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        動(dòng)畫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在高校的作用與啟示探析

        2021-04-18 12:54:12尹欣司建楠陳瑤
        新聞研究導(dǎo)刊 2021年23期
        關(guān)鍵詞:在線課程校企合作

        尹欣 司建楠 陳瑤

        摘要:動(dòng)畫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在針對本科及大專院校的專業(yè)能力培養(yǎng)上的不足提供了以盈利為目的的就業(yè)培訓(xùn)。近年來,隨著科技的發(fā)展,不同學(xué)歷的學(xué)生在就業(yè)問題上逐步出現(xiàn)了去向分層的趨勢。拋開學(xué)歷背景而言,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在一定程度上起到了主導(dǎo)作用,在很大程度上影響了學(xué)生的就業(yè)狀況。為應(yīng)對行業(yè)發(fā)展和高校學(xué)生就業(yè)問題,高校動(dòng)畫游戲?qū)I(yè)教學(xué)和課程安排亟須做相關(guān)優(yōu)化和管理?;诖?,文章研究江蘇地區(qū)動(dòng)畫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的現(xiàn)狀,分析培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的定位、作用以及發(fā)展?fàn)顩r,提出培訓(xùn)機(jī)構(gòu)不能停留在原先的“招生—教學(xué)—企業(yè)”的一體化流程,必須轉(zhuǎn)換思路,從“校企合作、定點(diǎn)培養(yǎng)”的角度出發(fā),讓自己的培訓(xùn)模式與學(xué)校和企業(yè)對接,建立一個(gè)跨平臺(tái)的橋梁,希望能為我國的三維動(dòng)畫教育的職業(yè)化發(fā)展提供參考。

        關(guān)鍵詞:動(dòng)畫游戲;培訓(xùn)機(jī)構(gòu);在線課程;校企合作

        中圖分類號(hào):G64 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A 文章編號(hào):1674-8883(2021)23-0083-03

        基金項(xiàng)目:本論文為2020年度江蘇省高校哲學(xué)社會(huì)科學(xué)研究一般項(xiàng)目“‘云課堂’高校教學(xué)改革與發(fā)展的研究”成果,項(xiàng)目編號(hào):2020SJA0170;2021年度大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓(xùn)練計(jì)劃項(xiàng)目研究成果,項(xiàng)目編號(hào):XJDC202110300511;南京信息工程大學(xué)藝術(shù)與科技融創(chuàng)發(fā)展研究中心項(xiàng)目研究成果,項(xiàng)目編號(hào):YS2020-1

        一、引言

        我國動(dòng)畫游戲產(chǎn)業(yè)在近幾年保持平穩(wěn)增長態(tài)勢,隨著CG技術(shù)的不斷推廣,高校三維動(dòng)畫課程的發(fā)展也有了明顯改觀,在培養(yǎng)目標(biāo)、教學(xué)計(jì)劃、師資水平方面有了顯著提升。藝術(shù)類課程以培養(yǎng)學(xué)生動(dòng)手操作能力為主,是實(shí)用性較強(qiáng)的課程。動(dòng)畫專業(yè)課程負(fù)責(zé)將零基礎(chǔ)的學(xué)生培養(yǎng)成能夠熟練操作軟件的程度。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)則是將學(xué)生有針對性地培養(yǎng)成為每一個(gè)模塊的專業(yè)型人才,使其能夠順利進(jìn)入企業(yè)工作。江蘇地區(qū)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)水平參差不齊,在近幾年的發(fā)展中取得了階段性成果,尤其體現(xiàn)在在線開放課程的運(yùn)營上,值得高校相關(guān)專業(yè)學(xué)習(xí)和效仿。

        二、江蘇地區(qū)動(dòng)畫游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的現(xiàn)狀

        (一)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的種類

        三維動(dòng)畫游戲?qū)I(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)可分為三類:專業(yè)培訓(xùn)、公司附屬培訓(xùn)、工作室機(jī)構(gòu)。首先,專業(yè)培訓(xùn)是指專門做后期培訓(xùn)的教育基地。如火星時(shí)代、完美動(dòng)力、絲路教育等等,這些教育基地有類似學(xué)校的課程管理辦法,是一種專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。其次,公司附屬培訓(xùn),如原力企業(yè)學(xué)院、唯晶科技培訓(xùn)、水晶石教育等,這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)都是其所屬公司開辦的培訓(xùn)班。最后,工作室培訓(xùn)機(jī)構(gòu)是各個(gè)公司離職人才自行組建的小規(guī)模培訓(xùn)班,有自己的獨(dú)立工作室。

