游戲“工程”。在“海洋酒店”游戲中,幼兒搬來(lái)許多彩色塑料樁和長(zhǎng)棍子,準(zhǔn)備在酒店里建一個(gè)游泳池,教師鷹架問(wèn)題思考:“操場(chǎng)上哪個(gè)位置適合建游泳池,用什么材料?”“操場(chǎng)上有個(gè)魚(yú)池,能否利用起來(lái)?”“如何將魚(yú)池里的水自動(dòng)引流到酒店的游泳池里?”接著思考,“游泳池里的水臟了怎么更換?”“游泳池里的臟水可以再利用嗎?如何再利用?”用啟發(fā)性問(wèn)題引發(fā)幼兒游戲后續(xù)探索“工程”:渠道引水,連接魚(yú)池搭蓋游泳池,探索利用水管、水泵、抽水機(jī)等方法更換池水,同時(shí)感受南水北調(diào)、虹吸現(xiàn)象的神奇,誘發(fā)幼兒進(jìn)一步深入游戲項(xiàng)目工程改造與探索,提升幼兒游戲及探索興趣。
二、問(wèn)題解決驅(qū)動(dòng)和行動(dòng)導(dǎo)向支撐的游戲項(xiàng)目支持
(一)問(wèn)題的碰撞與解決驅(qū)動(dòng)游戲項(xiàng)目深入開(kāi)展
在開(kāi)展“影樓”游戲中,幼兒小組討論并分工、合作。有的繪制建筑設(shè)計(jì)圖,有的自主尋找建筑材料如:平衡木、鉆圈、泡沫墊、交通錐、長(zhǎng)棍、桌椅等,有的開(kāi)始空間布置,如搭建“攝影棚”“工作室”“衣帽間”“辦公室”等。經(jīng)過(guò)幾次游戲后,幼兒產(chǎn)生了搭建沖洗照片的“暗房”工程。第一次使用鉆圈和平衡木搭建的“暗房”太亮了,幼兒提出質(zhì)疑。第二次幼兒選擇了泡沫墊(不透光)搭建圍墻,通過(guò)觀察、比較,幼兒發(fā)現(xiàn)厚的比薄的泡沫墊站立得更穩(wěn),于是都選擇厚泡沫墊搭建圍墻,圍墻搭好了,可是由于沒(méi)有屋頂屋內(nèi)還是太亮了,于是幼兒又將薄的泡沫墊加蓋在圍墻上,暗房真的變暗了。當(dāng)幼兒再次游戲時(shí),當(dāng)天刮風(fēng)了,風(fēng)一吹泡沫墊就四散倒下,“如何讓泡沫墊不會(huì)倒”成為幼兒急需解決的問(wèn)題。第三次游戲前,幼兒圍繞問(wèn)題“如何讓圍墻不會(huì)倒”展開(kāi)激烈討論并繪制出解決方法:有的設(shè)計(jì)用椅子、輪胎、長(zhǎng)平衡木擋,有的用長(zhǎng)棍子頂,還有的用大沙袋、裝水的大油桶擋。幼兒根據(jù)討論結(jié)果修改設(shè)計(jì)圖,最后將輪胎疊放,把泡沫墊(墻)夾中間,穩(wěn)住“圍墻”。后來(lái)幼兒又用長(zhǎng)棍頂住“圍墻”,另一邊頂在大花盆邊解決了問(wèn)題。可是屋頂用薄的泡沫墊容易彎下來(lái)怎么辦?幼兒討論后,決定用多根長(zhǎng)的棍子架住薄的泡沫墊,同時(shí)用大膠布固定。第四次游戲,幼兒將暗房分割成3小間,一間洗照片,一間曬照片,一間小廚房,同時(shí)還設(shè)計(jì)了一條長(zhǎng)通道,暗房越來(lái)越大,如迷宮一般,吸引了更多顧客前來(lái)照相、洗照片,幼兒在暗房門(mén)口設(shè)置參觀門(mén)卡,進(jìn)入者需要加收門(mén)票。
在“影樓”的游戲情境中,幼兒在開(kāi)放的場(chǎng)景和創(chuàng)造性的游戲過(guò)程中產(chǎn)生多種問(wèn)題,教師協(xié)助幼兒將有價(jià)值問(wèn)題進(jìn)行“立項(xiàng)”,以類(lèi)似工程師那樣確立問(wèn)題,設(shè)計(jì)解決方案,開(kāi)展層層深入研究、討論與實(shí)踐,最終解決了各個(gè)問(wèn)題。幼兒始終積極參與,主動(dòng)解決游戲過(guò)程中產(chǎn)生的問(wèn)題,同時(shí)又不斷拓展游戲情節(jié),激發(fā)探究興趣,發(fā)展探究能力與創(chuàng)新能力。
(二)行動(dòng)導(dǎo)向支持的游戲項(xiàng)目“工程”
角色游戲源于幼兒生活,精彩于幼兒實(shí)踐,開(kāi)放的角色游戲能夠激發(fā)幼兒高度的參與積極性。教師借助幼兒對(duì)角色游戲的高興趣度,以行動(dòng)導(dǎo)向法支持幼兒主動(dòng)參與游戲,深入開(kāi)展游戲項(xiàng)目“工程”。
