劉曉娟
【摘要】小學(xué)階段是義務(wù)教育學(xué)習(xí)的起點,對之后學(xué)習(xí)成績的影響是十分大的,只有在小學(xué)培養(yǎng)學(xué)生養(yǎng)成愛好學(xué)習(xí)的習(xí)慣,未來的教育學(xué)習(xí)才會順利開展下去。作為該階段的主要學(xué)習(xí)科目,數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)占據(jù)了很重要的位置,而利用游戲教學(xué)可以很大程度上讓學(xué)生熱愛上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),為數(shù)學(xué)課堂的學(xué)習(xí)營造良好的氛圍,同時也提高學(xué)生的數(shù)學(xué)能力。
【關(guān)鍵詞】游戲化教學(xué)? ?小學(xué)數(shù)學(xué)? ?應(yīng)用? ? 策略研究? ? 學(xué)習(xí)興趣
【正文】隨著新課程改革的逐漸完善,對于小學(xué)階段的學(xué)習(xí)要求也提高了不少,并要求教師在教學(xué)的過程中必須摒棄傳統(tǒng)教育下的單向灌輸,利用游戲提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,為學(xué)生建立系統(tǒng)化的游戲體系來幫助學(xué)生學(xué)習(xí)。通過在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)中進行游戲來提高學(xué)生的思維,讓學(xué)生切身參與進來,引導(dǎo)學(xué)生多動腦思考,訓(xùn)練學(xué)生的判斷能力和邏輯能力。從學(xué)生的思維想法入手,有針對性的根據(jù)學(xué)習(xí)內(nèi)容設(shè)計游戲環(huán)節(jié),提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,掌握相關(guān)數(shù)學(xué)知識,加深學(xué)習(xí)印象,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué)。本文就小學(xué)數(shù)學(xué)進行討論研究,探討教師如何利用游戲教學(xué)提升學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,讓學(xué)生愛上數(shù)學(xué),為未來教育學(xué)習(xí)提供相應(yīng)的幫助。
一、小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)現(xiàn)狀
小學(xué)階段的學(xué)生往往是最好動的了,在這種情況下,學(xué)生容易注意力不集中,且對數(shù)學(xué)學(xué)科的學(xué)習(xí)不感興趣,這對于學(xué)生學(xué)習(xí)成績是一個很大的影響。同時課堂的教學(xué)氛圍往往是最能影響學(xué)生學(xué)習(xí)體驗的了,如果教師只是單方面口頭敘述知識內(nèi)容不僅起不到積極作用,反而會降低學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生出現(xiàn)抵觸情緒。在這種情況下,教師應(yīng)該注意教學(xué)方法,從學(xué)生的學(xué)習(xí)出發(fā),利用游戲教學(xué)提升學(xué)習(xí)樂趣,讓學(xué)生主動參與到課堂的教學(xué)中,動腦思考數(shù)學(xué)問題,鍛煉學(xué)生的大腦,將游戲與教學(xué)合二為一,借助游戲完成教學(xué)目標(biāo)。通過游戲,學(xué)生可以突破數(shù)學(xué)的難點,掌握學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的邏輯能力,進而增加學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的體驗,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。在這種情況下,學(xué)生能夠掌握數(shù)學(xué)的基本知識內(nèi)容,從而達到教師與學(xué)生的互利共贏。
二、小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)的策略研究
2.1采取多種游戲方式,營造良好教學(xué)環(huán)境
在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上穿插游戲教學(xué)可以增加學(xué)習(xí)樂趣,讓學(xué)生不再長期處于緊繃的狀態(tài),也可以讓學(xué)生對當(dāng)下所學(xué)知識內(nèi)容的理解進一步加深。通過游戲環(huán)節(jié),教師可以掌握每一位學(xué)生的理解情況,觀察學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài),提高學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,而學(xué)生也不會因為長時間的學(xué)習(xí)而感到乏味,同時也能處于活躍的學(xué)習(xí)狀態(tài)下,這樣才能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)情況。教師在游戲環(huán)節(jié)要注意以學(xué)生為主體,幫助學(xué)生啟發(fā)思路,引導(dǎo)學(xué)生思考探究,提升學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)能力。此外,教師可以根據(jù)教材內(nèi)容有針對性的設(shè)置多種游戲方案,根據(jù)學(xué)生的學(xué)習(xí)特點和學(xué)習(xí)狀態(tài)傳授教學(xué),讓學(xué)生在活躍的狀態(tài)下做游戲,體驗游戲的樂趣,同時也不會覺得數(shù)學(xué)課堂過于乏味,可以很好的提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
教師在講解人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級教材《分數(shù)乘法》時,就可以利用游戲穿插教學(xué)。教師首先要向?qū)W生介紹分數(shù)乘法的基礎(chǔ)知識,利用加法幫助學(xué)生理解分數(shù)乘法的內(nèi)容,如何進行簡化約分,確定最終結(jié)果。針對學(xué)生的掌握情況,教師可以通過游戲來檢驗教學(xué),將學(xué)生進行分組,每次分別派出一個學(xué)生回答問題,對每一個學(xué)生的學(xué)習(xí)情況進行掌握了解。教師也可以讓學(xué)生互相考題,討論研究,在游戲的過程中鞏固學(xué)生所學(xué)知識內(nèi)容,鍛煉學(xué)生的邏輯能力和思考能力,而教師可以一旁引導(dǎo)學(xué)生思考,鼓勵學(xué)生,讓學(xué)生熱愛上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。
2.2開展不同游戲環(huán)節(jié),針對學(xué)生不同階段進行培養(yǎng)
學(xué)生在不同階段學(xué)習(xí)的狀況是不同的,這就要求教師合理設(shè)置游戲環(huán)節(jié),開展不同游戲,讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。在課前導(dǎo)入部分,教師可以利用周邊的事物引入課程教學(xué),讓學(xué)生通過猜一猜的游戲方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣;在課中階段,教師可以通過抓鬮回答問題的方式檢驗學(xué)生的學(xué)習(xí)效果,讓學(xué)生時刻保持專注的學(xué)習(xí)狀態(tài);而不同學(xué)生的學(xué)習(xí)狀態(tài)也是不同的,通過數(shù)學(xué)游戲體驗,學(xué)生之間可以很好拉近距離,采取互幫互助的原則,不僅能提高學(xué)生之間的合作關(guān)系,同時也能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生時刻保持認真、專注學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的狀態(tài)。
舉例來說,教師在上人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級教材《百分數(shù)》這一單元時,就可以通過游戲提升學(xué)生的學(xué)習(xí)能力。在講解百分數(shù)的概念時,教師可以增設(shè)游戲環(huán)節(jié),讓學(xué)生根據(jù)所出題目進行回答問題,同時也可以讓學(xué)生互相出題,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂,讓學(xué)生在游戲中就能完成對百分數(shù)的理解和知識掌握情況。
【結(jié)尾】
科學(xué)合理的游戲可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性,改善學(xué)生的學(xué)習(xí)體驗,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,讓學(xué)生在進行游戲的過程中鞏固所學(xué)知識,從而提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生在做游戲的過程中掌握所學(xué)數(shù)學(xué)內(nèi)容,切身理解數(shù)學(xué)的難點,增加學(xué)習(xí)樂趣,提高學(xué)生的自我能動性,在游戲的過程中提升數(shù)學(xué)成績,提高學(xué)習(xí)能力,促進學(xué)生綜合素質(zhì)的全面發(fā)展。
【參考文獻】
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