        這些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)水平參差不齊,有些是機(jī)構(gòu)自身缺乏具有真才實(shí)學(xué)的優(yōu)秀師資,有些則是機(jī)構(gòu)自身有一些業(yè)務(wù)能力較強(qiáng)的師資。例如,一些公司的人員流動(dòng)大,高精尖人才跳槽率較高,一部分人才參與到項(xiàng)目制作中,剩余的人員組建起培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行社會(huì)招生。以南京一技教育有限公司為例,該公司成立于2016年,是由南京原力動(dòng)畫有限公司的員工自行組建的教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。南京原力動(dòng)畫在業(yè)內(nèi)已有19年的歷史,主要承接CG動(dòng)畫和游戲外包項(xiàng)目,但公司人員流失嚴(yán)重,而一技教育就是由該公司的一小塊人員組建的。該機(jī)構(gòu)課程內(nèi)容主要集中在游戲模型和動(dòng)畫兩大模塊,該機(jī)構(gòu)在此模塊上投入了大量時(shí)間,分步驟詳細(xì)講解每一個(gè)流程和每一個(gè)操作步驟,秉承“治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)”的辦學(xué)態(tài)度[1]。在技術(shù)水平方面,機(jī)構(gòu)教員大多是原公司的項(xiàng)目總監(jiān),有8~10年的制作經(jīng)驗(yàn),能夠應(yīng)對各種問題??傊瑢τ趧偝闪⒌男⌒团嘤?xùn)機(jī)構(gòu)而言,以學(xué)生為本,努力辦出成果是其辦學(xué)宗旨和生存之道。

        (二)模塊化培訓(xùn)的教學(xué)理念

        不論是哪種類型的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),模塊化教學(xué)是它們的共性。以MAYA軟件培訓(xùn)為例,目前主流的動(dòng)畫游戲制作軟件主要是MAYA和3DMAX,兩者在動(dòng)畫與游戲方面略有側(cè)重,MAYA主要用于制作項(xiàng)目中的動(dòng)畫,3DMAX則用于制作項(xiàng)目中的模型。從模塊上看,兩者基本都有建模貼圖、骨骼綁定、動(dòng)畫、渲染、特效五大模塊,每一個(gè)模塊都有較長的工作流程。所以,MAYA和3DMAX從應(yīng)用場景上是相對互通的。學(xué)生在報(bào)班培訓(xùn)時(shí)需要根據(jù)自己的情況選擇適合自己的模塊,因?yàn)槟K的選擇會(huì)直接影響到未來的工作。從目前各大培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的情況來看,游戲建模班是最多的,而渲染班和特效班則比較少。由于技術(shù)要求較高,該領(lǐng)域所需人才不多,所以這一塊的師資力量也相對薄弱一些??傊?,模塊化教學(xué)是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的主要教學(xué)理念。

        (三)小班化混合式教學(xué)管理

        小班化教學(xué)是培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的一大特色。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)一般分為假期班和社會(huì)班。假期班主要針對在校學(xué)生,用于其在寒暑假的空余時(shí)間進(jìn)行培訓(xùn),時(shí)長一般為4~6個(gè)月。社會(huì)班是針對已畢業(yè)的學(xué)生的,幫助其在就業(yè)前進(jìn)行強(qiáng)化培訓(xùn),時(shí)長一般為8~12個(gè)月。假期班以提高軟件操作技能為主,是對校內(nèi)學(xué)習(xí)的補(bǔ)充。而社會(huì)班則是以就業(yè)為目的的,針對求職者的崗前培訓(xùn)。從學(xué)員結(jié)構(gòu)來看,前者為在校生,后者除畢業(yè)生外,還有跳槽員工和轉(zhuǎn)行從業(yè)者。小班化教學(xué)的好處是能夠?qū)⒋罅繒r(shí)間集中在一個(gè)相對封閉的環(huán)境進(jìn)行專門的指導(dǎo),學(xué)員在此種環(huán)境下注意力更加集中,能排除一切干擾信息,專心研究某項(xiàng)技能。在遇到棘手問題時(shí)可以讓培訓(xùn)師進(jìn)行一對一輔導(dǎo),掃除知識(shí)盲區(qū)。