行動(dòng)導(dǎo)向法,即在行動(dòng)之前要把計(jì)劃做好,按照計(jì)劃進(jìn)行即可。在角色游戲中,幼兒是游戲的“總導(dǎo)演”,導(dǎo)演游戲全過(guò)程。在開(kāi)展角色游戲時(shí),教師讓幼兒親歷游戲全過(guò)程,游戲前小組完成游戲計(jì)劃。1.繪制游戲建構(gòu)圖。2.自主、自發(fā)產(chǎn)生游戲的主題內(nèi)容。3.規(guī)劃主題場(chǎng)地、環(huán)境布置、收集游戲材料等。4.分配小組成員任務(wù)。5.游戲開(kāi)展過(guò)程,需要成員之間相互配合,共同協(xié)助完成游戲主題建構(gòu)。同時(shí)游戲各主題可以通過(guò)一個(gè)個(gè)綜合性的STEM活動(dòng)圍繞著科學(xué)探究展開(kāi):引發(fā)幼兒發(fā)現(xiàn)并提出問(wèn)題——進(jìn)行探究——尋找解決問(wèn)題的方法,以科學(xué)家一樣的方式進(jìn)行推論,以工程設(shè)計(jì)為目的,驅(qū)動(dòng)幼兒萌發(fā)強(qiáng)烈的創(chuàng)新意識(shí)。
開(kāi)展“快樂(lè)超市”游戲時(shí),超市里常常需要拉貨,有的貨物很重,如一箱箱的礦泉水、飲料等,有的幼兒用泡沫墊同時(shí)拉多個(gè)輪胎,都因?yàn)樘囟艞墸@些重物需要運(yùn)輸工具,什么樣的運(yùn)輸工具適合呢?幼兒迫切需要解決如何制作拉重物的運(yùn)輸工具。他們通過(guò)多次觀察、思考、收集信息,一名幼兒到在工地工作的爸爸那里玩,發(fā)現(xiàn)施工叔叔用拉板車(chē)?yán)u頭、石頭,有的幼兒和家長(zhǎng)在超市購(gòu)物時(shí)發(fā)現(xiàn)超市里有手推車(chē)、拉板車(chē),一次可以拉好多貨物,于是他們決定一起制作拉板車(chē)。對(duì)此,幼兒開(kāi)展小組討論,繪制拉板車(chē)的設(shè)計(jì)圖,收集有關(guān)材料:木板、長(zhǎng)木塊、釘子、繩子、輪子、滾軸等,第一次制作,幼兒用牙膏盒當(dāng)軸承,一箱礦泉水一放上去,牙膏盒承受不了重物被壓扁,沒(méi)有成功。第二次幼兒使用PVC管當(dāng)軸承,沒(méi)有被壓扁,但軸承太長(zhǎng)頂住輪子,拉板車(chē)?yán)粍?dòng)。第三次幼兒改變軸承長(zhǎng)度,與穿輪子的滾軸比較長(zhǎng)度后,以適宜的長(zhǎng)度將軸承、滾軸、輪子連接并加固,輪子滾動(dòng)起來(lái),最終小小拉板車(chē)制作成功,幼兒在游戲時(shí),用小組制作的小小拉板車(chē)?yán)浳?,特別開(kāi)心。
以行動(dòng)導(dǎo)向支持的項(xiàng)目活動(dòng)吸引幼兒發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,并嘗試收集多種有利信息,以各種有效的手段尋找解決問(wèn)題的方法。幼兒始終樂(lè)意融合科學(xué)、數(shù)學(xué)、技術(shù)、工程主動(dòng)解決問(wèn)題,不妥協(xié)于一次次的失敗,反而以更積極的態(tài)度去嘗試解決問(wèn)題,發(fā)展持之以恒的探究品質(zhì)。
三、以融合的探究性角色游戲STEM項(xiàng)目課程支持
(一)捕捉與生成具有STEM元素的探究性角色游戲課程
在探究性角色游戲中,幼兒游戲積極性特別高,產(chǎn)生的游戲設(shè)想特別多,常常不經(jīng)意間就會(huì)迸發(fā)一些探究性的游戲火花。教師需深入幼兒的游戲,準(zhǔn)確觀察,及時(shí)發(fā)掘和捕捉幼兒有趣、有價(jià)值的游戲主題生長(zhǎng)點(diǎn),生成可持續(xù)探究、具有教育價(jià)值、科學(xué)融合的角色游戲課程。那么教師如何順應(yīng)幼兒游戲的興趣,生成可持續(xù)探究的角色游戲主題呢?
