王愛麗
【摘 要】 興趣是最好的老師。學生只有對學習有了興趣,才能自主融入其中,才能快樂學習、積極探究。為此,小學數(shù)學教學中,首先應(yīng)注重學習興趣的激發(fā),借助于趣味教學,讓學生感到知識的有趣、有意思,不斷激發(fā)學習的欲望,感受學習的樂趣。文章對小學數(shù)學教學中趣味教學法的運用策略進行簡單闡述,以期探討小學數(shù)學有效教學之路。
【關(guān)鍵詞】 小學數(shù)學? 數(shù)學教學? 趣味教學? 策略
小學階段處于啟蒙時期,學習時興趣起到很大的作用。為此,作為數(shù)學教師,應(yīng)善于發(fā)現(xiàn)數(shù)學中的趣味內(nèi)容,善于運用趣味教學手段,彌補傳統(tǒng)教學的不足,讓學生在輕松、愉悅的氛圍中體會學習的樂趣,收獲學習樂趣的同時,有新體驗,實現(xiàn)寓教于樂之目的。本文將對小學數(shù)學教學中如何實施趣味教學、提升教學有效性的問題,結(jié)合教學案例,加以簡單論述。
一、運用故事增趣,引發(fā)學生探究學習積極性
故事的內(nèi)容和情節(jié),容易吸引學生,學生也喜歡聽故事,尤其是小學階段的兒童,對故事更情有獨鐘。鑒于此,數(shù)學教學中,教師可以借助于一些趣味性強的故事,為數(shù)學教學增加趣味,引發(fā)學生探究學習的積極性。
如進行“有余數(shù)的除法”的教學時,筆者以《西游記》中的孩子們喜歡的主要角色 “孫悟空”“豬八戒”出發(fā),為學生講述他們“西天取經(jīng)”路上的小故事——八戒去花果山找大師兄,小猴子們拿出10根香蕉分給三個小猴子……大師兄回來后,聽了小猴子的敘述,笑罵八戒是蠢豬、笨豬……這個故事,不僅激發(fā)了學生學習的興趣,吸引了孩子們的注意力,也在問題“孫悟空為什么笑罵八戒是蠢豬、笨豬?”的引領(lǐng)下,引出新授的內(nèi)容,激發(fā)學生探究的欲望。
故事在小學數(shù)學教學中的運用,為課堂教學增加了趣味性。教學中,應(yīng)結(jié)合教學內(nèi)容巧妙融入,但應(yīng)運用簡短的故事,或者將故事用三言兩語高度概括,否則,故事在課堂中將喧賓奪主,降低有效課堂輔助教學的有效性。如“簡便運算”的教學時,對于“小高斯的故事”的運用,教師最好不要將故事完整地敘述,可以以“高斯上一年級時,一天臨近放學時,班級里很亂,老師很生氣,但是沒有大發(fā)雷霆,只給出1+2+3+……+100的算式,規(guī)定誰做完做正確才可以回家。小高斯只考慮了幾分鐘,就算出了結(jié)果。”再提出問題:你們知道一年級的高斯是怎么快速算出結(jié)果的嗎?這樣的故事融入,基于故事原貌,又稍微加以概括和提煉,既起到增趣的作用,也提升了課堂的有效性。
二、運用游戲增趣,提升學生快樂學習主動性
趣味教學的精髓在于教學內(nèi)容、教學方式的“有趣”“有意思”。而孩子們最喜歡的活動之一——游戲,兼?zhèn)淞擞腥ず陀幸馑?。為此,?shù)學教學中,為了活躍課堂氛圍,活躍學生思維,激發(fā)學生快樂學習的主動性,游戲起著舉足輕重的作用,讓學生玩中學、學中玩。
如進行“100以內(nèi)的加法”的教學時,組織孩子們開展“誰先說到100”的游戲。首先明確游戲的規(guī)則:第一個學生任意說出一個數(shù),如3,第二個學生也任意說出一個數(shù),如7,第三個學生算出兩個數(shù)的和是3+7=10,第四個學生任意說出一個大于第三個學生說出的數(shù)字,如15,第五個再算出10+15=25……看看誰先算出100。顯然,這個游戲除了具有趣味性之外,也是一種益智游戲,有效開展,課堂氛圍高漲,學生在玩樂中提高了100以內(nèi)的加法的運算能力。
趣味游戲的運用,應(yīng)注重趣味化的同時,還應(yīng)注重多樣化。如進行“混合運算”的教學時,開展“24點游戲”;教學“乘法”“除法”等時,開展“猜數(shù)游戲”;進行“解決實際問題”的教學時,對于體育比賽中的比分問題,融入“推理游戲”;對于“倒數(shù)”“偶數(shù)”“奇數(shù)”“分數(shù)”“負數(shù)”等概念進行教學時,為了讓學生理解這些概念和數(shù)的特點,可以融入“猜謎語”的游戲……游戲的融入,讓學生感受學習樂趣的同時,提升了參與學習的主動性,提升了數(shù)學學習能力。
三、運用活動增趣,提升學生學習的參與率
根據(jù)兒童喜歡動腦、動手的特點,在實施趣味教學時,除了注重趣味性之外,還應(yīng)注重活動性,以孩子們在“做中學”,也提升了課堂學習的參與度,提升了教學的有效性。
如進行“人民幣的認識”的教學前,筆者組織學生搜集生活中的各種紙幣和硬幣,或者借助于網(wǎng)絡(luò)資源,搜集、下載“人民幣”的圖片,或者剪下來教材附錄中的“人民幣”,既營建了濃厚的生活化氛圍,也奠定了課堂上交流、互動的基礎(chǔ)。
教學“時分秒”前,讓學生“制作”時鐘,通過“做”,加深時、分、秒之間的換算進率,也借助于制作的“作品”的運用,如撥動指針、辨認時間等的活動,豐富學習方式,增加教學的趣味性,提升學生合作的主動性。
對于“多邊形的面積計算”的公式的推導,教師改變傳統(tǒng)的灌輸教學方式,而是放手課堂,讓學于生,引導學生通過轉(zhuǎn)化法的運用,通過剪、拼、貼等,自主探究面積公式的推導,經(jīng)歷知識構(gòu)建的過程,體驗學習的快樂?!白鲋袑W”讓課堂模式發(fā)生了根本轉(zhuǎn)變,讓數(shù)學知識不再乏味,不再枯燥,數(shù)學課堂也充滿生機和活力。
總之,趣味教學法在小學數(shù)學教學中運用,是新課改背景下的數(shù)學課堂優(yōu)化的有效手段。趣味教學法,除了文章中論述的故事激趣、游戲激趣、活動激趣之外,運用運用歌曲活躍氛圍、學習環(huán)境的優(yōu)化、實踐活動的開展、生活化教學的運用等,也都是提升數(shù)學教學趣味性、助力數(shù)學教學高效性的行之有效的方法。教學中靈活運用,吸引學生的注意力,促其主動參與,達到預期的效果,全面提升數(shù)學教學質(zhì)量。
參考文獻
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