        三、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的發(fā)展與啟示

        綜上所述,江蘇地區(qū)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在近幾年成果斐然,對于行業(yè)的發(fā)展起到了不可小覷的作用,從辦技能比賽到開高端行業(yè)論壇會(huì),有效緩解了學(xué)校與企業(yè)的對接問題,其本身對高校相關(guān)專業(yè)的課程設(shè)計(jì)也會(huì)起到一定的啟示作用。

        (一)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的定位及作用

        明確培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在社會(huì)上的定位及作用是很重要的,不僅能反映出相關(guān)專業(yè)的就業(yè)情況,更能體現(xiàn)出不同學(xué)歷學(xué)生的發(fā)展方向。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的社會(huì)定位為以培養(yǎng)中專及高職類學(xué)生順利就業(yè)為運(yùn)營目標(biāo),這能從培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員構(gòu)成和高職院校的課程設(shè)置上反映出來。

        首先,學(xué)歷劃分。對于崗位類型,中專生有明確的目標(biāo),社會(huì)招聘中的某些崗位對學(xué)歷有一定的要求,而許多公司例外。相比學(xué)歷上的差別,公司招聘更看重應(yīng)聘者的實(shí)操能力。所以,對于中專生而言,求職是第一性。高職生的情況有所不同,由于“專轉(zhuǎn)本”改革將本科生人數(shù)控制在一定的范圍,大部分高職生不能實(shí)現(xiàn)“繼續(xù)教育”的目標(biāo)?!霸缇蜆I(yè)”必然成為他們的首選。這一點(diǎn)從高職院校的課程設(shè)計(jì)中也能看出端倪,許多高職類藝術(shù)專業(yè)的課程內(nèi)容就是圍繞“技能培養(yǎng)”設(shè)計(jì)的,他們會(huì)聘請公司人員或培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師授課。近年來,許多相關(guān)技能比賽會(huì)在高職院校中展開,這些比賽能很好地將“以賽促教、以教帶學(xué)、以項(xiàng)目促發(fā)展”的教學(xué)理念融入高職院校的教學(xué)環(huán)境中。相比而言,本科生在就業(yè)定位上有較大不同,考研、事業(yè)編、公務(wù)員是他們的首選,在經(jīng)過高考的選拔之后,大部分本科生對學(xué)歷的認(rèn)同感會(huì)十分強(qiáng)烈,存在“不同學(xué)歷對應(yīng)不同崗位”的固有概念[2]。所以,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)中的本科生占比較小,而這往往和他們的職業(yè)的心理預(yù)期值相關(guān)。

        其次,校企合作。一直以來,校企合作的概念經(jīng)常被本科院校引用,但真正“落地”的還是高職院校。由于高職院校對學(xué)生的就業(yè)率有較高要求,許多專業(yè)會(huì)與某些企業(yè)建立定點(diǎn)培養(yǎng)合作關(guān)系。學(xué)生在校期間除了學(xué)習(xí)理論基礎(chǔ)外,其他時(shí)間會(huì)用于某項(xiàng)技能的學(xué)習(xí)。

        總之,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)作為學(xué)校與企業(yè)對接的一環(huán),在社會(huì)上的定位就是幫助學(xué)生掌握企業(yè)工作技能的盈利性機(jī)構(gòu)。無論培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如何發(fā)展,優(yōu)勝劣汰始終都是社會(huì)運(yùn)行的法則,信譽(yù)值低的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)往往不能辦得長久,終將被社會(huì)淘汰。

        (二)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的發(fā)展

        培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的社會(huì)作用是教授行業(yè)項(xiàng)目制作流程,將學(xué)員培養(yǎng)成符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的專業(yè)人員。動(dòng)畫游戲行業(yè)屬于娛樂產(chǎn)業(yè),受互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展和國家政策的影響較大,其社會(huì)作用也會(huì)呈周期性的波動(dòng)。這里主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面:在線教學(xué)資源與游戲分級(jí)制度。