1.在“沖突”中生成游戲課程。在探究性角色游戲中,幼兒始終是游戲的主人,開(kāi)放的游戲場(chǎng)驅(qū)使他們無(wú)限發(fā)展,促動(dòng)擴(kuò)散思維與有效行動(dòng)力,讓他們常常沉浸于游戲情節(jié)中。介于幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)以及年齡特點(diǎn),幼兒沉浸式的游戲常發(fā)生自己解決不了的“問(wèn)題”,產(chǎn)生游戲“沖突”。借此幼兒通過(guò)以“工程”為核心的設(shè)計(jì)、制作活動(dòng),自然融合科學(xué)、數(shù)學(xué)、技術(shù)、工程,解決游戲中的問(wèn)題。如幼兒角色游戲中產(chǎn)生的“沖突”:如何讓圍墻不會(huì)倒?由《夢(mèng)幻影樓》衍生出施工中的“杜拉攝影棚”“小黑暗房”“泡泡櫥窗藝術(shù)”“不倒的墻”“光影俱樂(lè)部”等系列項(xiàng)目“工程”,生成探究性角色游戲課程。
2.在“話題”中生成游戲課程。游戲中,幼兒之間經(jīng)?;?dòng),教師需要敏銳地洞察幼兒時(shí)常樂(lè)此不疲談?wù)摰脑掝},從而生成游戲項(xiàng)目課程。在日常生活中幼兒經(jīng)常談?wù)摰碾娨暪?jié)目、旅行途中的見(jiàn)聞等,都可以成為角色游戲主題課程。如“廈門(mén)地鐵站”衍生:“人字梁”站臺(tái)、自動(dòng)售票臺(tái)、旋轉(zhuǎn)安檢門(mén)、多功能暖心房等。
3.在“偶發(fā)事件”中生成游戲課程。在幼兒持續(xù)的角色游戲中常常會(huì)有偶發(fā)性的事件吸引他們圍繞這個(gè)探究點(diǎn)進(jìn)行持續(xù)游戲,教師可以結(jié)合幼兒的探究熱度及游戲的核心探究?jī)r(jià)值對(duì)“事件”進(jìn)行判斷、審視、取舍,從而生成角色游戲項(xiàng)目課程。如“海洋酒店”衍生出“米奇游泳池”“觀影廣場(chǎng)”“歡樂(lè)超市”“海洋景觀”“貝殼海底世界”等,成為幼兒持續(xù)探究的角色游戲課程。
4.適宜的家園互動(dòng),有利的社會(huì)資源(本地資源、社會(huì)時(shí)事、事件等)都可以生成探究性角色游戲項(xiàng)目課程。只要幼兒高度興趣,樂(lè)于沉浸其中,獲得有益體驗(yàn)的游戲探究活動(dòng),都可能生成為有趣的探究性角色游戲STEM項(xiàng)目工程。
(二)開(kāi)發(fā)與生成融合性的探究性角色游戲課程
融合的角色游戲課程不是游戲與課程的簡(jiǎn)單融合,而是將幼兒游戲的“無(wú)意性”與教師教學(xué)課程的“有意性”有機(jī)融合一體。教師要保證幼兒充分的游戲時(shí)間,以開(kāi)放性的游戲材料為中介,創(chuàng)設(shè)探究性的游戲環(huán)境,嘗試將教育目標(biāo)、內(nèi)容融入游戲過(guò)程中,以實(shí)現(xiàn)游戲與STEM教育課程整合?;赟TEM教育理念下的游戲課程設(shè)計(jì)模式強(qiáng)調(diào)在各個(gè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)上既突出游戲主題中的核心概念,也強(qiáng)調(diào)主概念下跨領(lǐng)域技能的應(yīng)用,如數(shù)學(xué)邏輯思維能力與科學(xué)研究能力的整合。為此,教師應(yīng)當(dāng)具有問(wèn)題意識(shí),及時(shí)發(fā)現(xiàn)幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中的興趣點(diǎn),通過(guò)具有STEM特征的問(wèn)題引發(fā)幼兒深入探究,生成具有STEM特征的融合性的角色游戲主題課程,發(fā)展幼兒的相關(guān)素養(yǎng)。