        首先,在線教學(xué)資源的傳播對傳統(tǒng)培訓(xùn)行業(yè)造成了一定的沖擊。由于行業(yè)培訓(xùn)的主要形式就是教師帶著學(xué)生完成一個(gè)案例的制作,整個(gè)制作流程以視頻的形式觀看與模仿也能夠達(dá)到理想的效果。2000年之后的10年是互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)萌芽的時(shí)代。我國最早的CG培訓(xùn)機(jī)構(gòu)“火星時(shí)代”和后起之秀“完美動(dòng)力”就是在這個(gè)時(shí)期發(fā)展壯大的。它們規(guī)?;膶W(xué)校管理制度為動(dòng)漫游戲行業(yè)輸送了大量人才,贏得了一定的口碑。2010年之后,一大批視頻類網(wǎng)站迅速崛起,為各種視頻資源的傳播提供了有效的平臺(tái)。其中,騰訊視頻、B站、愛奇藝逐漸成為行業(yè)三巨頭,提供了海量的CG教學(xué)資源[3]。2020年,由于疫情暴發(fā),傳統(tǒng)線下課程全部叫停,在線教學(xué)開始替代線下授課,催生出了許多直播授課的教師。而在他們中間的大部分都來自業(yè)內(nèi)的從業(yè)者,直播教學(xué)的發(fā)展也稀釋了傳統(tǒng)培訓(xùn)的市場。所以,現(xiàn)在人們的學(xué)習(xí)途徑變多了,選擇培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的人數(shù)自然也就少了。

        其次,與之相關(guān)的審查制度,如CADPA(年齡分級(jí)制度),游戲版號(hào)審批制度的建立與完善在一定程度上影響著游戲行業(yè)的發(fā)展規(guī)模??梢哉f,其建立對未來游戲行業(yè)的規(guī)范化會(huì)起到舉足輕重的作用。此外,游戲版號(hào)審批制度是國家新聞出版廣播電影電視總局于2018年末頒布的游戲發(fā)行批文號(hào)的審核制度,游戲公司只有在獲得了游戲版號(hào)的前提下才能發(fā)行游戲。此制度的發(fā)布無疑影響了整個(gè)行業(yè)的發(fā)展規(guī)模,由于版號(hào)申請時(shí)間較長,一般為3~4個(gè)月,有時(shí)會(huì)延長到8個(gè)月以上,并且需要在游戲開發(fā)完成以后才能申請。所以,一些頁游和手游公司紛紛轉(zhuǎn)型,許多大公司的在研項(xiàng)目也被迫叫停。國家之所以頒布游戲版號(hào)審批制度,其目的是整頓混亂的游戲行業(yè),相對健全的審批制度能夠有效遏制此類行業(yè)亂象[4]。然而,游戲公司數(shù)量的減少勢必會(huì)影響崗位的需求量,而培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的辦學(xué)宗旨是將學(xué)員順利送入公司。所以,相關(guān)審查制度的建立對培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)內(nèi)容和求學(xué)人數(shù)有巨大的影響。

        所以,受各種外部條件的制約,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的發(fā)展不能停留在原先的“招生—教學(xué)—企業(yè)”的一體化流程,必須轉(zhuǎn)換思路,從“校企合作、定點(diǎn)培養(yǎng)”的角度出發(fā),讓自己的培訓(xùn)模式與學(xué)校和企業(yè)對接,建立一個(gè)跨平臺(tái)的橋梁。

        (三)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)對專業(yè)課程設(shè)計(jì)的啟示

        雖然培訓(xùn)機(jī)構(gòu)給社會(huì)大眾留下的總是“賺錢”的刻板印象,它們在社會(huì)中的地位與功用正在一步步被網(wǎng)絡(luò)資源與相關(guān)政策弱化,部分機(jī)構(gòu)也確實(shí)解決了學(xué)生的就業(yè)難題。但是,他們的辦學(xué)理念和教學(xué)方法還是值得高校教師學(xué)習(xí)和研究的。

        首先,模塊化教學(xué)。筆者認(rèn)為這一點(diǎn)和高校的培養(yǎng)目標(biāo)有明顯區(qū)別。藝術(shù)院校人才培養(yǎng)方案一般力求將動(dòng)畫和游戲的全流程都教給學(xué)生,但要實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)是不現(xiàn)實(shí)的。首先,藝術(shù)學(xué)院將師資力量劃分為二維和三維,不可能將三維再細(xì)分如此多的模塊,更不可能在每個(gè)模塊上招聘一位對應(yīng)的教師負(fù)責(zé)教學(xué)[5]。所以,高校中的“多面手”教師就顯得尤為重要。其能在進(jìn)行教學(xué)任務(wù)分配時(shí)承擔(dān)多項(xiàng)課程,同時(shí),還能夠在相鄰專業(yè)上進(jìn)行教學(xué)。同時(shí),藝術(shù)學(xué)院在制定教學(xué)大綱時(shí),難以就單一模塊制定長期教學(xué)計(jì)劃,一般從全局出發(fā)。這導(dǎo)致學(xué)生雖然在大學(xué)期間學(xué)了很多與動(dòng)畫制作相關(guān)的零散知識(shí),但是單就每個(gè)方面而言還不夠深入。雖然藝術(shù)院校的培養(yǎng)理念并非培養(yǎng)單一技術(shù)型人才,可是就目前行業(yè)就業(yè)與用人需求而言,適當(dāng)調(diào)整知識(shí)結(jié)構(gòu)的比重對那些想要從事動(dòng)畫游戲行業(yè)的學(xué)生的日后發(fā)展是有所幫助的。

        其次,線上教學(xué)方式。疫情催生的線上教學(xué)方式對傳統(tǒng)教學(xué)模式有一定的借鑒作用,傳統(tǒng)教學(xué)方式會(huì)受到地理、交通、人數(shù)等條件的制約,在遇到突發(fā)事件時(shí)很難展開工作。相比而言,線上教學(xué)的便捷性和直觀性能夠有效解決上述問題。目前,線上教學(xué)方式呈現(xiàn)出多樣性。網(wǎng)絡(luò)直播、學(xué)習(xí)通、微信群等都能夠快速展開教學(xué)工作。

        另外,教學(xué)視頻能夠?yàn)閷W(xué)生課后復(fù)習(xí)提供有力幫助,也能夠作為“慕課”“云課堂”等在線開放課程的教學(xué)資源[6]。所以,線上教學(xué)理念是值得高校推廣的。

        最后,項(xiàng)目化管理。高校藝術(shù)專業(yè)的課程設(shè)計(jì)與高職院校的最大區(qū)別在于社會(huì)應(yīng)用性的程度。本科教育強(qiáng)調(diào)理論基礎(chǔ)和泛化學(xué)習(xí),旨在培養(yǎng)學(xué)生的綜合素質(zhì)和基礎(chǔ)知識(shí)。如今社會(huì)發(fā)展迅速,許多行業(yè)的知識(shí)更新速度已經(jīng)逐步甩開高校的教學(xué)體系。所以,增強(qiáng)課程內(nèi)容的社會(huì)應(yīng)用性迫在眉睫。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的項(xiàng)目化教學(xué)管理方式值得高校教師借鑒。例如,課程內(nèi)容的設(shè)置可以從原先的以教材為主講授書本知識(shí)的形式,擴(kuò)展到以制作一個(gè)小項(xiàng)目為主,再輔以教材的方式。學(xué)生在這門課程的最后能夠獨(dú)立完成項(xiàng)目制作的課程目標(biāo),而教材中的知識(shí)只是輔助項(xiàng)目制作的媒介,這樣課程設(shè)計(jì)的應(yīng)用性就更強(qiáng)了。

        四、結(jié)語

        動(dòng)畫游戲行業(yè)是一種對技術(shù)要求較高的行業(yè),只有具備了一定的專業(yè)基礎(chǔ)和技術(shù)素養(yǎng),并達(dá)到該行業(yè)的入門標(biāo)準(zhǔn)才能順利入職。培訓(xùn)機(jī)構(gòu)則是負(fù)責(zé)幫助學(xué)生達(dá)到這一目的的機(jī)構(gòu)。隨著時(shí)代的發(fā)展,技術(shù)的進(jìn)步,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的社會(huì)貢獻(xiàn)有目共睹,但轉(zhuǎn)型也迫在眉睫。高校藝術(shù)專業(yè)課程設(shè)計(jì)在未來可以在一定程度上借鑒培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的辦學(xué)理念和教學(xué)模式,走出傳統(tǒng)學(xué)院派教育模式,向社會(huì)應(yīng)用型的職業(yè)化方向發(fā)展。

        參考文獻(xiàn):

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        作者簡介 尹欣,碩士,講師,研究方向:三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。司建楠,碩士,高級(jí)工藝美術(shù)師,研究方向:設(shè)計(jì)藝術(shù)學(xué)、數(shù)碼藝術(shù)。陳瑤,本科在讀,研究方向:美術(shù)學(xué)。

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