我們?cè)诨谟變荷睢⑴d趣點(diǎn)及周?chē)挛锷l(fā)游戲大主題,在幼兒游戲中通過(guò)解決問(wèn)題生成游戲次主題,并在各主題中預(yù)設(shè)或生成富有探究性的STEM特征的次主題游戲活動(dòng)。如游戲主題“寵物醫(yī)院”,次主題游戲可能包括:寵物醫(yī)院、會(huì)移動(dòng)的寵物籠,寵物洗澡堂,醫(yī)生與病患、醫(yī)護(hù)行為(寵物醫(yī)治),病因與防治(寵物保健)、疾病照護(hù)與關(guān)懷,人與動(dòng)物關(guān)系,流浪動(dòng)物收容所等。游戲主題“夢(mèng)幻影樓”,次主題游戲可能包括:影棚間、暗房、影樓裝修、婚紗禮服展、櫥窗藝術(shù)、燈光與色彩等。游戲主題“廈門(mén)地鐵站”,次主題游戲可能包括:地鐵規(guī)劃、設(shè)計(jì)圖、人字梁出入口、自動(dòng)安檢門(mén)、衛(wèi)生消毒區(qū)、地鐵小姐與安保員、暖心房(緊急疾病處理、行李寄放處)等。游戲主題“廈門(mén)郵輪”,次主題游戲可能包括:郵輪設(shè)計(jì)圖與規(guī)劃(內(nèi)艙房——無(wú)窗、外艙房——有窗和陽(yáng)臺(tái)房)、餐廳(自助餐廳和點(diǎn)餐餐廳)、旋轉(zhuǎn)酒吧、光影劇場(chǎng)、自動(dòng)循環(huán)泳池(解決水流如何注入池里的問(wèn)題)、游戲廳、升降健身房、籃球場(chǎng)、圖書(shū)館、Spa等等。游戲主題“廈門(mén)橋梁博物館”,次主題游戲可能包括:海滄大橋展示館(海報(bào)展示大橋設(shè)計(jì)、施工、科研、景觀等)、橋梁展示館(中國(guó)橋的發(fā)展史、世界上奇特的橋、橋的種類(lèi)等)、橋梁指揮中心(運(yùn)用建筑材料建橋)、橋梁解說(shuō)、導(dǎo)游廣播、旅游導(dǎo)圖等。
角色游戲中的STEM活動(dòng)更加重視問(wèn)題解決能力的生成游戲。教師始終關(guān)注幼兒真正的游戲興趣,傾聽(tīng)幼兒真正的游戲?qū)υ?,收集幼兒真?shí)的游戲探究問(wèn)題,創(chuàng)設(shè)STEM游戲探究情境,借助項(xiàng)目架構(gòu)工程支持幼兒深度探究與學(xué)習(xí),從而發(fā)展幼兒的探究能力和創(chuàng)新能力。在研究過(guò)程中,幼兒角色游戲中的STEM評(píng)價(jià)體系將是我們今后需要持續(xù)關(guān)注的重要方向?!颈疚南抵袊?guó)教育科學(xué)研究院“中國(guó)STEM教育2029創(chuàng)新行動(dòng)計(jì)劃”課題“問(wèn)題驅(qū)動(dòng)下的幼兒園STEM項(xiàng)目化學(xué)習(xí)活動(dòng)的實(shí)踐探究”(課題立項(xiàng)批準(zhǔn)號(hào):2020STEMK066)的成果之一?!?/p>
參考文獻(xiàn)
[1]李季湄,馮曉霞.《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》解讀[M].北京:人民教育出版社,2013:196.
[2]周淑惠,面向21世紀(jì)的幼兒教育:探究取向主題課程,北京:心理出版社,2017:11.
[3]馮曉霞,幼兒園課程[M].北京:北京師范大學(xué)出版社,2000:190.